Stable Diffusion 是一款基于人工智能技术开发的绘画软件,能够帮助艺术家和设计师快速创建高品质的数字艺术作品。它采用了生成对抗网络 (GAN) 这种深度学习模型,可以学习并模仿艺术家的创作风格,从而生成类似的艺术作品。它是目前唯一一款能部署在本地电脑上的 AI 绘图工具,可以在大部分后期电脑下运行,并在短短几秒钟内生成清晰度高,还原度佳的 AI 图片。
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软件基础入门教程
- 课时1:下载相关文件
- 课时2:下载基础模型
- 课时3:更改中文界面
- 课时4:提示词网站分享
- 课时5:AI生成图片
- 课时6:参数介绍
- 课时7:具体操作
- 课时8:图生图
- 课时9:局部重绘
- 课时10:模型类别
- 课时11:embeddings指定角色
- 课时12:hypernetworks模型
- 课时13:下载lora模型
- 课时14:运用lora真人模型
- 课时15:多个lora模型运用
- 课时16:c站助手
- 课时17:常用的文生图脚本
- 课时18:高清修复
- 课时19:下载并更新controlnet1.1
- 课时20:controlnet1.1功能
- 课时21:使用controlnet1.1(1)
- 课时22:使用controlnet1.1(2)
- 课时23:controlnet控制动作
- 课时24:controlnet替换背景
- 课时25:生成正比三视图
- 课时26:controlnet组合使用
- 课时27:搜索图片并处理
- 课时28:训练Lora
- 课时29:手办风格
- 课时30:Q版盲盒三视图
- 课时31:服装换模特
- 课时32:游戏道具装备
- 课时33:角色立绘带背景
- 课时34:水墨古风
- 序:教程宣导篇
- SD的本地部署和新版整合包界面改动
- 课时1:目前主流AI绘图工具科普
- 补充课时:SD的本地部署与启动器介绍
- 课时2:常用模型种类科普
- 课时3:文生图的界面参数和简单用法
- 课时4:图生图的界面参数和功能对比
- 课时5:图像反推功能
- 课时6:提示词的语法和权重
- 课时7:TAG自动填充插件和辅助网站
- 课时8:文生图常用脚本功能讲解
- 课时9:图像智能放大算法对比
- 补充课时:提示词中英翻译插件的安装和使用
- 补充课时1:Controlnet1.1界面参数和新版预处理器和模型变化
- 补充课时2:Canny预处理及模型的讲解和使用
- 补充课时3:Mlsd预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时4:Normalbae预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时5:Depth预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时6:Softedge预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时7:Openpose预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时8:Scribble预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时9:Segmenttation预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时10:Lineart预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时11:inpaint预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时12:shuffle预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时13:ip2p模型的讲解和使用
- 补充课时14:Tile预处理器及模型的讲解和使用
- 补充课时15:Reference预处理器的讲解和使用
- 课时10:controlnet扩展插件的安装
- 课时11:canny模型功能和示例讲解
- 课时12:depth模型功能和示例讲解
- 课时13:hed模型功能和示例讲解
- 课时14:mlsd模型功能和示例讲解
- 课时15:normal模型功能和示例讲解
- 课时16:OpenPose模型功能和示例讲解
- 课时17:scribble模型功能和示例讲解
- 课时18:seg语义分割模型功能和示例讲解
- 课时19:color模型功能和示例讲解
- 课时20:style模型功能和示例讲解
- 课时21:面部表情识别模型功能和示例讲解
- 课时22:批量生成三视图设计稿
- 课时23:locon和loha模型的使用
- 课时24:生成短视频
- 课时25:ComfyUI的安装和基本功能的使用
- 课时26:Tiled Diffusion配合Tiled VAE生成高清大图
- 课时27:制作inpainting模型
- 课时28:pose辅助和手部修复
- 课时29:生成艺术字海报
- 课时30:调整图像氛围和灯光
- 课时31:分区域控制图像
- 课时32:图像提取精细线稿
- 课时33:草稿细化线稿
- 课时34:角色线稿上色
- 课时35:Tag精确指定物体颜色
- 课时36:单独修改和替换图像背景
- 课时37:Upscayl智能放大软件补充
- 课时38:lora模型训练环境部署
