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    本节评论(1)

    • 曾曾曾 精选评论

      问一下wilson老师,拍摄例如文物陶瓷青铜器等小物件,拍摄建模应该注意什么。因为是文物,拍摄环境应该如何布置才能得到比较好的效果。

      03-26 09:15:46
      3  0
      • alexaxu 主编

        关于这个问题,其实老师在微信群里面回答过。就是当你拍摄的时候,尽快可能地靠近对象去拍摄。 更多的图片空间意味着更细节的3D扫描。摄影测量需要至少25%的图像重叠。 3D扫描是否细致取决于图片的像素。

        03-26 18:37:33  1
      • alexaxu 主编

        还有就是这种侧边比较薄的,可以在下边垫一张图片比较多的报纸,给软件提供跟踪点,这样计算的成功率比较高。然后绕着文物上上中下拍摄三圈,要是放心,可以绕着文物拍摄视频,也是上中下拍摄三圈,再把视频分解成图片,这样就一定能计算出来了。(玻璃罩尽量拿掉)

        03-27 14:17:52  1
      • 曾曾曾

        好的,谢谢,还想在问一下制作这些网页展示用的文物模型,文物的底部和顶部有时候建模效果不尽人意,前期拍摄应该多注意什么,另外大量的文物需要建模的话,使用激光扫描仪制作模型效率高,还是使用图片建模的技术流程更好,wilson老师有什么好的意见。

        03-27 14:32:55  1
    共1条 10/页 1

    全部评论 (9)

    课程作品
    • Jeffrey Ian Wilson 讲师 置顶

      This tutorial is the first in a series of videos showing how to 3d scan, model and texture 3d assets for games, film and television as well as 3d printing.If you want to learn more follow my other courses!

      11-20 17:53:41
      0  0
    • Frank-shi 精选评论

      老师你好,我看您视频中有一个疑问。就是从软件Photoscan里是怎么样,导出照片的摄像机的。Photoscan没办法导出FBX的文件。是需要其他软件的配合吗。

      源自课时19:贴图投影和清理-1 05-14 16:59:57
      1  0
    • 曾曾曾 精选评论

      问一下wilson老师,拍摄例如文物陶瓷青铜器等小物件,拍摄建模应该注意什么。因为是文物,拍摄环境应该如何布置才能得到比较好的效果。

      源自课时9:图片处理 03-26 09:15:46
      3  0
      • alexaxu 主编

        关于这个问题,其实老师在微信群里面回答过。就是当你拍摄的时候,尽快可能地靠近对象去拍摄。 更多的图片空间意味着更细节的3D扫描。摄影测量需要至少25%的图像重叠。 3D扫描是否细致取决于图片的像素。

        03-26 18:37:33 1
      • alexaxu 主编

        还有就是这种侧边比较薄的,可以在下边垫一张图片比较多的报纸,给软件提供跟踪点,这样计算的成功率比较高。然后绕着文物上上中下拍摄三圈,要是放心,可以绕着文物拍摄视频,也是上中下拍摄三圈,再把视频分解成图片,这样就一定能计算出来了。(玻璃罩尽量拿掉)

        03-27 14:17:52 1
      • 曾曾曾

        好的,谢谢,还想在问一下制作这些网页展示用的文物模型,文物的底部和顶部有时候建模效果不尽人意,前期拍摄应该多注意什么,另外大量的文物需要建模的话,使用激光扫描仪制作模型效率高,还是使用图片建模的技术流程更好,wilson老师有什么好的意见。

        03-27 14:32:55 1
    • 晓咚

      时常不短。讲了半天啥都没讲明白。。三分之一的时间在划水摸鱼。。根本没用心做教程估计连备课都没有。各种出错。

      04-04 08:49:44
      0  2
    • 晓咚

      毛线。这就不是个教程。就是作者对自己做的东西的思路介绍。。如果没用过photoscan或者realitycapture的话不要指望看这个教程就知道软件怎么操作了。。老师都是直接打开做好的文件说一堆软件内部的术语。我们都没用过这个软件怎么可能听得懂。。。。。这是针对于已经熟练使用各种扫描软件然后想要提升拍摄和图像处理技术的教程。。。

      源自课时13:网格后处理和清理1 04-04 08:38:41
      1  2
      • alexaxu 主编

        老师不会对每个软件使用做详细介绍,学习这个课程的同学最好接触过相关软件,有一定的软件了解比较好。

        04-16 18:20:14 0
    • 紅狼

      老师你好,我拍的照片放到RealityCapture 里,但生成不了模型,不知道是为什么,是拍摄的照片焦距要固定么,还是什么其他原因?

