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软件基础入门教程
- 序:教程宣传片
- 课时1:clarisse菜单栏讲解
- 课时2:clarisse常用面板介绍
- 课时3:clarisse3D视图详解
- 课时4:clarisse层编辑详解
- 课时5:clarisse工具栏详解
- 课时6:clarisse渲染窗口详解
- 课时7:clarisse灯光讲解-平行光及常用参数详解
- 课时8:clarisse灯光讲解-HDR及其他灯光详解
- 课时9:clarisse灯光雾讲解-贴图灯光雾
- 课时10:clarisse灯光雾讲解-室内窗户雾
- 课时11:clarisse灯光雾讲解-大场景环境雾
- 课时12:clarisse材质编辑器详解
- 课时13:SP to clarisse渲染PBR材质
- 课时14:clarisse材质讲解-常用参数调节
- 课时15:clarisse材质讲解-特殊材质调节
- 课时16:clarisse置换讲解-自然地形篇
- 课时17:clarisse置换讲解-浮雕效果
- 课时18:clarisse采样综合分析
- 课时19:clarisse渲染输出设置
- 课时20:clarisse运动模糊分析
- 课时21:clarisse景深分析
- 课时22:3.6SP7新版本材质球disney_principled讲解
- 课时23:sp to clarisse 贴图链接流程
- 课时24:sp to clarisse PBR贴图渲染实例
- 课时25:卡通渲染-色块处理
- 课时26:卡通渲染-轮廓线渲染
- 课时27:卡通渲染-阴影设置
- 课时28:卡通渲染-渲染输出与nuke合成
- 课时29:clarisseVFX烟雾-爆炸烟雾
- 课时30:clarisseVFX烟雾-环境云雾
- 课时31:clarisse_Rule规则详解
- 课时32:clarisse_shading_layer详解
- 课时33:clarisse_UDIM贴图详解
- 课时34:clarisse初识点云(一)
- 课时35:clarisse初识点云(二)
- 课时36:clarisse初识代理散布(一)
- 课时37:clarisse初识代理散布(二)
- 课时38:clarisse散布scatter-翼狐logo(一)
- 课时39:clarisse散布scatter-翼狐logo(二)
- 课时40:clarisse散布-城市制作思路分析(一)
- 课时41:clarisse散布-城市点云散布搭建
- 课时42:clarisse散布-城市灯光设置
- 课时43:clarisse散布-城市灯光雾
- 课时44:clarisse散布-城市光束灯光雾
- 课时45:clarisse散布-城市字体灯光
- 课时46:clarisse散布-合成思路梳理
- 课时47:speedtree to clarisse_script
- 课时48:SpeedTree for Clarisse-树的多样性
- 课时49:SpeedTree for Clarisse-风场使用
- 课时50:new ies light-光域网详解
- 课时51:new portal lights-门户灯
- 课时52:improved spot lights-改进聚光灯
- 课时53:new multiple scattering-材质多重散射
- 课时54:volume improvements 体积雾改进
- 课时55:层编辑holdout遮罩功能(重点)
- 课时56: playblast_播放预览
- 课时57:new transform manipulator_新变换操纵器
- 课时58:克隆工具与新曲面约束
- 课时59:new alemblc layering_alemblc层编辑
- 课时60:约束功能使用与更新
- 课时61:projection贴图纹理投射详解
- 课时62:Triplanar纹理投射
- 课时63:Megascans to clarisse
- 课时64:程序纹理详解
- 课时65:常用调色与运算节点分析
- 课时66:Introduction to Scope_范围控制
- 课时67:scope_灯光置换_综合运用
- 课时68:scope_在场景散布中的综合运用
- 课时69:粒子绘制与多样性属性编辑—近景植物绘制
- 课时70:粒子绘制与多样性属性编辑-色彩的丰富
- 课时71:scatter散布的烘焙与编辑
- 课时72:植物散布碰撞分析
- 课时73:worldcreator基础认识
- 课时74:worldcreator地形创建与编辑
- 课时75:worldcreator贴图编辑
- 课时76:worldcreator导出与clarisse应用
- 课时77:山地树林案例-地形创建
- 课时78:山地树林案例-贴图编辑
- 课时79:模型贴图导出与clarisse整合
- 课时80:利用散布创建山林
- 课时81:增加树林的多样性
- 课时82:添加细节以及调整
- 课时83:渲染输出分析
- 课时84:nuke合成润色与总结
- 课时85:水天一色_案例地形环境准备
- 课时86:灯光设置-hdr综合应用
- 课时87:雾气氛围的创建
- 课时88:创建植物散布
- 课时89:增添植物颜色的多样性
- 课时90:分层输出思路讲解
- 课时91:nuke合成以及案例总结
- 课时92:案例技巧—创建灯光模板工具
- 课时93:工程模板的创建
- 课时94:森林地形创建
- 课时95:clarisse进行场景整合以及灯光创建
- 课时96:megascans to clarisse创建地面材质
- 课时97:植物资产的创建以及整理
- 课时98:创建植物散布-大面积树林
- 课时99:创建植物散布-岸边近景植物
- 课时100:创建植物散布-丰富植物的多样性
- 课时101:调整场景灯光以及雾气氛围
- 课时102:对场景进行分层与输出
- 课时103:最终nuke合成润色
- 课时104:案例知识点总结
- 课时105:设置clarisse快捷键
- 课时106:双面材质贴图技巧
- 课时107:通过物体替换灯光解决灯光散布问题
- 课时108:lpes灯光表达式
- 课时109:crowd-群集动画
