当前位置: 翼狐网> 视频教程> 动漫设计教程> 虚拟角色-ZivaVFX肌肉绑定&UE4实时渲染特训营
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本次特训营的重点分两大部分,生物动力学肌肉模拟系统-ZivaVFX,以及UE4角色渲染。 第一部分,从原理开始了解Ziva肌肉绑定,先从人体骨骼结构,人体肌肉结构开始掌握肌肉动力学基础知识。然后开始制作模型,从布线开始讲解动画知识,然后制作皮肤渲染出成品。 第二部分,有了基础模型后,我们需要让模型动起来,从这里开始讲解动捕数据的获取,以及关联上模型,再把模型导入UE4中,制作好场景进行渲染。这期特训营有男性、女性和飞龙三个角色,包括肌肉动力学解算及高级肌肉动态制作,让整个学习体系更加完善。 |
温馨提示(重点):
学习本教程需先实名验证
本特训营历时4个月(3+1模式),价格4999元
有疑问请咨询翼狐-客服老师
项目 | 详细说明 |
招生席位 | 咨询客服老师 |
开课时间 | 咨询客服老师 |
班别期数 | 咨询客服老师 |
课程时长 | 3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月学生项目) |
讲师模式 | 单讲师+班主任 |
授课讲师 | 郭伟 |
基础要求 | 需要掌握以下软件,应用程度越深入越好: 1.Maya软件基础 2.UE4软件基础 3.zbrush软件基础 |
特训方向 | 1.动画模型的建模要点 2.真实肌肉骨骼的Setup 3.Ziva动力学肌肉绑定 4.基于动捕数据的动画制作 5.表情与动作的同步 6.Qualoth布料动力学解算 7.毛发动力学解算 8.UE4材质与实时渲染输出 9.完成CG角色的动画全流程 |
职业方向 | 动画师/角色艺术家/虚拟角色爱好者 |
授课方式 | 录播+直播+作业讲解 |
特训类型 | 专项突破 |
报名要求 | 报名后需要提交以下资料: 1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入 2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组 3.报名需进行实名认证 4.课程需要下载客户端观看:https://www.yiihuu.com/download/#pc,支持Windows系统及mac系统观看 |
作业要求 | 每周主题作业+学员结业项目 |
激励政策 | 优秀特训营学员专访 |
结业证书 | 翼狐网结业证书 |
就业指导 | 面试指导/作品展示指导 |
成果展示 | 宣传视频+专访+作品展示推荐 |
| 动捕及Ziva肌肉模拟头发/布料模拟 |
角色模型标准与创建准则
Role Model Criteria and Creation Criteria核心知识点
本特训营主要技能点都是围绕实际动画项目流程进行,所以模型部分并不会一步一步进行创建。其中虽然不会对模型进行完整的制作讲解,但是角色开发的相关技术点以及难点,都会讲解的很通透,同时,本模块也会紧扣动画IP角色开发的制作标准作说明,请大家放心学习。
周期:约四周
动捕数据应用及Ziva肌肉模拟
Application of capture data and Ziva muscle simulation核心知识点
动捕阶段:动捕数据的获取+数据修饰+头部数据与身体数据整合。Ziva绑定:人体解剖学肌肉基础+Ziva软件基础+Ziva‘三次模拟’+动捕数据驱动Ziva骨骼说明:本部分将会从解剖学开始讲解人体肌肉,把肌肉模型匹配到Ziva的骨骼,然后骨骼带动肌肉,肌肉驱动皮肤,以及皮肤的处理和优化,并配合动捕数据做动画。
课时:约四周
头发/布料模拟演绎
Hair/cloth simulation deduction核心知识点
Qualoth软件基础+布料解算优化+Nhair头发模拟
说明:本部分包括Qualoth软件基础知识,MD服装制作后的模型优化,布料解算的技巧,以及Nhair头发模拟的技巧。
课时:约二周
UE4实时渲染与合成
Real-time rendering and synthesis of UE4核心知识点
实时头发+实时布料+实时渲染MV动画
说明:本部分包括UE4地编制作,UE4三种头发处理方法,UE4三种布料处理方法,UE4实时渲染技巧等相关知识。
三种头发方法:毛发实例化;面片+贴图+骨骼;面片+贴图+UE4实时布料。
三种布料方法:ABC缓存;骨骼绑定;UE4实时布料动力学模拟。
课时:约二周
男性角色制作
Male role making核心知识点
制作男性角色,包括男性肌肉动力学解算及高级肌肉动态制作流程,讲解更多的高级技巧,在正常模拟的情况下,做出更贴合人体肌肉的模拟,将更加灵活的控制肌肉,制作出更加细腻的皮肤动态细节,利用肌肉模拟+Blendshape+置换来实现更加复杂的皮肤动态效果。
课时:约二周
飞龙角色案例制作
Dragon character case production核心知识点
本部分将会讲解带翅膀生物的肌肉模拟,包括前期的四足动物,鸟类,到龙类幻想生物的解刨学详解,然后会以飞龙为案例,从骨架开始讲解肌肉解刨学原理,再用ziva模拟肌肉、筋膜、皮肤,最终做出写实的、令人信服的生物动画。
课时:约四周
行 业 名 师 指 导 , 让 你 少 走 弯 路 进 步 更 快
教程宣传片
教程内容概述
项目
详细说明
特训营名称
作者
时长
上课方式
使用软件
就业指导
适合学员
学生实训项目
特训类型
虚拟角色-ZivaVFX肌肉绑定&UE4实时渲染特训营【第三期】
郭伟
共4个月(其中3个月学习培训+1个月学生项目)
每周主题课件+直播
Maya2018、ZivaVFX1.7、ZBrush2019、UE4.25、Mari 3.3
提供就业指导【并非就业推荐】
动画师/角色艺术家/虚拟角色爱好者
一个月时间
专项突破
主编 点评
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:389559687
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