主编 点评
本节评论(2)
Dybie
为什么要给每个树叶法线方向呢,如果不给的话,用maya的渲染器渲染会出现错误吗,想知道法线方向在项目中的作用
Dybie
为什么要给每个树叶法线方向呢,如果不给的话,用maya的渲染器渲染会出现错误吗
全部评论 (82)
谭 柳。
老师 ,做完的贴图要怎么绑定给模型呢?可不可以补充说明一下啊?我是直接贴了三张图,但是感觉精度不够
梁哈哈i
老师为什么我的mixer里面没有你视频里的这个材质球呀?求解答呜呜呜
梁哈哈i
老师为什么我的这个导入进去低模会是这个样子啊
梁哈哈i
老师请问那个怎么样把sp里做的材质导进虚幻里啊
狐友1193
老师,迁移了还是没办法显示草。导出来的图片是草一点一点慢慢出来的
狐友1193
老师,为什么我渲染的时候没办法显示landscape植被呀?就只有中间才能显示出来。场景、镜头里面都没有问题。但是渲染出jpg、avi、png等各种格式都无法显示Grass
点一叉
为什么第三集看不了
亮晶晶
老师有world creator2的中文补丁吗
狐友3181
这个云要130块,贵的心都在滴血
狐友3181
老师,为什么我的锯齿这么明显
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程是从二维概念图到三维卡通效果实现的案例创作教程,该课程案例作品曾在A站和B站获得推荐,课程从如何找寻参考到PS概念图绘制。
再到三维制作实现风格化效果案例创作无保留剖析讲解,
教学围绕Bridge资产使用SP生成风格化效果,风格化草地、树木、花、雕像、房子等各资产制作,地形智能植被材质、场景搭建等讲解完整案例效果,
深入学习SP与UE的使用技巧,以及如何使它们三维化的表现出来
为大家一步步快速了解及掌握风格化场景创作方法。
——温馨提示——
学习前提需要具备需要相关软件基础,以及UE4材质渲染基础;
TRAILER
近年来设计行业快速发展,而UE4的出现造就了许多新的职业,《原神》游戏等风格化卡通效果,可以大大弥补游戏画面单一的缺陷,唯美,清新,二次元风。而风格化卡通效果也总能比普通写实画面更出彩,结合三维效果更加立体,这可能也是未来一波新的趋势,也会在各大行业形成新的流行趋势:如就业,动态动画,影视等行业。而随着设计与甲方的要求愈来愈高,拓展思维方式和学习新的设计技巧更能吸引别人的注意力,这是一个不可多得掌握此技术的机会。它的学习难度并不大,只要明白创作原理、及使用技巧,便可以轻松掌握。
二 维 概 念 图 到 三 维 卡 通 效 果 全 流 程
从事CG行业已有十三年,非常热爱动漫、游戏行业。大家都喜欢叫我老许,除了在行业制作公司工作外,曾经也在国内某知名机构任职过相关教学职业,对教学也比较熟悉。平时经常关注本行业各种资讯,也第一时间了解与操作相关软件技术与审美等。UE4的出现让行业及时代推往更高一步,后续也会全身心的往这个方向发展。
参与项目:《火影》三维版短片、《兽人》短片、《梦幻西游》贺中秋短片等
个人作品:《小魔童》、《兽人》、《女战士》、《古风小妹妹》等
项目
详细说明
教程名称
UE4风格化渲染《小屋》卡通场景制作教程【案例精讲】
作者
老许
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约15.5小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya、PS、SubstancePainter、Zbrush、Bridge、QuixelMixer、UE4
系统支持
不限系统
适合学员
三维建模师,插画师,地编设计师,动态设计师,相关专业在校学生
配套文件
参考图片,模型,贴图素材,UE动态资产
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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