- 课时110:毛发-zb fiber mesh to clarisse hair file
- 课时111:毛发-generator毛发生成器
- 课时112:毛发- interpolate-maya nhair to clarisse
- 课时113:毛发-毛发材质详解
- 课时114:毛发-利用XGen与Yeti生成毛发
- 课时115:毛发-ornatrix to clarisse
- 课时116:室内场景-案例要点
- 课时117:模型场景整理
- 课时118:clarisse项目架构
- 课时119:SP材质贴图制作(一)
- 课时120:SP材质贴图制作(二)
- 课时121:创建初步灯光氛围
- 课时122:clarisse贴图材质整合
- 课时123:灯光氛围的调整
- 课时124:分层渲染输出
- 课时125:nuke合成润色
- 课时126:案例课前准备
- 课时127:场景资产整理
- 课时128:SP材质贴图绘制
- 课时129:SP to clarisse 材质贴图整合
- 课时130:植物散布布景
- 课时131:植物散布-细节处理
- 课时132:素模初步灯光创建
- 课时133:材质细节调整
- 课时134:场景灯光细节调整
- 课时135:分层渲染输出
- 课时136:nuke合成润色
- 课时137:案例要点分析
- 课时138:场景模型整理
- 课时139:电线的创建
- 课时140:管道创建方法
- 课时141:clarisse项目架构
- 课时142:素模确立灯光氛围
- 课时143:材质贴图绘制
- 课时144:sp to clarisse 材质贴图整合
- 课时145:材质整体调节
- 课时146:灯光细节调整
- 课时147:初步分层渲染输出
- 课时148:初步合成与分析
- 课时149:问题修改以及灯光细节调整
- 课时150:最终合成以及总结
进阶与案例教程
- 序:教程宣传片
- 课时01:概述
- 课时02:原始草图
- 课时03:设计安排1
- 课时04:设计安排2
- 课时05:参考情绪版创建
- 课时06:地貌构建-World Creator部分
- 课时07:地貌结构01
- 课时08:地貌构建02
- 课时09:城堡主题 3D Coat部分
- 课时10:城堡主题01
- 课时11:城堡主题02
- 课时12:城堡主题03
- 课时13:城市创建-认识Clarisse
- 课时14:城市创建01
- 课时15:城市创建02
- 课时16:城市创建03
- 课时17:材质01
- 课时18:材质02
- 课时19:调整与细节01
- 课时20:调整与细节02
- 课时21:调整与细节03
- 课时22:调整与细节04
- 课时23:绘制-Crytomatte导入
- 课时24:绘制01
- 课时25:绘制02
- 课时26:绘制03
- 课时27:绘制04
- 课时28:绘制05
高级应用教程
- 序:教程宣传片
- 课时01:认识Clarisse操作界面
- 课时02:工程设置与文件管理
- 课时03:模型导入与属性编辑
- 课时04:理解Combiner合并物体和Group组
- 课时05:使用克隆图章工具
- 课时06:使用约束工具
- 课时07:置换贴图详解
- 课时08:了解常用灯光类型
- 课时09:基于HDRI环境光渲染
- 课时10:Volume灯光雾渲染
- 课时11:创建PBR标准物理材质
- 课时12:基于Specular的PBR流程
- 课时13:基于Metallic的PBR流程
- 课时14:不同的UV映射方式
- 课时15:程序纹理的应用
- 课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质
- 课时17:使用ShadingVariables材质变量
- 课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
- 课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
- 课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
- 课时21:物体散布高级应用-群集动画
- 课时22:时间轴与关键帧动画
- 课时23:使用Scope控制器基础篇
- 课时24:使用Scope控制器扩展篇
- 课时25:导入houdini制作的VDB体积云
- 课时26:导入houdini制作的VDB火焰
- 课时27:Maya毛发导入与编辑
- 课时28:Speedtree植被导入与编辑
- 课时29:基础的渲染设置
- 课时30:分通道渲染输出
- 课时31:Nuke基础合成
- 课时32:使用aov_store设置自定义通道
- 课时33:渲染降噪与质量控制
- 课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
- 课时35:卡通材质渲染
- 课时36:灯光路径表达式的使用
- 课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
- 课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
- 课时39:自动创建资产lookdev工具
- 课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
- 课时41:基于HDRI环境光创建工具
- 课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
- 课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
- 课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
- 课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
- 课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
- 课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进
