主编 点评
本节评论(3)
chia
打开阿狸的3DMAX文件,人物跟骨骼分离了,该怎么解决
巫卡卡
讲得真棒!很详细,希望能出新的教程。
Justice
怎么都是max里面做的,我还以为是虚幻里面做的特效呢?
全部评论 (23)
chia
打开阿狸的3DMAX文件,人物跟骨骼分离了,该怎么解决
Estrus-JN
我不知道是软件的问题还是什么 制作弹道轨迹时 给盒子物体蒙皮并没有替换掉虚拟对象 还有教程中曲线两个点变直线那里我打开曲线界面什么都没有,是我的操作问题,还是什么原因啊 大佬
Estrus-JN
为什么打开阿狸的全部动作3DMAX文件,人物跟骨骼直接分离了啊,还有没有找到阿狸在UE4里面的动画
咩咩昕
没有您演示的飞出去的死亡,只有原地死亡的动作给到
咩咩昕
老师。没有怪物死亡的动作?!
巫卡卡
模型动画是怎么导入的啊,教程中都没有讲直接略过了,又分了那么多的动作文件都是怎么导进UE4的。
巫卡卡
讲得真棒!很详细,希望能出新的教程。
hao668
讲的非常好
教程参数
教程简介
课程介绍:
本教程以实际案例为题材,详细讲弹道魔法特效解决方案,人物残影制作方式。
如何配合动作挂载,定序器使用方法,镜头特效加载。
通过此案例,可以练习如何在项目中,根据要求和对动作的理解,来营造出彩的魔法特效和打击感。
温馨提示:
本教程为进阶教程,适合有3D软件基础及UE4基础的学员。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
弹道特效工程文件
贴图素材
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