主编 点评
本节评论(2)
逗比并排北边跑
讲的什么破玩意。能不能有点头绪啊,乱七八糟的。
BadBrush
批评一下:字幕有点不太严谨,不了解CG的专业词汇吗?校验的时候上点心吧。
全部评论 (18)
Mskonicki 讲师 置顶
Hey guys. This is Matt Skonicki. I am a VFX artist as well as an instructor. I started out working as a cinematics character artist at Warner Brothers/Netherrealm working on a dozen game titles including "John Woo's Stranglehold" and the Mortal Kombat series.Currently I am committed to training people around the world to learn new and advanced toolsets through easy learning strategies
BadBrush 精选评论
说好的无错误烘焙呢?什么玩意儿?调来调去改来改去最后还是有瑕疵,这一集烘焙有错误最后让到PS里修补,这叫无错误烘焙?还TM是全部UV断开的硬边烘的,我TM还需要你教啊???当然我不是骂作者,根据视频里看下来,我认为作者不会厚脸皮说出无错误烘焙这几个字的,肯定是你们小编为了营销写的辣鸡文案,本来就忍着这辣鸡翻译看到这真的忍不了了!看看你详情页上面那张宣传图上写的是什么!我真的想骂人了!专门为的“无错误烘焙”这几个字买的这教程,SD的内容还没看,但照目前看的翻译质量来说,非常不容乐观!!!!!!以后看了再评论!!!!!!!!!!!!!!
cgcrn
感觉讲的逻辑不清楚 东一句西一句。
啊瑞
这翻译确实不严谨
羊毛南
我感觉讲的很好啊,都是干货。。
阿橙橙
2019的版本,按住shift+alt没办法添加分段节点是怎么回事?(虽然按住键会出现节点,但只要松开键节点就消失了,按住的同时鼠标怎么点都没法添加上去)
刘飞
以后再出sd教程还是出那种从头开始一步一步做的吧。这个教程实在是一言难尽,我觉得有的人听不懂确实是没基础。可是有基础的也是听的脑袋疼。还没买的同学建议看看评论区再决定这个教程适不适合你。
逗比并排北边跑
讲的什么破玩意。能不能有点头绪啊,乱七八糟的。
林夏蕾
从第九节开始都是在讲案例 这也太懵逼了吧 买这个课的钱都白花了
C.E
我想问问 教程中使用的软件都是那个版本的
教程参数
教程简介
| 《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章——SP在翼狐网广受好评 |
| 学员期待已久的【substance Designer】篇重磅推出 |
| 帮助学员掌握智能材质模板创建的高级技能。 |
INTRODUCTION
| 本课程深入地讲解Substance Designer智能材质模板使用技法, |
| 涵盖了从初始原理的了解,一步步到高深程序网格构建,深入了解Substance的节点等。 |
| 在课程中,高级视觉特效师Matt Skonicki将会通过完整案例制作,带领学员掌握SD工作流程。 |
TRAILER
| SD技术已经成为高端CG社区的共同选择 |
高级视觉特效师Matt Skonicki再次带来PBR流程的高光环节,向学员讲解Substance Designer的智能贴图功能,从软件基础到案例制作,涵盖方向定向的扭曲、多种材质的管道、图层烘焙、颜色编码、自定义建筑生成、多种材质模板、flugfill流程以及法线组合技巧等,SD软件功能展示。
| 掌握未来材质技术一切尽在本教程 |
继PBR材质流程-SP篇广受好评之后,高级视觉特效师Matt Skonicki再次带来PBR流程的高光环节,向学员讲解Substance Designer的智能材质技术,从软件基础到多材质案例制作,涵盖方向定向的扭曲、多种材质的管道、图层烘焙、颜色编码、自定义建筑生成、多种材质模板、flugfill流程以及法线组合技巧等,向广大学员毫无保留的展示SD技术应用。
SD基础讲解
Based on article核心知识点
在这一篇章当中,我们将系统学习到SD的界面及其工具命令,我们将通过实际案例的应用去为你讲解软件界面,工具,命令及材质模板的创建,这一部分是教程中的基础部分,主要致力于为学员讲解SD工具的软件操作能力。通过对本篇章的学习,你可以快速掌握SD软件的使用与操作,同时,也为你在后面篇章的学习当中提供基础指导。
时长:2小时4分
软件:Substance Designer
多材质应用
Multiple materials application核心知识点
时长:5小时49分
软件:Substance Designer,Substance Painter
贴图烘焙技术
Electro-optic flint Particle Effects核心知识点
时长:5小时52分
软件:Substance Designer
| 一套全球稀缺的SD技术应用课亮点在于 |
更 关 注 SD 技 术 在 流 程 中 的 运 用
超过13个小时的教学,既是一门工具讲解课程,包括裁剪工具、颜色均衡器工具、提取通道过滤器、智能修补程序克隆工具、智能自动瓷砖工具等;也是SD技术在PBR材质创作流程中的运用课,包括如何将材质导出到其他渲染器,游戏引擎:如unity,3dsmax,maya,vray等
即 学 即 用 的 智 能 材 质 模 板 技 术
Matt善于提取生活中的材质进行模拟与再创造,课程中会讲解多个真实材质模板案例:从材质提取、透视校正、材质创作、破损模拟等技术点一一讲解,以及电影游戏模板创建,揭秘更真实的材质创作技术。
掌 握 前 沿 特 效 秘 诀
更高级的SD应用技术,包含了内表面的布局,打开模型以及指示其管道,参考Photoshop的准备步骤,完善每个节点的功能,演示法线固定,世界空间和安置蒙版,颜色编码、自定义建筑生成,Maya参照物的高低模烘焙等。相信无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇【正版|中字】
Matt Skonicki
全高清教学视频
共约13小时,40课时
Substance Painter/Substance Designer/Maya/Photoshop
不限系统
模型师/材质贴图师
SP/SD文件
马特在许多领域都取得成就。最早他在华纳兄弟互动娱乐担任动画人物艺术家,参与过几十种游戏制作,包括《枪神》、真人快打系列。 后来去了芝加哥哥伦比亚大学,还有媒体艺术和科技学院教视觉特效。
马特一边教书之外闲余时间,还是一名Nuke自由兼职者,他在网站Digital Tutors, Eat3d.com 发布许多网上教程,同时还为电影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 制作过视觉特效。 马特最近完成了Spike Lee导演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV广告。 现在他准备为这两部电影做视觉特效,《摩西法律》还有狮门娱乐2018年2月在捷克布拉格拍摄的《海豹突击队VS外星人》。
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