主编 点评
本节评论
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全部评论 (109)
誒
老师,啥时候能在B站上面做一些课呀?很喜欢老师的声音
誒
距离做完老师的这一套课程已经三四个月了,回过头再看一遍,忽然发现当时很多做的不懂的东西,现在一听就开朗了,时间真是个可怕的东西??
三戒法师
老师,想请教一个学习方法的问题。我现在是跟着您的教程做,就是你操作什么我尽量做同样的操作。但我发现您1分钟的内容我可能得操作10分钟,因为想尽量摆到一样的位置。感觉这样练很慢,请问您有什么建议的学习方法吗?
三戒法师
老师,您在15分49秒左右提到的关于[抬起时手臂向里收]的说法,完整意思是【当人躯干上移时,肩膀相对下降,此时胳膊向外一点;当人下降时,肩膀上升,胳膊收缩】的意思吗?因为看您在身体处于低位的0帧让胳膊收紧,处于高位的20帧胳膊舒展,感觉和[抬起时手臂向里收]的说法有所不同。不知道我【】里的理解是否准确?
豆
老师,我现在想做一个持剑跑的跑步,除了再原跑步教程的基础上应该注意什么?
誒
动画原理太少了,可能跟着老师做可以,但自己做就啥都不知道
J.F
老师请问怎么判断腿部有没有抖动啊,看教程里案例感觉膝盖没问题挺连贯的,但是老师还是会说有一边腿有问题要修正抖动
狐友2720
老师我的武器为什么明明没有k针为什么会在播放时抽搐啊
誒
老师连击动画已经更做完了,接下来不知道从哪找好的临摹,然后我想做一套作品,又不知道该做些啥,有啥好的建议吗?感谢老师
逆天干饭大王
老师,模型平移所有帧都跟着平移,我好像点了什么东西然后成这样了,可以恢复吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本次课程主要讲解Maya向系统动画,对人体力学方面做了深入研究,包括动画的运动规律,加减速、节奏、滞空、受击、Pose等基础向知识,了解动作产生的规律规则,运用方式方法制作出需要的游戏动作。还讲解男性、女性走路、跑步、急奔、后空翻、龙拳、鞭腿、连击、死亡、待机、量感走、等进阶性知识,了解动画卡顿加减速如何快速解决等;最后还讲解猫科四足角色的走路、跑步、攻击动画,以及飞龙的飞行动画,作为案例的提升和补充,让教程更加系统并强化所学知识。案例深层次剖析,原理结合实操来讲解知识点,以此帮助大家在这个要求越来越高的CG领域,提高自己的核心竞争力。
——温馨提示——
本套教程零基础学员可以学习
项目
详细说明
教程名称
Maya向-游戏动作设计系统课程
作者
炫乐
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约36小时/71个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya 2018
系统支持
不限系统
适合学员
动画师,游戏设计师,动态设计师,影视从业者,三维动画及相关专业在校学生
配套文件
角色模型、案例源文件、贴图
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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