主编 点评
全部评论 (33)
朔方鸟 主编 精选评论
这个课程的价值很大的哟,老人学习SP制作PBR贴图流程,新人先熟悉SP 却不知道传统次时代,这套教程正好弥补了这一缺陷。亮点一:PS 制作pbr贴图亮点二:max烘焙贴图亮点三:贴图叠图层和AO等贴图的叠图
繁星 精选评论
在3DMAX中刀身上的线模型是对称的,到zb中要调整线位置时,老是不对称,使用变换里面的使用造型对称也不行
Hermione
课时12的21分32秒那里关闭冻结细分级别之后,被冻结模型就变暗了,不能操作了,而不是像视频中的一样可以继续雕。
Hermione
有没有同学hpolish压不平整的,压不到老师那种效果
Hermione
老师录制zb雕刻教程的时候 用的是笔还是鼠标?
蓦然回首
拓扑的时候是怎么控制中间的点在对称线上的
Q
老师 我导出模型 出现警告 怎么能快速找到错误的模型
憾
这是我看过对于我这个新人做项目最实用的教程了,比花了钱的都好哈哈哈哈哈
。。。
老师,请问topgun在保存文件的时候提示我“不能在演示模式下保存”是怎么回事?
(??ω?)?嘿
法线烘培出的法线材质上出现黑点该如何解决?
教程参数
教程简介
案例:本课程讲解一个次世代游戏道具屠龙宝刀的创建流程,涵盖3D max建模,zbrush高模制作和拓扑低模,再进行uv的拆分以及贴图的烘焙,
最后再使用ps制作模型的贴图,带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,完整呈现高效、快速、规范的次世代游戏模型创建工作流程。
难度:初级入门,中级提升
适用:游戏模型从业者,影视动画从业者
如需zhrush生物细节纹理雕刻进阶,请搜索ID:7480 进行雕刻学习。
欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。
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本课程以一个次世代游戏道具屠龙宝刀的创建为案例,在3D max匹配到原画建模,导入zbrush里面进行高模制作和拓扑低模,再进行uv的拆分以及贴图的烘焙,最后用ps制作模型的贴图,帮助学员掌握规范的次世代游戏道具制作全流程。
| 从理论到实践的传统次时代游戏流程 |
学 习 思 维, 举 一 反 三
3Dmax 低模制作
Zbrush高模雕刻
拓扑布线标准
SP绘制贴图
全 面 掌 握 次 世 代 道 具 制 作 流 程
红名,某知名游戏公司的次世代角色组长,在工作中负责对组员的工作进行指导,同时也对组员的作品进行质量上的把控,使其达到项目的需求水平。
参与过的项目有:网易的《天谕》,金山的《剑侠情缘三重制版》,电魂的《梦塔防》等游戏。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代游戏道具《屠龙宝刀》制作全流程教程
红名
视频教程\原始文件\展示样机
3D max 2018、Zbrush、ps、Marmoset Toolbag
不限系统
游戏模型从业者,影视动画从业者
每个课程的原始设计文件/展示样机
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max官方清理max恶意病毒2019-2015
工程文件提交
龙头宝刀三视图
次世代武器道具模型文件
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