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GENERAL
课程介绍
UE4场景制作《地下铁》流程详解
本套课是一套UE4场景制作的综合类课程,包括基础模型的制作,简单材质的制作,场景的部件拆分方法,UE4中场景搭建的方法,材质及实例材质的制作,灯光的技巧,定序器的使用以及视频渲染输出的完整知识点。
课程技术亮点:建模技巧,场景搭建,UE4灯光技巧,定序器的使用,镜头的渲染及输出。
温馨提示
教程定位为中级,课程注重流程及实用性,讲解多种实战技巧,学习本教程需要一定的Maya建模基础,SP材质绘制基础,UE4的软件基础。
如需进阶,或者学习详细的场景制作知识,可以学习蔡涛老师的高级系列教程:10001
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CHAPTER
课程章节
UE4场景制作流程解析
UE4场景制作《地下铁》流程详解
PARAMETER
课程参数
3小时/6个全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
UE4场景制作《地下铁》流程详解
讲师
蔡涛
课程内容
全高清教学视频
课时数
3小时/ 6视频
使用软件
UE4 maya
适合学员
场景设计师,模型爱好者,渲染师
工程文件
UE4 工程文件
主编 点评
狐友vnjk
突然发现ue5已经内置了Bridge了 不用下载
狐友vnjk
6分钟的材质请问是怎么上到边缘的 我这怎么上的是全图
黑山老雕
工作中做场景对所有模型都要展UV的吧?
黑山老雕
在游戏场景制作中,倒角会产生大量的面,是否应该不做倒角而用法线贴图等方式来处理倒角的效果?
被遗忘的无言君
建议老师把常用常见的英文单词认识一下 免得每次都是看图识字
狐友9130
如何找到你
动动冬
真应该配个字幕,根本听不清说的什么。
狐友1286
为什么我的这个材质细节里看不见 AO 法线 金属度 漫反射 的贴图选项呀 只有个线性编辑器 拉线玩的 玩的有点懵
Kitty
看完了,感谢老师,很有收获
ZQMCMFMZZ
蛮多知识点的,没有接触的可能需要深入展开讲解
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Bridge
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