- 课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
- 课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
- 课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
- 课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
- 课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
- 课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用
- 课时54:了解WorldCreator操作界面-1
- 课时55:了解WorldCreator操作界面-2
- 课时56:海岛地形实例制作
- 课时57:海岛贴图制作
- 课时58:海岛模型减面与优化
- 课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
- 课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
- 课时61:在Clarisse里制作海面材质
- 课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布
- 课时63:在Clarisse里制作未来城市-1
- 课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围
- 课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
- 课时66:在Clarisse里制作未来城市-2
- 课时67:海岛场景渲染输出设置
- 课时68:海岛场景最终合成
- 课时69:利用简模制作水下场景布局
- 课时70:水下石头主体结构制作
- 课时71:水下石头细节散布制作
- 课时72:水下植物资产与动态制作
- 课时73:水下植物分布制作
- 课时74:水下场景材质创建
- 课时75:水下能见度模拟
- 课时76:水下灯光焦散模拟
- 课时77:水下苔藓制作
- 课时78:人鱼动画制作
- 课时79:鱼群动画制作
- 课时80:水下场景渲染设置
- 课时81:水下场景最终合成
- 课时82:水下杂质模拟
- 课时83:了解CityEngine操作界面
- 课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
- 课时85:使用CGA编程切分城市区域
- 课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
- 课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
- 课时88:优化CGA布局代码-1
- 课时89:优化CGA布局代码-2
- 课时90:实时更新地图布局与建筑资产
- 课时91:创建城市基本材质与灯光
- 课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
- 课时93:精细调整城市街道
- 课时94:创建高架桥网络
- 课时95:创建高架桥CGA规则
- 课时96:创建路灯分布
- 课时97:创建车辆分布
- 课时98:创建广告牌分布
- 课时99:精细调整城市灯光
- 课时100:创建AR风格灯光
- 课时101:大型城市案例渲染设置
- 课时102:大型城市案例合成与润色
- 序:教程宣导片
- 课时1: 简介
- 课时2:收集参考素材
- 课时3:Clarisse基础知识讲解
- 课时4:模型分布技巧
- 课时5:模型分布技巧应用
- 课时6:Maya模型资产概述
- 课时7:Maya建筑建模技巧与应用-上
- 课时8:Maya建筑建模技巧与应用-下
- 课时9:Blocking制作-1
- 课时10:Blocking制作-2
- 课时11:灯光设置
- 课时12:在PS和Clarisse进行调整-1
- 课时13:在PS和Clarisse进行调整-2
- 课时14:分布细化调整
- 课时15:建筑局部细化-1
- 课时16:建筑局部细化-2
- 课时17:建筑局部细化-3
- 课时18:建筑局部细化-4
- 课时19:Render Passes -1
- 课时20:Render Passes -2
- 课时21:制作贴图
- 课时22:Triplanars
- 课时23:渲染
- 课时24:Photoshop图层排序
- 课时25:Triplanars绘制-1
- 课时26:Triplanars绘制-2
- 课时27:水域绘制
- 课时28:Overpaint棚屋-1
- 课时29:Overpaint棚屋-2
- 课时30:Overpaint 船
- 课时31:Overpaint人物
- 课时32:Overpaint顶部建筑
- 课时33:雾气制作
- 课时34:瀑布制作-1
- 课时35:瀑布制作-2
- 课时36:瀑布制作-3
- 课时37:颜色校正-1
- 课时38:颜色校正-2
- 课时39:飞船制作-1
- 课时40:飞船制作-2
- 课时41:概念最终调整
- 课时42:投射测试
- 课时43:图层分离
- 课时44:场景分层合成及总体画面动感增加
- 课时45:人群动画效果制作
- 课时46:瀑布动态效果制作
- 课时47:雾气动态效果制作
- 课时48:飞船引擎火焰动画制作
- 课时49:飞鸟动画效果制作
- 课时50:Frame 01设置与绘制
- 课时51:投射设置
- 课时52:添加飞船动态效果-1
- 课时53:添加飞船动态效果-2
- 课时54:建筑边缘调整篇
- 课时55:VDB雾气
- 课时56:3D 缆线制作
- 课时57:Reflections and Renders
- 课时58:合成图层引进及基本节点应用
- 课时59:效果与合成节点应用
- 课时60:场景烟雾合成
- 课时61:光柱效果合成
- 课时62:镜头细节合成-1
- 课时63:镜头细节合成-2
- 课时64:镜头最终合成与小结
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