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课时5:ZivaVFX第三期-第一次公开课04
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    全部评论 (6)

    课程作品
    • redflagsws

      学到了很多东西

      05-27 22:40:00
      0  0
    • redflagsws

      非常好的教程

      05-27 22:39:47
      0  0
    • redflagsws

      不错

      05-27 22:39:35
      0  0
    • 0085

      1

      12-12 10:29:24
      0  0
    • Lucifer

      这课哪里去学?开课了没?

      源自课时8:zivaVFX第二期-第一次公开课03 06-23 14:51:02
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        具体可以扫码咨询学习顾问哦

        06-24 10:04:42 0
      • 狐友8517

        问题解决没,铁子

        08-09 17:50:26 0
    • 1015077435@qq.com

      适合新手吗

      源自课时1:知识点 07-21 20:45:06
      1  0
      • 翼狐学习规划师-小龙虾

        很多小白也来学习哦,你可以加一下我微信:yiihuu5,详细了解

        09-16 14:10:41 1
    共6条 10/页 1
    我要发表
    共0条 10/页
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本次特训营的重点分两大部分,生物动力学肌肉模拟系统-ZivaVFX,以及UE4角色渲染。 第一部分,从原理开始了解Ziva肌肉绑定,先从人体骨骼结构,人体肌肉结构开始掌握肌肉动力学基础知识。然后开始制作模型,从布线开始讲解动画知识,然后制作皮肤渲染出成品。 第二部分,有了基础模型后,我们需要让模型动起来,从这里开始讲解动捕数据的获取,以及关联上模型,再把模型导入UE4中,制作好场景进行渲染。这期特训营有男性、女性和飞龙三个角色,包括肌肉动力学解算及高级肌肉动态制作,让整个学习体系更加完善。 |


    温馨提示(重点):

    学习本教程需先实名验证

    特训营历时4个月(3+1模式),价格4999元

    有疑问请咨询翼狐-客服老师


    项目详细说明
    招生席位咨询客服老师
    开课时间咨询客服老师
    班别期数咨询客服老师
    课程时长3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月学生项目)
    讲师模式单讲师+班主任
    授课讲师郭伟
    基础要求

    需要掌握以下软件,应用程度越深入越好:

    1.Maya软件基础

    2.UE4软件基础

    3.zbrush软件基础

    特训方向

    1.动画模型的建模要点

    2.真实肌肉骨骼的Setup

    3.Ziva动力学肌肉绑定

    4.基于动捕数据的动画制作

    5.表情与动作的同步

    6.Qualoth布料动力学解算

    7.毛发动力学解算

    8.UE4材质与实时渲染输出

    9.完成CG角色的动画全流程

    职业方向动画师/角色艺术家/虚拟角色爱好者
    授课方式录播+直播+作业讲解
    特训类型专项突破
    报名要求报名后需要提交以下资料:
    1.
    填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组

    3.报名需进行实名认证

    4.课程需要下载客户端观看:https://www.yiihuu.com/download/#pc,支持Windows系统及mac系统观看

    作业要求每周主题作业+学员结业项目
    激励政策优秀特训营学员专访
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐


    | 特训营宣传片 |


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    | 打破传统方式 — 缔造属于你的虚拟角色 |


    详情页_05.png

    突破角色动画与渲染瓶颈

    近年来CG行业发展迅猛,电影特效,游戏CG的制作质量越来越高,对于大部分艺术作品的主角都是以生物为主(人物或动物或怪兽)来说,客户对于他们的动画质量要求越来越高,生物动力学模拟已经成为当今国际VFX生产的标准流程。


    对于UE4的实时渲染领域发展速度更是惊人,目前在大部分中小型CG制作公司普及,由于传统渲染需要耗费大量的时间和高昂的费用,UE4的渲染速度之快和质量之高是他们很好的选择。正是如此,本套教程就是集两者需要的一套高效动画制作解决方案。

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    | 动捕及Ziva肌肉模拟头发/布料模拟 |

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    角色模型标准与创建准则

    Role Model Criteria and Creation Criteria
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    ziva vfx全中文教程.jpg

    核心知识点


    • 本特训营主要技能点都是围绕实际动画项目流程进行,所以模型部分并不会一步一步进行创建。其中虽然不会对模型进行完整的制作讲解,但是角色开发的相关技术点以及难点,都会讲解的很通透,同时,本模块也会紧扣动画IP角色开发的制作标准作说明,请大家放心学习。


