主编 点评
本节评论(1)
欧米欧米ow
笔记:课时12 (1)最后给手臂添加Global以后,要把global数值改成10,再旋转就可以看出 手臂受世界坐标影响的效果了~(2)build下面点击toggle/Fit Adv 可以回到build前的半骨骼状态 add Global。(点击后会出现delete ADV - 再次点击回到有控制环的状态)
全部评论 (6)
烧鸭同学
请问老师学习这节课之前需要学习什么的基础
狐友fxCs
之前不是有layout和bk的过程的吗?现在怎么没了?
周逸帆
客户端第七章音量好小呀
欧米欧米ow
笔记:课时12 (1)最后给手臂添加Global以后,要把global数值改成10,再旋转就可以看出 手臂受世界坐标影响的效果了~(2)build下面点击toggle/Fit Adv 可以回到build前的半骨骼状态 add Global。(点击后会出现delete ADV - 再次点击回到有控制环的状态)
欧米欧米ow
请问在哪里加群啊家人们?
桃酒
第一
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
在本套课程中,您将学习到以下内容: 1. 细致的制作流程知识点,包括角色模型的整合、场景模型的搭建、角色贴图绘制、角色绑定、镜头角色动画,以及后期的渲染、合成、剪辑和音效等。 2.好莱坞电影动画制作流程、以及导师在国内外各种电影项目中总结出的八个动画技巧和方法。我们还将通过一个镜头的重新制作过程,详细解析工作流程和制作方法。 3. 根据讲师的工作经历,将分享求职、谈offer、跳槽、出国办工签,以及与国外大厂MPC、工业光魔、维塔等公司的面试情况。 无论您是想要学习动画制作的流程,还是希望了解行业内的就业情况,本课程都将为您提供深入的内容。不容错过!
——温馨提示——
在学习本课程之前,学生需要熟悉并掌握Maya软件的一些基础操作,
包括视图操作、创建物体、移动、旋转和缩放物体、材质和纹理的应用,以及简单的动画操作等。
这些基础操作将有助于学生更好地理解和应用课程中的内容。
首先你需要有Maya的基础,因为这个课程涉及了很多绑定动画方面的知识。
购买了课程之后,可加入学员交流群组。但是群组仅作为信息同步,学员互相交流学习的阵地,不接受学员在群组内直接提交作业。
每周五,将作业发送到我指定的邮箱,以便我可以追踪你的作业提交记录并给出你的个性化回复。 群组作为学员交流阵地,不接受在群组内直接提交作业哈。因为我在海外工作,与大家存在时差,无法及时查看作业提交,因此很容易存在作业检查遗漏的情况。
每个学员可提交6次作业,获得6次作业个性化的反馈。
根据情况选择直播或录播方式进行作业审阅,如果是直播反馈到时候会提前群里通知。在直播审阅时,大家可以提问并一起讨论,如果时间允许,还可以闲聊。如果我没时间直播,我会选择录播方式,并分享作业视频文件给大家。
每月进行一到两次直播或录播方式的反馈。每次持续一个小时,具体时间取决于作业数量。通常在北京时间的周日上午进行。因此,大家需要在周五晚上之前将作业发送至我的邮箱。
我专门录制了一个视频解释作业提交格式要求。请大家一定要认真观看第二章作业指导与反馈说明。期待大家能够学完课程之后,制作优秀的动画。感谢大家选择我的课程!我们一起学习吧!
项目
详细说明
教程名称
【MPC动画主管/ILM高级动画师】机甲变形动画制作流程解析
作者
于斌
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
28小时51分钟/ 78个课时(全高清录播视频)
使用软件
主软件:Maya2020/Nuke12.2/Subsatance3D 辅助软件:Premiere.Pro2023
基础技能要求
需要基础的Maya动画操作
系统支持
能够运用以上软件的基础配置即可
适合学员
初中高级动画师,影视学校毕业生以及对出国工作感兴趣的学员
配套文件
动画文件;场景文件(无贴图);Hdr文件; Nuke合成文件; Rig文件 (详情可查看工程文件的《文件说明》文档了解文件的使用方式)
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附加章节工程文件
Universal Material插件
TFS打包操作源文件文件
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