主编 点评
本节评论
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全部评论 (58)
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老师,怎么调出来面部骨骼的权重呢?右击选择绘制蒙皮工具后只能显示出整个身体的骨骼
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老师请问一下平滑权重的插件有更新版本的吗
HeCoyoung叨叨阳
老师,点击BS编辑的时候会提示// 错误: file: C:/Users/Admin/Documents/maya/scripts/ADC6.23/AdvancedSkeleton.mel line 54159: 没有与名称匹配的对象: Root_M.angleX
???▓? ≡(▔﹏▔)≡
老师,腰上的控制器给裙上次级骨骼控制器父子、缩放约束后,只有骨骼的那部分跟着动,上面的部分不能贴合身体移动…
六道孤魂
maya一键随机材质的插件是什么
狐友PCYM
老师,舞蹈动作做完了之后,刘海部分出现偏移,是哪里出了问题
狐友8tJc
老师,包里面是少了眼睛和牙齿的材质贴图么?
狐友xMKc
老师,我这个烘培动作之后,控制器带动不了骨骼怎么办啊?
天道所问
老师,请问生成脸部他给我报错误,这是怎么回事?
狐友8489
老师,abc导入houdini没有模型显示(
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程将使用AdvancedSkeleton5插件来实战番剧动画基础制作流程中所需的绑定技术,包括常见装备的绑定、毛发动力学绑定、动画重定向、基础毛发发布料解算以及在引擎中实现效果的方法。课程注重使用基础原理以简单直接的方式讲解不同的绑定方案,旨在方便初学者理解内容,并高效制作实现所需的效果。通过本课程的学习,学员将能够掌握先进的绑定技术,并能够在实际项目中灵活运用,突出特色,实现更高质量的作品。
温馨提示:学习本课程,需要学员熟悉maya、houdini的基本操作
项目
详细说明
教程名称
AdvancedSkeleton5 古风少女绑定动画【番剧动画基础制作流程】
作者
凌林
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时58分 / 43个课时
使用软件
Autodesk Maya2018 、Houdini19.5、UE5
系统支持
R5 5600 或 i5 12400f 显卡 RTX2060 内存 16G
适合学员
角色模型师,绑定师,动画师或其他相关从业人员及在校学生
配套文件
1.FBX文件 2. Cache缓存文件 3. 模型文件 4. maya文件 5.绑定动画文件 6. 贴图文件 7. UE5项目文件
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