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    周期:约四周

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    动捕数据应用及Ziva肌肉模拟

    Application of capture data and Ziva muscle simulation
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    ziva vfx全中文教程.jpg

    核心知识点


    • 动捕阶段:动捕数据的获取+数据修饰+头部数据与身体数据整合。Ziva绑定:人体解剖学肌肉基础+Ziva软件基础+Ziva‘三次模拟’+动捕数据驱动Ziva骨骼说明:本部分将会从解剖学开始讲解人体肌肉,把肌肉模型匹配到Ziva的骨骼,然后骨骼带动肌肉,肌肉驱动皮肤,以及皮肤的处理和优化,并配合动捕数据做动画。


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    课时:约四周

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    头发/布料模拟演绎

    Hair/cloth simulation deduction
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    ziva vfx全中文教程.jpg

    核心知识点


    • Qualoth软件基础+布料解算优化+Nhair头发模拟
      说明:本部分包括Qualoth软件基础知识,MD服装制作后的模型优化,布料解算的技巧,以及Nhair头发模拟的技巧。


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    课时:约二周

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    UE4实时渲染与合成

    Real-time rendering and synthesis of UE4
    003.jpg
    ziva vfx全中文教程.jpg

    核心知识点


    • 实时头发+实时布料+实时渲染MV动画
      说明:本部分包括UE4地编制作,UE4三种头发处理方法,UE4三种布料处理方法,UE4实时渲染技巧等相关知识。
      三种头发方法:毛发实例化;面片+贴图+骨骼;面片+贴图+UE4实时布料。
      三种布料方法:ABC缓存;骨骼绑定;UE4实时布料动力学模拟。


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    课时:约二周

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    男性角色制作

    Male role making
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    核心知识点


    • 制作男性角色,包括男性肌肉动力学解算及高级肌肉动态制作流程,讲解更多的高级技巧,在正常模拟的情况下,做出更贴合人体肌肉的模拟,将更加灵活的控制肌肉,制作出更加细腻的皮肤动态细节,利用肌肉模拟+Blendshape+置换来实现更加复杂的皮肤动态效果。


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    课时:约二周

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    飞龙角色案例制作

    Dragon character case production
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    核心知识点


    • 本部分将会讲解带翅膀生物的肌肉模拟,包括前期的四足动物,鸟类,到龙类幻想生物的解刨学详解,然后会以飞龙为案例,从骨架开始讲解肌肉解刨学原理,再用ziva模拟肌肉、筋膜、皮肤,最终做出写实的、令人信服的生物动画。


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    课时:约四周

    名师介绍 传授前沿技术

    行 业 名 师 指 导 , 让 你 少 走 弯 路 进 步 更 快

    讲师介绍.jpg学员作品.gif
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    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    为什么选择ZivaVFX进行角色绑定?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    传统的绑定方式缺乏真实的肌肉动态,而Ziva提供了全动力学解算肌肉系统,身体变形部位可以根据内部肌肉组织计算出正确的动态,能完全避免传统绑定的弊端。 国外特效公司全部都在用这套肌肉绑定系统,我想我们也应该在制作流程上有所改变了。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    报名需要掌握哪些基础知识呢?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    这是一套动画流程课程,你需要掌握一定的美术基础,人体解剖及动画制作基础,当然,这些知识教程中也会讲解到,但是有的话就会更好。

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    (学员疑问)

    学习这个训练营需要掌握哪些软件,对软件的使用要到什么程度?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    本套教程是从模型开始到MV输出结束的,模型:Maya+MD+Zbrush+Xgen+Vray+UE4,只需要到角色制作程度就可以,动画:Ziva+Qualoth+Nhar 会从基础开始讲解,你可以完全放心的学习。

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    (学员疑问)