- 课时39:训练图像预处理
- 课时40:Lora模型训练修改tag理论
- 课时41:写实人物训练tag文本修改
- 课时42:二次元人物训练tag文本修改
- 课时43:Lora模型训练参数讲解
- 课时44:训练主模型选取和脚本参数修改
- 课时45:lora模型效果测试和反推训练参数
- 课时46:大模型合并
- 课时47:lora模型提取和合并
- 课时48:画风类lora模型训练补充
- 补充课时:新版lora模型训练方法
- 课时49:midjourney的注册和充值
- 课时50:新建和删除个人服务器
- 课时51:文生图基本用法和基础指令
- 课时52:图生图通过图像提取灵感
- 课时53:blend多重图像混合指令
- 课时54:常用基本参数讲解
- 课时55:表情符号指令和emoji表情的使用
- 课时56:mj根据图像生成提示词
- 补充课时:MJv5.2版本变化
- 补充课时:midjourney选择合适的模型版本
- 课时57:nijiV5模型辅助角色设计
- 课时58:mj生成摄影级图像技巧
- 课时59:权重修改和Remix模式的使用
- 课时60:V5对比其他版本模型效果
- 课时61:SD和Mj在室内行业当中的实际案例应用
- 课时62:Mj结合SD在室外景观当中的实际案例运用
- 课时63:三次元美女角色生成技巧
- 课时64:多种方式多案例PBR纹理生成
- 课时65:指定地形高度图生成
- 课时66:多风格HDR贴图生成
- 课时67:Mj结合SD辅助角色设计
- 课时68:Mj结合SD辅助产品设计
- 课时69:Mj结合SD辅助场景设计
- 课时70:Mj结合SD辅助UI设计
- 补充课时:midjourney生成摄影级图像技巧
- 补充课时1:卡通角色线稿上色案例
- 补充课时2:科幻概念场景案例
- 补充课时3:载具汽车案例
- 补充课时4:中式场景原画案例
- 补充课时5:提示词生成人物多视角设计稿
- 补充课时6:人物多视角设计稿的修复
- 补充课时7:openpose配合提示词生成人物多视角设计稿
- 直播答疑录屏
进阶与案例教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:课程概述
- 课时2:软件安装
- 课时3:AI绘画的原理详解
- 课时4:参数详解和基本使用
- 课时5:提示词prompt从入门到精通
- 课时6:引导图的正确使用方法
- 课时7:通过微调参数调节图片
- 课时8:Controlnet基本操作-1
- 课时9:Controlnet 基本操作-2
- 课时10:controlnet手部完善
- 课时11:Controlnet 创意使用(角色)
- 课时12:Controlnet 创意使用(场景)
- 课时13:AI绘画图片细化技巧
- 课时14:LoRA基本使用
- 课时15:LoRA高阶使用-1(多模型组合使用)
- 课时16:LoRA高阶使用-2(分层控制原理和实操)
- 课时17:Latent Couple插件教学
- 课时18:ComfyUi节点图的基本使用
- 课时19:ComfyUi节点图的高阶使用
- 课时20:ComfyUi人物融于场景
- 课时21:训练基本概念
- 课时22:LoRA训练工具
- 课时23:LoRA训练参数(上)
- 课时24:LoRA训练参数(下)
- 课时25:LoRA实战训练
- 课时26:embedding文字聚合
- 课时27:finetune
- 课时28:dreambooth
- 课时29:中古幻想风格AI绘画实战-拆解需求
- 课时30:中古幻想风格AI绘画实战-前期设定
- 课时31:中古幻想风格AI绘画实战-收集大模型素材
- 课时32:中古幻想风格AI绘画实战-拆分素材
- 课时33:中古幻想风格AI绘画实战-风格大模型训练
- 课时34:中古幻想风格AI绘画实战-训练角色模型
- 课时35:中古幻想风格AI绘画实战-训练场景模型
- 课时36:中古幻想风格AI绘画实战-训练道具模型
- 课时37:中古幻想AI绘画实战-角色设计1
- 课时38:中古幻想AI绘画实战-角色设计2
- 课时39:中古幻想AI绘画实战-场景设计1
- 课时40:中古幻想AI绘画实战-场景设计2
- 课时41:中古幻想AI绘画实战-道具设计1
- 课时42:中古幻想AI绘画实战-道具设计2
- 课时43:中古幻想AI绘画实战-美宣1
- 课时44:中古幻想AI绘画实战-美宣2
- 课时45:中古幻想AI绘画实战-后期完善
- 课程宣导片
- 课程简介
- 课时1:StableDiffusion 环境部署
- 课时2:StableDiffusion 基础概念
- 课时3:StableDiffusion 文生图
- 课时4:StableDiffusion 图生图
- 课时5:Blender 基础操作指南
- 课时6:神器 - ControlNet部署和基础讲解
- 课时7:《骸林》Blender场景搭建
- 课时8:《骸林》物件标记 - Seg插件使用
- 课时9:《骸林》Blender多通道渲染输出
- 课时10:《骸林》白模打光渲染输出
- 课时11:《骸林》初版图片生成、筛选
- 课时12:扩图神器 - Tiled Diffusion 和 Tiled VAE安装和基础讲解
- 课时13: PS AI工具 Auto Photoshop SD 基础
- 课时14:《骸林》机位一PS AI细化流程:处理大致结构关系,优化内容合理性
- 课时15:《骸林》机位一PS AI细化流程:提升精度,二次生成优化细节表现出图
- 课时16:《骸林》机位一PS AI细化流程:添加雾效,处理光感
- 课时17:《秘境》机位二PS AI细化流程:参数详解&ControlNet
