主编 点评
本节评论(1)
狐友l0ok
老师,想问下地面在高低不平的情况下,如何计算AI的跳跃攻击落点的Z轴?教程中落点的XYZ轴都是基于角色位置计算的,但我的地面有高低,仅仅这样设置怪的高度会有问题。
全部评论 (70)
UE改变人生
老师 我还是找不到问题在哪
UE改变人生
老师 在课时18的时候 会出现报错 然后AI 血条也不会受到打击而减少
屋里哇
有交流群吗 老师
UE改变人生
老师 在添加球体检测那一期AI打的时候会正常出现球形检测,但是玩家角色攻击就不会出现球形检测是为什么 操作都是按照视频演示一步步做的
梦血
为什么老是打着打着就卡死在待机状态,前面几节课就有这个问题了,程序流卡死在这
梦血
老师,第10课这里为什么我无法把蒙太奇输出的值传到变量
高云杉
已经解决了,动画蓝图的问题
高云杉
老师: 在做完观察模式后,AI的移动都是贴地面滑行,没有行走的动画是什么原因呢?
TReam
老师请问我击杀被召唤出来的敌人后画面就会卡住,玩家角色消失,这一般是哪里出问题了?
俄式反恐咚咚咚
老师,用UE5的时候突然闪退了,导致之前创建的Actor和写的蓝图没保存的都没了。且无法恢复,再次打开项目,就每次都弹这个报错了,地图上已经没有了,项目工程文件夹也找不到这个文件了。怎么办?每次打开都报错。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程使用UE5正式版,用纯蓝图搭建简单易用的、基础近战AI框架;
第一章节将总览AI框架的整体思路,熟悉UE5正式版并通过添加一个典型的人形近战角色实现AI框架的核心功能;其中包括攻击决策、观察模式、障碍物检测、转身动画逻辑、跳跃晕眩攻击、追加攻击、击退效果等内容;第二章节将制作一个有不同攻击姿态的飞龙AI;
包括飞行喷射火球、啃咬攻击、二段转身攻击、火焰范围攻击、召唤支援、2种击败方式等内容;
通过本套课程,不仅可逐步跟随操作,而且能做到知其所以然,可以按照想法调整任何一个细节,展现自己的创意。
完成后能够打包分享你的成果,最终达到掌握知识点,融会贯通的目的。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5 纯蓝图游戏战斗AI框架搭建流程教学
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约5小时/33课时
使用软件
Unreal Engine 5.0.1
系统支持
不限系统
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者 、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包(粒子特效)、成品工程UPROJECT(项目工程源文件)【可选,供学习中对比参考使用】
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
素材文件包(粒子特效)
纯蓝图近战AI框架-最终项目文件
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
点击加入
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
该课时需下载PC客户端才能观看
去下载
行业技能
软件教学
专题学习