主编 点评
本节评论
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全部评论 (5)
gogrp
从课程2一开始模块化的时候就没说明为什么要做3*4 等等这几种尺寸的墙面模型 ,一头午雾水!
天道遣途
你这个太笼统了还惨杂很多没用的过程,知识点太分散,应该单独有一节讲干巴巴的知识点
真/乀ˋ‵宠迩
老师,为什么我的UE4没有HDR贴图
狐友7yZ0
没有基础可以看懂吗
狐友Bj68
为什么没有那张平面图的
教程参数
教程简介
本套课程以cs经典游戏地图沙漠2布局为蓝本的射击游戏地图全流程案例,通过模块化的场景制作思路,从零开始搭建可以游玩的射击游戏场景。
制作内容包括模块化的场景道具模型材质、各种引擎材质和动态效果、布料解算、植物、玩家碰撞、传统灯光烘焙和lumen全局光。
本课程以最基础简单的方式实现完整第一人称射击游戏场景制作,适合个人游戏项目以及中小型公司和独立游戏工作室,
相信学完本套课程,大家可以结合自己的方法方式,做出属于自己的优质内容。
TRAILER
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场景模型和贴图
版本UE4.26.2
版本UE5.1.1
道具模型和贴图
全局遮罩Mask
水面法线贴图water_new_height
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