      源自课时8:摄影测量拍摄技术 12-10 10:56:22
      4  0
      • alexaxu 主编

        怎么没看到你的2D一面???都是3D显示的

        12-10 17:01:45 1
      • alexaxu 主编

        拍摄完所有照片后,我们会将其传输到PC。 默认情况下,Reality Capture的一个视口显示“帮助”。 使用顶部的按钮选择“两个视口”选项。 在右上角的菜单中,选择左侧的2D和右侧的3D。 将您的照片拖放到2D面。 在3D方面,您可以使用鼠标进行导航。 右击拖动将围绕对象旋转,左击拖动将使相机沿地平面移动。 左右一起平移,鼠标滚轮缩放。

        12-10 17:02:25 0
      • 紅狼


        2D图有的,我只是切换到1Ds显示,我看教程里的component就1个,所以能生成3D,我导入的2D图,对齐照片后,会有十几个component,生成不了3D模型。不知道这是为啥

        12-10 19:44:55 0
      • alexaxu 主编

        正常流程就是,点击Laser Scan导入了图片,然后选中2Ds里的图片,拖拽到2D里面,然后点击Align Image,就会显示3D效果的了。我没看到你将图片拖拽进去2D里。

        12-11 15:44:37 0
    • 阿杰老师

      工程文件里面没有视频里面的照片素材文件吗?

      10-12 10:25:58
      2  1
      • 小美狐 官方客服

        照片素材文件是没有提供的噢,老师是建议学员到实地拍摄实物,然后根据教程教学来进行操作的。

        10-12 12:38:43 0
      • 被遗忘的回忆

        讲师是靠手机拍摄还是单反相机拍摄?

        04-04 17:58:38 0
    • jonimax

      在Dxo OpticsPro里并没有RealityCapture的预设,如果是作者自己创建的,那麻烦把预设过程放出来,这篇教程有太多描述不清的地方了,看了简直一头雾水

      09-10 11:29:19
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系下我QQ反馈问题哦,QQ号:800180920

        09-10 11:52:01 0
    • 狐友9865

      有几处地方翻译的不是很好。第10节不是这个教程里面的。

      08-29 13:03:34
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        好的,我反馈下。可以联系我QQ:800180920,发一下具体那几处翻译不到位,方便我们进一步去更正的哦。

        09-07 18:14:27 0
    共9条 10/页 1
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  • 教程参数

    教程简介

    | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|
    | 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? |
    | 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! |


    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本教程以游戏、影视项目中常见的场景道具为例,拍摄实景演示3D扫描建模技术的应用, |
    | 教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化 |
    | 从设备和软件选择,到拍摄、3D扫描、建模、细节修复、3D组件纹理贴图、虚幻引擎观测效果等方面进行全流程讲解。 |


    温馨提示:

    在学习本课程前,同学们最好对软件Agisoft PhotoScan、RealityCapture有一定的了解,熟知其操作流程。

    学习本教程前,你需要具备3D建模基础。


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    模型创作革命-主图.jpg

    | 3D扫描建模:正在引发模型创作效率的变革 |

    过渡一.jpg

    3D扫描建模技术与传统制作流程有什么不同

    与传统建模相比,3D扫描建模通过对现实场景、道具、角色的拍摄,提取模型轮廓与材质、由软件自动完成粗体模型的创建,直接跳过费时的建模过程,后续只需要经过细节修复、重新布线、材质贴图绘制等流程即可完成一个高质量的模型,并且在模型需求越大,3D扫描技术节约的时间越多。

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

    | 3D扫描建模:应用于AAA游戏制作案例

    过渡二.jpg

    | 翼狐网携手模型专家为你带来新的3D扫描技术 |  

    简介.jpg

    本课程由从业25年的3D模型大师Jeffrey倾情讲解,从3D扫描技术所需的设备和软件讲起,继而对拍摄对象(雕塑)进行拍摄和将相片导入软件,并且通过模型细节修复、拓扑布线、PBR材质创建、八猴模拟器测试完成模型创建,更有福利部分将讲解偏振拍摄原理、3D打印前的准备、虚幻引擎搭载等一系列新技术,带领学员一步步掌握利用3D扫描技术进行模型创建的整套流程。

    针对3D扫描技术,Jeffrey为你推荐了以下软件:
    Agisoft PhotoScan:导入照片即可进行自动化建模的神奇软件
    capturingreality:与Agisoft PhotoScan具备同样的图像自动化建模,同时具备精确的测绘与测量功能
    Maya:熟知的建模软件,用于导入低模及其他工作流程
    Photoshop与Lightroom:用于处理照片细节,曝光调整
    DXO:与Lightroom功能一致,用于处理图片细节与降噪。
    Mudbox:与Maya功能一致,可替换使用。
    ZBrush:用于模型的细节修复,创建更精细的模型
    Topogun:用于模型重新拓扑布线
    Quixel:用于模型贴图绘制
    SP:更强大的材质贴图软件,用于PBR材质创作
    xNormal:用于法线烘焙
    Toolbag:用于模拟观察模型效果
    UE4:搭载虚幻引擎观察模型效果

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

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    拍摄设备与软件讲解

    Equipment and Software Preparation
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    核心知识点


    • 讲师详细地介绍进行3D扫描建模所需要的各种设备和软件,包括主镜头、无线网络设备Camranger,以及软件Agisoft PhotoScan、Captureing Reality、ZB、Maya等,为接下来的拍摄和图片处理工作做好准备。


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    时长:0小时40分

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    软件:无

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    拍摄与模型生成

    Photography and Photo Manipulation
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    核心知识点