    动捕数据处理和使用会详细讲解吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    动作捕捉的数据来源我们只是稍微带一下,但是动捕数据及表情数据的获取,修饰,运用这几块我们会详细的讲解,直至匹配到ziva并导入UE4渲染的全过程。



    | 特训营目录 |

    课程宣导

    教程宣传片
    教程内容概述


    第一周:解剖模型制作&第三期新知识
    课时1:解剖基础_骨骼
    课时2:解剖基础_肌肉
    课时3:骨骼模型
    课时4:肌肉模型
    课时5:布线与优化
    课时6:男性身体雕刻
    课时7:男性肌肉雕刻
    课时8:解剖基础_四足动物骨骼
    课时9:解剖基础_四足动物肌肉
    第二周:人体模型制作&第三期新知识
    课时10:头部模型
    课时11:身体模型
    课时12:手部模型
    课时13:脚部模型
    课时14:布线拓扑
    课时15:形态调整
    课时16:解剖基础_鸟类骨骼
    课时17:解剖基础_鸟类肌肉
    第三周:服装模型制作&第三期新知识
    课时18:MD服装模拟
    课时19:MD模型转Maya项目可用模型
    课时20:服装模型的厚度与优化技巧
    课时21:解剖基础_幻想类生物骨骼
    课时22:解剖基础_幻想类生物肌肉
    第四周:毛发制作
    课时23:XGen制作睫毛
    课时24:XGen制作眉毛
    课时25:XGen制作头发
    课时26:XGen Clump Modifer
    课时27:XGen Noise Modifer
    第五周:材质灯光渲染
    课时28:身体材质
    课时29:身体其它材质
    课时30:衣服材质
    课时31:灯光与渲染
    第六周:骨骼搭建&第三期新知识
    课时32:动画数据用骨骼搭建
    课时33:动捕数据校正骨骼
    课时34:骨骼模型控制骨骼
    课时35:飞龙骨骼搭建
    第七周:动捕数据应用&第三期新知识
     课时36:动捕数据基础讲解
    课时37:HIK系统讲解
    课时38:动捕数据导入与调整
    课时39:飞龙动画资产处理
    课时40:传递飞龙动画

    第八周:ZivaVFX插件讲解&第三期新知识
    课时41:Ziva基础讲解
    课时42:Bone&Tissue
    课时43:Attachment
    课时44:MuscleFiber&ActionLine
    课时45:MuscleFiber高级应用
    课时46:RestShape高级应用
    课时47:飞龙模拟前区域拆分
    课时48:龙头与龙爪设定
    课时49:飞龙肌肉设定
    课时50:飞龙翅膀设定
    课时51:飞龙龙鳍设定
    课时52:飞龙鳞片设定
    第九周:ZivaVFX动力学解算&第三期新知识
    课时53:肌肉与骨骼连接
    课时54:肌肉模拟
    课时55:制作筋膜
    课时56:筋膜与脂肪模拟
    课时57:皮肤模拟
    课时58:RestShape
    v课时59:解剖学转移
    课时60:肌肉复制与镜像
    课时61:新版筋膜与脂肪模拟
    课时62:MuscleFiber高级应用
    课时63:RestShape高级应用
    课时64:ZBrush制作筋膜
    课时65:飞龙肌肉模拟
    课时66:飞龙脂肪模拟
    课时67:结合Maya力场模拟翅膀
    课时68:结合Maya力场模拟龙鳍
    课时69:飞龙鳞片模拟
    课时70:飞龙各部分模拟最终整合
    第十周:布料与毛发解算&第三期新知识
    课时71:Qualoth基础讲解
    课时72:服装动力学解算
    课时73:头发动力学解算
    课时74:Ziva模拟卡通角色
    课时75:Ziva模拟软体生物
    第十一周:UE4资产导入
    课时76:UE4基础讲解
    课时77:Alembic缓存导入流程
    课时78:头发动画导入UE4的解决方案
    课时79:FBX资产导入流程
    第十二周:UE4材质与渲染输出
    课时80:UE4常用材质节点
    课时81:皮肤材质
    课时82:UE4实时眼球材质原理
    课时83:UE4实时眼球材质制作
    课时84:头发材质
    课时85:其它材质
    课时86:灯光讲解
    课时87:场景搭建
    课时88:抗锯齿与高质量动画输出

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    • 特训营名称

    • 作者

    • 时长

    • 上课方式

    • 使用软件

    • 就业指导

    • 适合学员

    • 学生实训项目

    • 特训类型

    • 虚拟角色-ZivaVFX肌肉绑定&UE4实时渲染特训营【第三期】

    • 郭伟

    • 共4个月(其中3个月学习培训+1个月学生项目)

    • 每周主题课件+直播

    • Maya2018、ZivaVFX1.7、ZBrush2019、UE4.25、Mari 3.3

    • 提供就业指导【并非就业推荐】

    • 动画师/角色艺术家/虚拟角色爱好者

    • 一个月时间

    • 专项突破

    开启特训营-创造你的虚拟角色

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐

  • 已完结(共15节)

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