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教程简介
本教程由白盒开始制作游戏规划,从镜之边缘游戏游戏设计到最终渲染的步骤由浅到深地步步剖析式讲解,其中会重点讲提升创造力的场景修改,跳过了更多繁琐步骤,只做管理类别核心流程,最后快速完成电影级别高帧数场景;在本教程中您将学会:如何分析设计和创作的思思维,为创作自己的游戏带来灵感,以及在团队的搭配下,实现团队发挥的极致追求,给游戏赋予生命。
讲师是一位资深项目经理,具有8年的美术经验,3年猎头管理经验,其中后两年担任开放世界生存游戏和各类小型游戏的美术总监最终由Steam发布。
参与项目:参与过100多个UE游戏项目,其中包括大型游戏,如【PUBG】,【梦幻西游手游】等项目。
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