    • 讲解3D扫描技术的入门之后,讲师以一个雕像的3D扫描为案例,深度讲解3D扫描(拍摄)的全过程,以及如何将相片导入到软件中,加以处理,合成3D模型。

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    时长:4小时22分

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    软件:Agisoft PhotoScan/Captureing Reality

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    模型细化与贴图烘焙篇

    Texturing and Baking
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    核心知识点


    • 在这一部分,讲师会讲解如何将扫描再现和进行UV,然后进行贴图投影和清理,并进行纹理烘焙。最后,讲师还将讲解利用Substance Painter处理贴图,以及如何使用Marmoset Toolbag模拟器观察效果,创造逼真的PBR材质。

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    时长:5小时46分

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    软件:Maya/ZBrush/Substance Painter/Mudbox等

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    额外内容-实用技巧讲解

    Practical Skills Explanation
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    核心知识点


    • 最后部分,讲师将分享一些实用的流程工作技巧,包括交叉偏振摄影原理、3D扫描前准备、扫描原则以及利用Unreal 4虚幻引擎大寨等,帮助学员进一步提升模型创建水平。

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    时长:2小时05分

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    软件:Unreal Engine

    | 革命性的3D扫描建模技术,亮点在于 |

     从拍摄到模型生成系统讲解

    流 程 真 实 呈 现 提 高 学 习 效 率

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    课程会再现3D扫描技术的每一个工作流程,从最初的现场器材搭建、拍摄原理及现场测量、360°全景拍摄,到照片导入及粗体模型生成,不错过每一个流程细节,让你更真实体会3D扫描技术的魅力。

     模型细化流程知识巩固

    巩 固 基 本 模 型 流 程

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    模型粗体完成之后,配合ZB进行细节修复与Topogun重新拓扑、UV拆分、材质创建、模拟器观测,学习3D扫描新技术的同时巩固基本的模型创作流程,用很快的速度完成高品质模型创建。

     额外福利让你的技术更进一步

    翼 狐 学 员 的 专 享 福 利


    亮点4.jpg

    除了基本的3D扫描模型创作流程之外,讲师特别录制增值篇章,教会你交叉偏振摄影原理、模型3D打印原则、搭载虚幻引擎发生的变化,让你的模型技术更上一层楼。

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人员学习?

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    (讲师解答)

    这套课程比较合适建模师、道具师,手办师、3D打印艺术设计师进行学习,尤其适合从事大型游戏、影视作品建模工作的人员,以及一些大型游戏公司的从业人员,对于提高建模效率,快速推进项目都是十分有帮助的,

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    (学员疑问)

    学习3D扫描技术,需要做好哪些准备?

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    (讲师解答)

    3D扫描技术对于硬件和软件的要求都是比较高的。在学习课程之间,你需要准备好摄像设备和处理软件,例如摄像机、Agisoft PhotoScan、Captureing Reality等软件。至于选择什么样的设备和软件,以及怎么使用,我都会在课程中帮你详细解答的。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    3D扫描建模技术·道具篇

    • 序章 概述篇
      0.宣传视频
      1.讲师自我介绍

      第一章 设备与软件准备
      2.使用工具介绍
      3.使用软件介绍
      4.摄影入门
      5.场景勘测技术

      第二章 摄影取材过程
      6.全景HDR捕捉和处理1
      7.全景HDR捕捉和处理2
      8.摄影测量拍摄技术

      第三章 2D照片到3D模型
      9.图片处理
      10.Agisoft Photoscan工作流程 1
      11.Agisoft Photoscan工作流程 2
      12.Reality Capture 工作流程
      13.网格后处理和清理1
      14.网格后处理和清理2
      15.网格后处理和清理3


    • 第四章 贴图与烘焙
      16.扫描再现和UV部分 1
      17.扫描再现和UV部分 2
      18.扫描再现和UV部分 3
      19.贴图投影和清理 1
      20.贴图投影和清理 2
      21.贴图投影和清理 3
      22. 纹理烘焙
      23.Substance Painter处理贴图
      24.Marmoset Toolbag设置PBR
      25.交叉偏振摄影原理
      26.3D扫描前准备
      27.3D扫描原则
      28.Unreal 4 设置PBR

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 模型创作革命《3D扫描建模技术》【正版中字】

    • Jeffrey Ian Wilson

    • 全高清教学视频

    • 共约13小时,29课时

    • Maya/ZBrush/TopoGun/Mudbox/Photoshop/Lightroom

    • 不限系统

    • 建模师、道具师、手办师、3D打印艺术设计师

    • 扫描数据文件、最终ZB文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    掌握适用于大型游戏、影视作品的3D扫描建模技术

    收获2.jpg

    学会专业的全景HDR捕捉处理、摄影测量拍摄手法

    收获3.jpg

    认识SP贴图、Marmoset Toolbag设置PBR等处理技巧

    收获4.jpg

    学习3D打印准则等高级模型技术

    | 资深特效模型大师 倾囊相授 |

    3D扫描建模技术.jpg

    Jeffrey Ian Wilson

    Jeffrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。


    现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。


    高级技术一手学习掌握

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