主编 点评
本节评论(3)
苦逼的菜鸟
老师你好啊,请问这个碰撞怎么解决,搞了一个大镰刀动作,偶尔有个攻击会把我抛天上。
自热米饭于老板
老师您好,请问攻击检测用您这个球形检测好还是在玩家手上绑定一个box,然后用box的begin overlap检测好
丁二马
没事了,我没往后看,原来13课修复了BUG
全部评论 (142)
狐友fmGM
为什么老师在这里用inplace动画而不是root动画呢,按理说应该都包含在文件夹里了
狐友A_eE
第10课时,为什么按照操作后,ai不跟随玩家
狐友sBnw
这个课程真的,没法说,不讲为什么,埋头自己写,这个函数是干嘛的,为什么用这个函数,什么都不讲
狐友A_eE
为啥我点了shift,他也没有加速,原因是什么
狐友7207
第七节课里为何攻击转换了方向但最后还是转回朝前攻击
狐友hUrI
老师,这节做完ai拔完刀不动了,怎么回事啊
狐友hUrI
老师第三课搞完,为什么按1拔刀之后原地的待机动画变成了原地后退
狐友6085
想问下目前当我执行了defense之后,如果在想让角色跑动需要再重按一次shift,如何让defense结束后依旧会去判定是否在跑动状态
狐友Jj0s
全看完,很不错的一个教程,只针对单个战斗系统效果而学习没有问题,其他伙伴要想把效果融入到自己的项目中还是要搭建一个自己的项目框架;整体来说,教程不错,希望老师后续出的教程能为项目的后续开发着想,许多功能被写死了,后续要增或删会很被动修改前面的内容;个人认为:本教程不适合完全没接触过PPG游戏开发的伙伴!!
yao
问下照着教程做的AI转向,为啥无法生效?运行后Boss没有自动发生转向
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课程介绍
本套教程将着重讲解关于虚幻4AI行为树的蓝图入门和基本人物移动控制和战斗并且从零开始搭建项目讲解每一步的操作,以及战斗游戏中动画蓝图大致的逻辑和思路。将使用虚幻4蓝图中常见的指令搭建整个项目,用最简单和最有效率的方式让大家近可能的熟悉虚幻4Demo大体制作流程。
温馨提示
本教程适合对虚幻4有一定的初级知识的,对蓝图的AI行为树没有一点思路想要初级入门的学员
课程章节
第一章:动作游戏玩家基本移动
课时1:教学大纲和初始化项目
课时2:创建动画蓝图和添加控制
课时3:创建角色动画蓝图
课时4:修复bug添加防御机制
课时5:添加翻滚机制
课时6:角色攻击机制
课时7:优化角色攻击手感
第二章:开始制作战斗AI
课时8:AI的行为树的入门
课时9:AI转向和人物锁定机制
课时10:AI跟随角色并创建动画蓝图
课时11:AI攻击机制判断距离
课时12:AI伤害机制检测
课时13:AI的防御和攻击机制的补充
课时14:AI侧面走机制
课时15:AI奔跑机制
课时16:AI大招机制上
课时17:AI大招机制下
第三章:结尾
课时18:补充和优化
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE4蓝图-近战AI逻辑思路项目应用
讲师
崔旭
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
约4小时(全高清录播视频)
使用软件
虚幻4 4.26
适合学员
本教程适合对虚幻4有一定的初级知识的,对蓝图的AI行为树没有一点思路想要初级入门的学员
配套文件
人物白模,人物战斗动画
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项目案列230322更新
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使用到的动画素材
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