主编 点评
本节评论(2)
北纬26
老师你好为什么我用人谷的工程打开直接替换了岩石贴图得到的uv是完全相反的 是需要把三维投射的uv方向翻转吗
北纬26
老师你好为什么我用人谷的工程打开直接替换了岩石贴图得到的uv是完全相反的 是需要把三维投射的uv方向翻转吗
全部评论 (9)
愿在衣而为领承华首之余芳
老师,打扰请教您一下,为什么在进行地形景观图层绘制时,部分地形组件网格的材质加载不出来,一直处于灰色无材质状态,我的纹理已经设置为了共享包裹
倔强的冬瓜
老手破碎那块教程我看你制作了好多蓝图力场可以分享下?
北纬26
老师你好为什么我用人谷的工程打开直接替换了岩石贴图得到的uv是完全相反的 是需要把三维投射的uv方向翻转吗
北纬26
老师你好为什么我用人谷的工程打开直接替换了岩石贴图得到的uv是完全相反的 是需要把三维投射的uv方向翻转吗
狐友9005
我问一下 插件是自己去商城购买是吧 教程不提供的吗
raxes
网盘的资源无法下载,链接不存在
溯月吟风
老师,第二章节的Eceho资源麻烦提供下呗
感官先生
安装天气插件之后 并没有找到那个weather节点 不知道为啥
天道遣途
资产源文件最好提供下,直接提供项目文件很难跟着一步步做
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是用UE5制作的大型关卡案例的教程,是UE5制作的比较系统性的教程。学习内容包括:模型导入与场景搭建、材质框架搭建、蓝图创建、三维空间纹理投射、地貌材质以及绘制技巧、动态天气系统。让学员轻松掌握在引擎中完成高质量游戏场景的技巧。
其中,为大家讲解MotionWarping和ControlRig新增功能,会从一个角色蓝图的基础功能搭建,并且将MotionWarping和ControlRig新增的功能加入到角色蓝图功能中,完成基础角色蓝图的制作。除此之外,Nanite技术和世界分区技术,会通过地貌案例的搭建从导入模型开始,会讲解Nanite技术运用,以及Nanite技术使用的注意事项。并且在地貌搭建过程中会讲解材质合成,新增材质节点的使用,并讲解世界分区的技术的应用,如何将普通关卡转换成世界分区关卡。
——温馨提示——
学习本教程,需要有一定的虚幻引擎操作经验
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5新功能介绍与《恶人谷游戏场景》案例演示
作者
徐伟/王治淇
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约8小时54分钟 (全高清录播视频)
使用软件
UE5、Photoshop(2014年以上的任何版本)
系统支持
CPU i7以上;显卡GTX1070以上;RAM不少于32GB;硬盘空闲存储不少于512GB
适合学员
游戏行业从事人员,虚幻引擎技术爱好者,从事使用虚幻引擎行业的工作人员
配套文件
UE5新功能演示、地形地貌-UE5项目文件-链接
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
第三&第四章节-项目文件
UE5新功能演示
地形地貌-UE5项目文件-链接
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
点击加入
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
该课时需下载PC客户端才能观看
去下载
行业技能
软件教学
专题学习