- 课时18:《秘境》机位二PS AI细化流程:构图大关系
- 课时19:《秘境》机位二PS AI细化流程:最后氛围处理
高级应用教程
- 宣传片
- 试看课时1:模型inpaint用法介绍
- 试看课时2:提示词的层级结构与语法详解
- 课时1:下载相关文件
- 课时2:下载基础模型
- 课时3:更改中文界面
- 课时4:提示词网站分享
- 课时5:AI生成图片
- 课时6:参数介绍
- 课时7:具体操作
- 课时8:图生图
- 课时9:局部重绘
- 课时10:模型类别
- 课时11:embeddings指定角色
- 课时12:hypernetworks模型
- 课时13:下载lora模型
- 课时14:运用lora真人模型
- 课时15:多个lora模型运用
- 课时16:c站助手
- 课时17:常用的文生图脚本
- 课时18:高清修复
- 课时19:下载并更新controlnet1.1
- 课时20:controlnet1.1功能
- 课时21:使用controlnet1.1(1)
- 课时22:使用controlnet1.1(2)
- 课时23:controlnet控制动作
- 课时24:controlnet替换背景
- 课时25:生成正比三视图
- 课时26:controlnet组合使用
- 课时27:搜索图片并处理
- 课时28:训练Lora
- 课时29:手办风格
- 课时30:Q版盲盒三视图
- 课时31:服装换模特
- 课时32:游戏道具装备
- 课时33:角色立绘带背景
- 课时34:水墨古风
- 序:教程宣导篇
- 课时1:什么是AI绘画
- 课时2:stable的安装
- 课时3:stable的使用1
- 课时4:AI制作草图1
- 课时5:AI制作草图2
- 课时6:AI制作草图3
- 课时7:CC3的使用1
- 课时8:CC3的使用2
- 课时9:CC3的使用3
- 课时10:CC3的使用4(无讲解)
- 课时11:CC3的使用5(无讲解)
- 课时12:CC3的使用6
- 课时13:blender的使用(安装1)
- 课时14:blender的使用(安装2)
- 课时15:blender的使用(物体的基本操作)
- 课时16:blender的使用(物体的编辑模式)
- 课时17:blender的使用(创建物体)
- 课时18:blender的使用(坐标系参考和视图预览)
- 课时19:blender的使用(视角操作)
- 课时20:blender的使用(修改器)
- 课时21:blender的使用(材质-次表面)
- 课时22:blender的使用(材质2)
- 课时23:blender的使用(材质3)
- 课时24:blender的使用(插件安装)
- 课时25:blender的使用(hardops 插件)
- 课时26:角色制作(脸模制作1)
- 课时27:角色制作(脸模制作2)
- 课时28:角色制作(脸模制作3)
- 课时29:角色制作(睫毛制作)
- 课时30:角色制作(毛发制作1)
- 课时31:角色制作(毛发制作2)无讲解
- 课时32:角色制作(毛发制作3)无讲解
- 课时33:角色制作(服装制作1)
- 课时34:角色制作(服装制作2)无讲解
- 课时35:角色制作(服装制作3)无讲解
- 课时35:角色制作(服装制作3)补充课程
- 课时36:角色制作(动作和绑定)
- 课时36:角色制作(动作和绑定)补充课程
- 课时37:角色制作(衣服材质1)
- 课时38:角色制作(衣服材质2)无讲解
- 课时39:场景和物件制作(两个插件的介绍)
- 课时40:场景和物件制作(机械臂制作)
- 课时41:场景和物件制作(机械臂材质和一些尝试)无讲解
- 课时42:场景和物件制作(远景大楼的制作)
- 课时43:场景和物件制作(场景细化)无讲解
- 课时44:场景和物件制作(场景细化2)无讲解
- 课时45:场景和物件制作(渲染输出)
- 课时46:PS后期精修1
- 课时47:PS后期精修2(无讲解)
- 课时48:PS后期精修3(无讲解)
- 课时49:PS后期精修4(无讲解)
- 课时50:PS后期精修5
- 序:教程宣导篇
- 课时1:快速造型-01
- 课时2:快速造型-02
- 课时3:快速造型-03
- 课时4:快速造型-04
- 课时5:皮肤材质-01
- 课时6:皮肤材质-02
- 课时7:高模细节-01
- 课时8:高模细节-02
- 课时9:高模细节-03
- 课时10:高模细节-04
- 课时11:初步渲染-01
- 课时12:初步渲染-02
- 课时13:xgen引导线梳理-01
- 课时14:xgen引导线梳理-02
- 课时15:xgen引导线梳理-03
- 课时16:xgen引导线梳理-04
- 课时17:xgen引导线梳理-05
- 课时18:xgen细节制作-01
- 课时19:xgen细节制作-02
- 课时20:xgen细节制作-03
- 课时21:xgen细节制作-04
- 课时22:xgen细节制作-05
- 课时23:AI辅助建模-01
- 课时24:AI辅助建模-02
- 课时25:AI辅助建模-03
- 课时26:AI辅助建模-04
- 课时27:胸衣制作-01
- 课时28:胸衣制作-02
- 课时29:眉毛制作-01
- 课时30:眉毛制作-02
- 课时31:最终调整-01
- 课时32:最终调整-02
- 课时33:灯光渲染-01
- 课时34:灯光渲染-02
- 课时35:ue4游戏pbr流程-01
- 课时36:ue4游戏pbr流程-02
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