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    本节评论(3)

    • 狐友4209

      老师您好,关于模型这块,我导入其他fbx模型,发现UE中骨骼网格体里的变形目标没有内容,请问这是对模型有要求吗?还是说只能用vroid模型呢?

      10-17 18:08:47
      1  0
      • 永昼之庭 讲师

        对模型有要求;MorphTarget需要在模型软件中预设(引擎并不知道该如何变形)

        10-17 19:36:23  0
    • Stone

      老师,我想对http插件修改下,在onfilecompled事件中加个文件文件路径,该怎么操作呢

      10-13 20:19:52
      1  0
      • 永昼之庭 讲师

        是指在蓝图的异步节点中添加可修改的字符串形参吗?有C++基础的话,自定义函数形参本身操作并不难,如果零基础需要一步步跟做的话,建议参考其它的C++虚幻教程;但是修改插件涉及重新封装;建议参考插件的代码后自行封装。

        10-14 22:05:54  0
    • superowner

      老师有交流qq群吗

      07-19 22:22:29
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        不好意思哦,该教程目前还没有交流群的哦

        07-20 11:34:42  0
    共3条 10/页 1

    全部评论 (33)

    课程作品
    • 欢乐的猴猴

      达芬奇模型1月份就弃用了,现在只能用gpt-3.5-turbo,但是openaiapi中并没有这个选项

      源自课时4:在UE中接入ChatGPT并交互 07-08 14:48:51
      1  0
      • 永昼之庭 讲师

        你好,考虑到第三方OpenAI的API发生变化,课程中还使用了聊天机器人作为后台测试该课程的整套框架,理解为主;理解之后,如果需接入最新版的第三方后台,只需更新UE对应的插件即可。

        07-13 19:25:00 0
    • 欢乐的猴猴

      请问5.3全部重新编译,assimp/vrm查找不到,包括插件无法编译成功如何解决,这套插件可以实现用于其他版本的引擎吗

      07-07 23:04:36
      1  0
      • 永昼之庭 讲师

        你好,抱歉晚回复;请使用5.1编译,其中包含的插件均按照UE5.1版本配置,如用到其它版本需自行调整插件。

        07-13 19:23:04 0
    • 狐友9040

      可以修改数字人的默认人设吗?

      源自课时1:课程导言 04-13 20:21:19
      0  0
    • 狐友9040

      可以修改虚拟人的默认人设吗?

      源自课时2:技术方案总览 04-13 20:20:09
      1  0
      • 永昼之庭 讲师

        人设是指模型吗?模型只要符合要求(嘴部的MorphTarget可调整即可);如果是性格等需要在ChatGPT里调整。

        04-13 22:00:37 0

    • 一旦添加了C++类,后再打开就是这样了

      03-28 11:10:24
      1  0
      • 永昼之庭 讲师

        你好,VAT是你的项目名称吗?如果是的话说明VS可能没配置好。配置完成后课正常添加C++的文件;可以找一些UE的C++配置的教程。

        03-28 12:17:59 0
    • 可以用5.3版本的UE吗

      源自课时3:配置项目和移动端打包测试 03-26 00:07:23
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        教程使用的是Unreal Engine 5.0.3版本哦

        03-26 10:13:19 0
      • 永昼之庭 讲师

        你好,因为有封装的插件是使用UE5.0.3,如果用不同的版本需有C++基础,自行构建;建议学习阶段使用和教程一致的版本,也方便成品参考。

        03-27 12:23:16 0
    • Mr manita


      10:51的时候 sln文件打开出现这种情况了

      源自课时3:配置项目和移动端打包测试 02-05 17:23:20
      2  0
      • 永昼之庭 讲师

        你好,编译时要关闭UE编辑器;建议先学习一些基础的UE C++知识(不需要深入了解,但需要知道编译时的常规操作知识)。

        02-06 07:08:10 0
      • Mr manita

        重装一次解决了 但是openai还是有点问题 我先准备学其他入门的后面再来搞这个了

        02-06 08:28:22 0
    • 狐友HFcg


      为什么第一个视频,点击添加C++类之后,就变成提示编译失败,然后再打开工程就没办法打开了

      02-05 12:33:26
      1  0
      • 永昼之庭 讲师

        同学你好,课程中没有用到名叫"VA"的模块;是你创建的项目名称吗?根据提示"RedDesertPack413"因为也没在课程中用过,所以建议检查下你添加的对应自定义资产。

