主编 点评
全部评论 (135)
一条龙 精选评论
本人购买了刘明金老师在翼狐网的这套教程,感觉老师的确花功夫准备了,但是由于老师本人对软件的理解还不透彻(我比较了老外的视频),加之老师的英语水平实在糟糕,感觉心有余而力不足,有些关键的地方他本人可能也没有领悟,就轻轻带过了。199元的价格实在是性价比不高。还有就是很多人不愿意学基础,只想学案例,我看没必要,还是要把软件的基础搞透,才能学好案例,刘老师还有一套299元的案例教程(我觉得定价太高),我不建议大家急于购买,把基础搞清楚了,网上各种案例很多,即使外语不好的,看老外的案例也能明白。——一位CG爱好者,绝不是竞争对手的真实声音。
孤岛喂鸡 精选评论
深夜里的木偶人 精选评论
perworcre 精选评论
我认为,讲师应该把整个帮助文档内容都讲完,才算合格的基础教程,而且也不是很多,过程中还可以添加一些文档没有的经验,比如裁剪,leaf mesh 节点代替整个mesh。据我观察,中途漏了许多必须知识点,比如absolute模式和其他模式的区别。batch leaf节点的anchor教学,官方示例那个棕桐树示例有个frond stems节点,实际是branch节点将skin- type属性改为了spineonly。
ly622 精选评论
誓 o訁﹎!
老师,购买了您的课程,发现优化减面等操作已经被剪了,为啥
redflagsws
挺好
只买课不看的人
做树根不是加个root节点就好了吗
婴冥雪
求解!!!
婴冥雪
有没有交流群
教程参数
教程简介
| 在游戏/影视场景中,自然植被是必不可少的元素,也是决定场景逼真程度重要的影响因子。 |
| 而在3D建模流程的细分领域中,毫无疑问SpeedTree是专业的自然景观植物建模软件,
便捷的节点操作与智能模型让植物创作变得轻而易举 |
| SpeedTree植物技术也成为诸多大型游戏/视效公司创建高精度自然场景的流程必备 |
INTRODUCTION
| 这是一套新版本SpeedTree 8景观植物零基础专攻教学,从软件界面认识到各种工具的实操讲解。 |
| 讲师总结多年创作经验,提炼植物制作的理论精髓,让学员掌握植被制作实用操作和常用的理论基础能力; |
| 结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,让学员快速掌握关键的植被制作技术。 |
TRAILER
| 跟着本教程一起,学习新版SpeedTree8应用技术 |
一套新版本的零基础植物创作教学,讲师从SpeedTree软件基础入手,深度讲解领域、树干、枝叶、生长动画、多维材质等复杂植被概念理论,同时结合案例进行演示,带领学员深入而细致地理解节点、材质、贴图、流程等重要的植被制作知识,掌握高度逼真的自然场景制作技术。
| 快速强大的植物创作技术让你感受 |
植 物 制 作 从 此 不 再 是 难 题
SpeedTree将植物氛围主躯干——主枝干——小枝干——分支——树叶等结构划分,便捷的节点操作能帮助你自动创作不同高度、粗细、疏密的树木;遮罩、力场等应用讲解能够实现植物的各种形态变化,理解一个单体植物的基础创建过程,学习核心理论精髓。为不同的植物创作、生长动画制作、搭载其他三维软件使用打下基础。
重 要 植 被 制 作 知 识 全 掌 握
Speedtree绝对不止制作树木那么简单,是所有的植物,甚至于水生植物,而在本课程中,讲师对每一个理论和概念都会结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,生动有趣且易于理解,让学员深入而细致的理解节点、材质、贴图、流程等等重要的植被制作知识,轻松应对不同类型自然景观植被的制作。
发 挥 植 物 模 型 的 真 正 作 用
讲师将演示SpeedTree应用多维材质制作复杂植被的先例和生长动画导入Maya渲染的流程,帮助学员掌握在其他渲染引擎中渲染模型的工作流程。不管是初学者还是具有丰富经验的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
SpeedTree 8零基础到案例深入教学
刘明金(Ants)
全高清教学视频
共约10小时,32课时
SpeedTree/Maya
不限系统
三维场景设计师、建模师
植物模型文件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
刘明金(Ants),从2011年开始从事三维广告制作,曾在宁夏、日本等地方公司从事广告设计和实时图像开发工作,目前在深圳某公司担任广告和软件顾问;目前的职称为中级工程师,是国家认定的数据库工程师和软件设计师。
精通软件设计和开发、自然景观制作、广告设计制作、三维动画制作。2017年成立个人工作室,主要业务为三维虚拟项目开发和广告设计制作等,目前与碧桂园、山语城等建立了长期良好的合作关系。
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