主编 点评
本节评论
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全部评论 (22)
Bing猫
这UI界面上"Mirror And Weld"在哪找?我在Z插件都没找到。
银色没角超音速
想问一下为什么刀身就拓扑一半,其他零件就要全部拓扑呢
Aajun
老师讲课真厉害,赞666666
Aajun
老师我有个疑问为什么不用sp烘焙,难道烘焙出来的效果有差别对吗?
Aajun
老师我有一个问题,为什么我模型另存为,出现这个提示怎么办?
Aajun
老师为什么模型剪切不了
Aajun
老师这是什么软件。
ARW
ZModer+Insert+Multiple Edgeloops,拉动之后不只加了直线也加了横线,这是什么情形呢?
一二
有交流群吗
励离
制作第二个零件,在ShadowBox底面画厚度的时候没有对称要怎么调?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 次世代游戏美术教学太过制度化,缺乏案例演示而变得艰涩难懂? |
| 网络教学资讯太多,质量参差不齐,初学者无法自己过滤选择? |
| 学习方向错误,所学知识无法用于实际工作流程,工作起来非常辛苦? |
本课程专为次世代游戏美术初学者定制,解决常见问题,
带领学员掌握可以运用于次世代AAA级游戏美术制作技术与方法。
| 课程以次世代武士刀模型制作为案例,利用简单易懂的方式,结合案例创作,一步步地演示次世代游戏美术的制作过程;|
| 课程以专业制作为导向,注重产学结合,提供了符合业界规范的最完整的制作流程 |
TRAILER
| 次世代游戏美术设计大神带来游戏美术制作技巧 |
本课程从制作次世代武士刀模型入手,将深入讲解次世代3D游戏美术武器制作的基础知识,演示高模与低模制作,贴图烘焙,渲染等各个环节,是真正符合游戏制作流程的、完整的次世代游戏美术制作规范。
建模前准备
Preparation before Modeling核心知识点
学习根据游戏项目特点,搜集资料,并对模型进行草图绘制;在讲解过程中,讲师会注重引导学员如何对草图进行修改,为作品注入灵魂。
时长:1小时26分
软件:Photoshop
模型制作
Modeling核心知识点
时长:6小时16分
软件:Zbrush/Topogun/RizomUV(Unfold 3D)/Maya
贴图与渲染
Rendering and Mapping核心知识点
时长:4小时7分
软件:xNormal/Substance Painter/Toolbag
| 为模型初学者定制的零基础课程,亮点在于 |
符合业界规范的经验分享
你将会从工作流程、思维、概念、风格、案例实操、软件技法、创作过程等多个方面对游戏武器制作有更深入认识;讲师在课程中无保留分享多年的经验与掌握的技巧,针对初学者在学校学习的知识与业界脱轨的问题,在课程中以专业为导向,注重产学结合,演示符合业界规范的完整的次世代游戏美术制作过程。
不错过每一个知识点
讲师以打造一把次时代游戏武士刀为案例,讲解从绘画武器草图,ZBrush刀身建模,模型细节刻画,刀身零件拓扑,刀身uv拆分,到材质烘焙贴图等技能,课程内容浅显易懂,深入浅出,并且利用简单易懂的方式,结合游戏初级武器创作的案例进行讲解,一步步地带领学员掌握游戏美术的制作过程。
游 戏 武 器 制 作 流 程 完 整 呈 现
在课程中,讲师将根据游戏武器制作的每个环节,使用不同的软件,从软件的基础知识着手,结合制作过程进行操作演示,将次世代3D游戏美术武器制作所需的软件技术呈现出来。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《神兵利器》次世代武士刀模型全流程创建教学
老头
全高清教学视频
共约11.5小时,27课时
ZBrush、Photoshop、Topogun、RizomUV(Unfold 3D)、Maya、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag
不限系统
模型师/游戏美术爱好者
练习用的工程文件
游 戏 美 术 新 人 上 岗 的 捷 径
业内知名的次世代游戏美术师,具有6年次世代游戏美术一线制作经验,在包括台湾文藻大学、宜兰大学等在内的多所大学担任3D讲师,深谙3D课程教学之道。后在台湾创立SOGA工作室,教授学员们正确的游戏制作技术与观念,同时传递全球游戏产业的趋势跟脉动。
擅长写实、奇幻类型的高低模模型制作,熟悉PBR物理贴图以及现世代手绘贴图制作,曾参与过《地平线:期待黎明》《重力异想世界》《恶灵古堡7》《战车世界》《铁拳7》等大型游戏制作。
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零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学
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