主编 点评
本节评论(2)
Hourlyconch
23和24之间明显少一集!?
xxoxx
老师请问次级控制器属性一直连接不上一直报错,这个怎么修复呀?
全部评论 (57)
小美狐 官方客服 精选评论
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悦奇传媒-yihu01
为啥视频里面那么多插件,配套文件里面都没有啊,学着学着就因为这个插件的问题给卡主了,群也搜不到
文章
老师有QQ吗?怎么联系
Lee
怎么加群问问题,留的qq号都搜不到
狐友0572
课时14次级控制器跟随里运行的是哪个代码呀?
Hourlyconch
23和24之间明显少一集!?
Hourlyconch
所以用毛囊进行父子约束是为了解决什么问题呢?
狐友qOjc
这套方法能绑二次元的表情吗?
月下虫二
纯bs绑定啊,我以为骨骼为主bs为辅,宣传片上眉毛还搭建骨骼给谁看呢,bs就bs吧,最起码你用代码或者表达式之类的做上控制器的跟随运动,本来做上动一个控制器就行,非要动多个控制器才能完成一个面部表情浪费老子钱
xxoxx
老师请问次级控制器属性一直连接不上一直报错,这个怎么修复呀?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是一套关于在Maya中如何使用多套动态混合变形器嵌套的方法来进行面部绑定的方法,本方法可以很好的解决一些传统静态混合变形器叠加方法的局限性大,操作繁琐的问题,并且做到了思路清晰,便于后期添加和调整已有功能,文件更加轻便灵活的特点,可以做到使用少量的动态混合变形器的绑定来代替大量静态混合变形器的模型雕刻工作。同时使用多套动画混合变形器可以做到对表情的局限最小化的操作,使绑定的结果更加的灵活和流畅,还能很好地解决次级控制器的跟随问题。
——温馨提示——
本课程需要对Maya的绑定有一定的基础知识,特别是对Maya绑定的权重和混和变形器的使用
TRAILER
本套教程中的方法是一种后期可塑性很强的方法,只要理清整体的思路构架,可以非常方便的修改已有功能 同时也便于添加新的功能来完善动画的需求。能够很好地解决控制器的跟随问题,双重位移问题,该方法可以在最大程度上避免绑定中遇到的整体绑定缩放的问题
尹翔宇 / Yi xiang yu
模型师,绑定师
毕业于山东大学动漫设计与制作专业,后于韩国中央大学毕业,后在加拿大百年理工学院学数字动画专业,荣誉毕业后进入pixomondo多伦多实习,并录用担任模型师与绑定师工作至2017年,后转全职绑定。
参与过:神奇四侠2015,速度与激情8,极限特工3、星球大战-曼达洛人,星际迷航、沉睡谷,马克波罗、港囧等项目。
一套关于在Maya中如何使用多套动态混合变形器嵌套的方法来进行面部绑定的方法,掌握绑定技巧,提高面部表情动画效率,且后期可以很好的解决一些传统静态混合变形器叠加方法的局限性、操作繁琐的问题,并且做思路清晰、后期添加和调整已有功能,使文件更加轻便灵活的特点。
项目
详细说明
教程名称
Maya面部绑定-多套混合变形绑定流程【案例详解】
作者
Chad
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约8小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya
系统支持
不限系统
适合学员
模型师、绑定师
配套文件
角色卡通人头模型
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配套文件
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