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GENERAL
课程介绍
本教程主要教学内容为,如何从零开始构思设计并完整创造一套类似于《幻塔》游戏二次元轻科幻风格的特效,讲师会完整的演示整个效果从构思、设计、制作到成品的完整流程讲解。从一开始确定风格和属性,到选择合适的参考图,将其运用在自己的设计当中,最后将整体效果完善。接下来讲师会使用主要以UE5为主,PS和3ds Max为辅助的软件完成所有的工作流程。
为了让大家更加了解软件的基本操作,在前期会梳理一些软件基础知识,帮助大家更快熟悉制作流程,在UE5中我们会使用到材质编辑器和Niagara系统相结合的技术来制作最终特效。跟着讲师的讲解操作后你将有能力去制作教程中所演示过的特效效果,从而进行知识延伸,运用已掌握的知识来制作出不同类型的特效。特效部分制作完成后,会添加摄像机并利用摄像机的视听语言来美化视觉效果,从而使整体效果更加流畅。
温馨提示
本套课程含软件基础入门内容,零基础学员亦可轻松学习。
CHAPTER
课程章节
宣导篇
教程宣传片
1:教程内容概述
第一章:软件基础与场景搭建
2:什么是游戏特效
3:创建引擎与面板布局介绍
4:场景搭建
5:材质编辑器的基础认识
6:粒子系统的初步介绍
7:PS的基础认识
8:特效中所用的贴图制作
9:3ds Max制作所用的模型以及导出
10:动画、模型如何导入引擎
11:文件的导出和迁移的区别
第二章:案例特效制作
12:定序器的搭建
13:技能拆解
14:技能开火的基本组成以及特点
15:普通技能开火制作-1
16:普通技能开火制作-2
17:高阶技能开火制作-1
18:高阶技能开火制作-2
19:技能开火效果完善
20:法阵的制作
21:蓄力吸收制作-1
22:蓄力吸收制作-2
23:蓄力氛围制作-1
24:蓄力氛围制作-2
25:蓄力整体效果完善
26:爆炸球体制作-1
27:爆炸球体制作-2
28:爆炸氛围制作-1
29:爆炸氛围制作-2
30:爆炸氛围制作-3
31:爆炸整体效果完善
32:后期材质的制作
33:后期效果的画面搭建
34:镜头的添加及调整
35:技能整体调整
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
【扫码特惠】UE5特效二次元轻科幻《量子风暴》设计流程
讲师
佳 一
课程内容
全高清教学视频
课时数
10小时 / 35节视频
使用软件
UE5、PS、3ds Max(任意版本)
适合学员
零基础的学生、转行想要从事游戏特效的学生、游戏特效员工、动画设计师
工程文件
特效纹理贴图、角色模型、角色动作、特效相应的函数
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