        02-06 07:06:05 0
    • Mr manita


      本课程到8min30的地方 测试没有显示安卓弹窗 不知道哪里出了问题 跟着做了两次

      源自课时3:配置项目和移动端打包测试 02-04 15:09:25
      4  0
      • 狐友HFcg

        同问,没有跳出窗口

        02-05 00:59:02 0
      • 永昼之庭 讲师

        你好,是使用的UE5.0吗?如果不是的话,安卓打包设置的流程会有所不同;暂时不打包也可以继续后续内容的学习。

        02-05 11:15:06 0
      • Mr manita

        使用了5.0.3相同的版本的

        02-05 16:44:51 0
      • 永昼之庭 讲师

        同样版本的话不妨直接打包试一下,如果安卓未配置正确,打包时会弹出提示。

        02-06 07:03:37 0
    • 狐錋友


      请问老师,我的“VATutorial.uproject"图标生成不了,是我缺了什么软件吗?前两天还有的

      02-02 21:45:51
      1  0
      • 永昼之庭 讲师

        看上去是uproject文件与UE启动器失去了关联,再次关联对应版本的虚幻引擎即可。

        02-03 19:26:14 0
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    GENERAL

    课程介绍



    本套教程将在移动端实现基于ChatGPT的二次元虚拟人物语音交互功能。不仅着重于从零开始实际操作的开发流程,而且还包含语音驱动口型和图片生成功能,分析不同技术方案的优缺点。
    此外,不同于使用Epic官方的重资产高保真数字人类Metahuman,根据移动端的资产轻量化和控制成本的原则,搭配自制的辅助插件处理部分网络需求,使得您可以轻松用UE5的蓝图脚本功能,零代码快速实现该目标。
    考虑到ChatGPT的网络特殊性和学员的不同网络状态,测试中我们还将接入符合开发流程的聊天机器人方便快速测试项目逻辑和程序流;即使暂时不打包移动端程序,整个项目也可在PC端独立运行测试,只要您对该方向有兴趣,完全可以按照该教程从零基础开始学习。

    温馨提示


    学习本教程,具备基础的UE操作能力和蓝图知识。

    详情页_01.jpg详情页_02.jpg详情页_03.jpg详情页_04.jpg详情页_06.jpg详情页_07.jpg详情页_08.jpg详情页_09.jpg

    CHAPTER

    课程章节


    第一章:宣导篇

    1:课程导言

    2:技术方案总览

    第二章:实践篇

    3:配置项目和移动端打包测试

    4:在UE中接入ChatGPT并交互

    5:聊天机器人的交互流程

    6:语音离线合成之Epic官方插件

    7:阿里云语音合成

    8:微软Azure语音识别

    9:导入Vroid人物模型和重定向动作

    10:语音驱动口型及添加文字显示

    11:辅助功能之选项菜单

    12:辅助功能之AI绘图

    PARAMETER

    课程参数


    项目

    详细说明

    教程名称

    UE5中创建基于ChatGPT的移动端虚拟人物应用

    讲师

    永昼之庭

    课程内容

    高清视频+配套文件

    课时数

    2.5小时/12课时 (全高清录播视频)

    使用软件

    Unreal Engine 5.0.3(UE初学者请勿使用更高版本,插件可能有兼容性错误)

    适合学员

    对ChatGPT或UE开发移动端应用感兴趣的人群、对轻量化数字人在UE中的应用感兴趣的人群

    配套文件

    配套素材包(包含插件整合包,示例美术资源,课程提及的参考资料); 成品项目参考

    翼狐网APP.png

  • 课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~

    配套文件

    94.24MB

    成品项目参考

    80.92MB
  • 已完结(共12节)

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