主编 点评
本节评论(3)
狐友4209
老师您好,关于模型这块,我导入其他fbx模型,发现UE中骨骼网格体里的变形目标没有内容,请问这是对模型有要求吗?还是说只能用vroid模型呢?
Stone
老师,我想对http插件修改下,在onfilecompled事件中加个文件文件路径,该怎么操作呢
superowner
老师有交流qq群吗
全部评论 (33)
欢乐的猴猴
达芬奇模型1月份就弃用了,现在只能用gpt-3.5-turbo,但是openaiapi中并没有这个选项
欢乐的猴猴
请问5.3全部重新编译,assimp/vrm查找不到,包括插件无法编译成功如何解决,这套插件可以实现用于其他版本的引擎吗
狐友9040
可以修改数字人的默认人设吗?
狐友9040
可以修改虚拟人的默认人设吗?
清
一旦添加了C++类,后再打开就是这样了
清
可以用5.3版本的UE吗
Mr manita
10:51的时候 sln文件打开出现这种情况了
狐友HFcg
为什么第一个视频,点击添加C++类之后,就变成提示编译失败,然后再打开工程就没办法打开了
Mr manita
本课程到8min30的地方 测试没有显示安卓弹窗 不知道哪里出了问题 跟着做了两次
狐錋友
请问老师,我的“VATutorial.uproject"图标生成不了,是我缺了什么软件吗?前两天还有的
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教程简介
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GENERAL
课程介绍
本套教程将在移动端实现基于ChatGPT的二次元虚拟人物语音交互功能。不仅着重于从零开始实际操作的开发流程,而且还包含语音驱动口型和图片生成功能,分析不同技术方案的优缺点。
此外,不同于使用Epic官方的重资产高保真数字人类Metahuman,根据移动端的资产轻量化和控制成本的原则,搭配自制的辅助插件处理部分网络需求,使得您可以轻松用UE5的蓝图脚本功能,零代码快速实现该目标。
考虑到ChatGPT的网络特殊性和学员的不同网络状态,测试中我们还将接入符合开发流程的聊天机器人方便快速测试项目逻辑和程序流;即使暂时不打包移动端程序,整个项目也可在PC端独立运行测试,只要您对该方向有兴趣,完全可以按照该教程从零基础开始学习。
温馨提示
学习本教程,具备基础的UE操作能力和蓝图知识。
CHAPTER
课程章节
第一章:宣导篇
1:课程导言
2:技术方案总览
第二章:实践篇
3:配置项目和移动端打包测试
4:在UE中接入ChatGPT并交互
5:聊天机器人的交互流程
6:语音离线合成之Epic官方插件
7:阿里云语音合成
8:微软Azure语音识别
9:导入Vroid人物模型和重定向动作
10:语音驱动口型及添加文字显示
11:辅助功能之选项菜单
12:辅助功能之AI绘图
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE5中创建基于ChatGPT的移动端虚拟人物应用
讲师
永昼之庭
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
2.5小时/12课时 (全高清录播视频)
使用软件
Unreal Engine 5.0.3(UE初学者请勿使用更高版本,插件可能有兼容性错误)
适合学员
对ChatGPT或UE开发移动端应用感兴趣的人群、对轻量化数字人在UE中的应用感兴趣的人群
配套文件
配套素材包(包含插件整合包,示例美术资源,课程提及的参考资料); 成品项目参考
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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