主编 点评
本节评论(2)
千年老坑
之前分好的UV你这一减面不就没了嘛,我看蒙蔽了
千年老坑
老师,请问如果没有低层级,全是高精度面雕刻的,那我要展UV的话是不是得重新复制成低模细分后用高模投影啊
全部评论 (52)
狐友7653
能不能用maya的ADV插件来做,要怎么做???
如果
每天进步一点点
如果
每天进步一点点
如果
每天进步一点点
狐友9108
ZB导出的obj,在导入MAYA准备展UV,但模型导进MAYA是上下翻转的,怎么解决?
狐友9108
我zb导出的obj,再导入MAYA模型是上下反过来的
狐友9108
眼睛文件在哪里?
07
拉伸多边形组 噼里啪啦自己按了一圈快捷键 愣是没说按了什么
狐友5582
第三章呢?
时光.
小白建议学吗
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GENERAL
课程介绍
卡通形象建模是当下比较火热的,许多同学或许还在苦恼于用鼠标很难做出不规则的卡通形象,本教程针对零基础同学简化工作流程,简单易懂的制作技巧让同学们快速掌握制作方法。
温馨提示
本课程全套分为二个篇章,建模篇、材质篇。本章为建模篇。
CHAPTER
课程章节
风格化《海盗男孩》卡通形象模型制作—建模篇
宣导篇
第一章:建模篇
第二章:UV篇
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频+配套文件
项目
详细说明
教程名称
风格化《海盗男孩》卡通形象模型制作-建模篇
讲师
尹大大虾米
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约8小时/25节视频
使用软件
zbrush2020、blender2.9、substance painter2020、maya2019、Photoshop
电脑配置要求
建议cpui5处理器及以上/gpu 1060及以上
适合学员
平面设计师、电商设计师、视觉设计师、手办设计师、三维建模爱好者
配套文件
笔刷、zbrush材质球、hdr环境纹理、教程所有工程文件及参考图
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