主编 点评
本节评论(1)
,マスク
图一教程中的TEXTOOLS插件,图二我用了此处步骤的功能就会报错,下载了不同的版本尝试,要么无法安装要么就会被拉成一条直线无法达成视频中的效果,我的BLENDER是3.1版本
全部评论 (4)
Van
做完了,顺便用blender渲染一下。整套流程下来确实可以学到很多平常PBR流程不一样的思路,特别是后面SP的法线技巧特别有用,推荐有一定blender基础的人学习。
,マスク
图一教程中的TEXTOOLS插件,图二我用了此处步骤的功能就会报错,下载了不同的版本尝试,要么无法安装要么就会被拉成一条直线无法达成视频中的效果,我的BLENDER是3.1版本
我在这
我在想 可以把这个教程里相关的插件也都给打包提供我们学员下载吗?
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GENERAL
课程介绍
本套教程会使用Blender,Marmoset Toolbag 4和Substance Painter分别进行烘焙、材质制作和可用于作品集的渲染效果。我们会制作一把带有两个可拆卸部件的左轮手枪:一个部件是手电筒,另一个是瞄准镜。这两个都是现代电子游戏中常见的部件。我们制作的左轮手枪是整体可拆卸的,你甚至可以把导轨拆下来,赶紧加入学习吧!
温馨提示
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附赠课程详情(点击查看)--> “次世代游戏枪械模型《AK47》制作教学”
CHAPTER
课程章节
Blender初学者入门手册
初学者基础指南-1
初学者基础指南-2
初学者基础指南-3
初学者基础指南-4
初学者基础指南-5
第一章:Blender:建模、展开和烘焙准备
课时1:子弹建模 1-1
课时2:子弹建模 1-2
课时3:转轮建模 1-3
课时4:手枪顶部建模 2-1
课时5:手枪顶部建模 2-2
课时6:手枪前半部分建模 3-1
课时7:手枪前半部分建模 3-2
课时8:连接部分建模 4-1
课时9:连接部分建模 4-2
课时10:细节部分建模 5-1
课时11:细节部分建模 5-2
课时12:枪柄建模 6-1
课时13:枪柄建模 6-2
课时14:击锤建模 7-1
课时15:击锤建模 7-2
课时16:瞄准镜建模 8-1
课时17:瞄准镜建模 8-2
课时18:闪光灯建模 9-1
课时19:闪光灯建模 9-2
课时20:闪光灯调整 10-1
课时21:枪管调整 10-2
课时22:完善细节 11-1
课时23:完善细节 11-2
课时24:UV展开 12-1
课时25:UV展开 12-2
课时26:UV调整 13-1
课时27:烘焙准备 13-2
第二章:Marmoset 烘焙和Substance Painter 纹理
课时28:八猴4烘焙纹理 1-1
课时29:八猴4烘焙纹理 1-2
课时30:SP纹理 2-1
课时31:SP纹理 2-2
课时32:SP纹理 3-1
课时33:SP纹理 3-2
课时34:SP纹理 4-1
课时35:SP纹理 4-2
课时36:SP纹理 5
第三章:Marmoset Toolbag 4 作品集渲染准备
课时37:八猴4用于作品集的烘焙效果-1
课时38:八猴4用于作品集的烘焙效果-2
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
育碧大神|Blender 3A游戏模型《左轮手枪》流程教学【英音中字】
讲师
蒂姆·伯格霍尔茨
课程内容
高清教学视频+配套文件
课时数
20小时
使用软件
Blender/Substance Painter/Marmoset Toolbag 4
适合学员
游戏模型师、贴图渲染师、相关游戏行业人员
配套文件
提供必要工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课程使用到的免费插件
Blender源文件、Alpha贴图、参考图素材
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