主编 点评
本节评论(1)
Frank-shi 精选评论
老师你好,我看您视频中有一个疑问。就是从软件Photoscan里是怎么样,导出照片的摄像机的。Photoscan没办法导出FBX的文件。是需要其他软件的配合吗。
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Jeffrey Ian Wilson 讲师 置顶
This tutorial is the first in a series of videos showing how to 3d scan, model and texture 3d assets for games, film and television as well as 3d printing.If you want to learn more follow my other courses!
Frank-shi 精选评论
老师你好,我看您视频中有一个疑问。就是从软件Photoscan里是怎么样,导出照片的摄像机的。Photoscan没办法导出FBX的文件。是需要其他软件的配合吗。
曾曾曾 精选评论
问一下wilson老师,拍摄例如文物陶瓷青铜器等小物件,拍摄建模应该注意什么。因为是文物,拍摄环境应该如何布置才能得到比较好的效果。
晓咚
时常不短。讲了半天啥都没讲明白。。三分之一的时间在划水摸鱼。。根本没用心做教程估计连备课都没有。各种出错。
晓咚
毛线。这就不是个教程。就是作者对自己做的东西的思路介绍。。如果没用过photoscan或者realitycapture的话不要指望看这个教程就知道软件怎么操作了。。老师都是直接打开做好的文件说一堆软件内部的术语。我们都没用过这个软件怎么可能听得懂。。。。。这是针对于已经熟练使用各种扫描软件然后想要提升拍摄和图像处理技术的教程。。。
紅狼
老师你好,我拍的照片放到RealityCapture 里,但生成不了模型,不知道是为什么,是拍摄的照片焦距要固定么,还是什么其他原因?
阿杰老师
工程文件里面没有视频里面的照片素材文件吗?
jonimax
在Dxo OpticsPro里并没有RealityCapture的预设,如果是作者自己创建的,那麻烦把预设过程放出来,这篇教程有太多描述不清的地方了,看了简直一头雾水
狐友9865
有几处地方翻译的不是很好。第10节不是这个教程里面的。
教程参数
教程简介
| 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|
| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? |
| 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! |
INTRODUCTION
| 本教程以游戏、影视项目中常见的场景道具为例,拍摄实景演示3D扫描建模技术的应用, |
| 教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化 |
| 从设备和软件选择,到拍摄、3D扫描、建模、细节修复、3D组件纹理贴图、虚幻引擎观测效果等方面进行全流程讲解。 |
温馨提示:
在学习本课程前,同学们最好对软件Agisoft PhotoScan、RealityCapture有一定的了解,熟知其操作流程。
学习本教程前,你需要具备3D建模基础。
TRAILER
| 翼狐网携手模型专家为你带来新的3D扫描技术 |
本课程由从业25年的3D模型大师Jeffrey倾情讲解,从3D扫描技术所需的设备和软件讲起,继而对拍摄对象(雕塑)进行拍摄和将相片导入软件,并且通过模型细节修复、拓扑布线、PBR材质创建、八猴模拟器测试完成模型创建,更有福利部分将讲解偏振拍摄原理、3D打印前的准备、虚幻引擎搭载等一系列新技术,带领学员一步步掌握利用3D扫描技术进行模型创建的整套流程。
针对3D扫描技术,Jeffrey为你推荐了以下软件:
Agisoft PhotoScan:导入照片即可进行自动化建模的神奇软件
capturingreality:与Agisoft PhotoScan具备同样的图像自动化建模,同时具备精确的测绘与测量功能
Maya:熟知的建模软件,用于导入低模及其他工作流程
Photoshop与Lightroom:用于处理照片细节,曝光调整
DXO:与Lightroom功能一致,用于处理图片细节与降噪。
Mudbox:与Maya功能一致,可替换使用。
ZBrush:用于模型的细节修复,创建更精细的模型
Topogun:用于模型重新拓扑布线
Quixel:用于模型贴图绘制
SP:更强大的材质贴图软件,用于PBR材质创作
xNormal:用于法线烘焙
Toolbag:用于模拟观察模型效果
UE4:搭载虚幻引擎观察模型效果
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
拍摄设备与软件讲解
Equipment and Software Preparation核心知识点
讲师详细地介绍进行3D扫描建模所需要的各种设备和软件,包括主镜头、无线网络设备Camranger,以及软件Agisoft PhotoScan、Captureing Reality、ZB、Maya等,为接下来的拍摄和图片处理工作做好准备。
时长:0小时40分
软件:无
拍摄与模型生成
Photography and Photo Manipulation核心知识点
时长:4小时22分
软件:Agisoft PhotoScan/Captureing Reality
模型细化与贴图烘焙篇
Texturing and Baking核心知识点
时长:5小时46分
软件:Maya/ZBrush/Substance Painter/Mudbox等
额外内容-实用技巧讲解
Practical Skills Explanation核心知识点
时长:2小时05分
软件:Unreal Engine
| 革命性的3D扫描建模技术,亮点在于 |
流 程 真 实 呈 现 提 高 学 习 效 率
课程会再现3D扫描技术的每一个工作流程,从最初的现场器材搭建、拍摄原理及现场测量、360°全景拍摄,到照片导入及粗体模型生成,不错过每一个流程细节,让你更真实体会3D扫描技术的魅力。
巩 固 基 本 模 型 流 程
模型粗体完成之后,配合ZB进行细节修复与Topogun重新拓扑、UV拆分、材质创建、模拟器观测,学习3D扫描新技术的同时巩固基本的模型创作流程,用很快的速度完成高品质模型创建。
翼 狐 学 员 的 专 享 福 利
除了基本的3D扫描模型创作流程之外,讲师特别录制增值篇章,教会你交叉偏振摄影原理、模型3D打印原则、搭载虚幻引擎发生的变化,让你的模型技术更上一层楼。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
模型创作革命《3D扫描建模技术》【正版中字】
Jeffrey Ian Wilson
全高清教学视频
共约13小时,29课时
Maya/ZBrush/TopoGun/Mudbox/Photoshop/Lightroom
不限系统
建模师、道具师、手办师、3D打印艺术设计师
扫描数据文件、最终ZB文件
Jeffrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。
现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。
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