主编 点评
本节评论(2)
金爷 精选评论
男孩老师讲的很好,讲了很多以前自己没注意到的问题,我倒不觉得啰嗦,教书育人应该就应该这样,越详细越好。
给时光以生命
虽然有点啰嗦 但是很详细 很适合新手了 还是很棒的
全部评论 (23)
金爷 精选评论
男孩老师讲的很好,讲了很多以前自己没注意到的问题,我倒不觉得啰嗦,教书育人应该就应该这样,越详细越好。
狐友5826 精选评论
每节课都能复习到原来的基础知识点,又能学习到新的知识,这是我做的第二十个案例了,突然感觉自己懂了很多东西,谢谢男孩老师~
帆妮儿
第12节怎么没有mix操作步骤,是跳过了么?
狐友7792
混合材质这块讲的好乱啊。。。。这么的那个那么的这个。。。。而且如果用英文版的讲课的时候最好能把对应的中文叫什么选项每次都说清楚,要么总是说这个那个的。。。听着就晕
狐友2050
好复杂吃不消
哈哈
为什么我一添加置换就会出现一条裂缝,而且置换调的越大,缝隙就越大,求解。我快弄哭了,求解
Rowson
为啥我的ctrl+shift没办法选中中间部分呢
PCG华逸咨询
男孩老师 我跟随你的做了一个类似的 但是我一渲染就崩溃是怎么回事啊
h1j2f3
谢谢老师,我觉得很好,老师加油哈哈
东方飘来的云
讲的很好
教程参数
教程简介
案例:在本次案例中,我会带大家了解Octane渲染器中的节点编辑器的应用,这是一次详细讲解Octane节
点编辑器的教程案例,
在渲染部分,我会着重讲解节点编辑器的原理,节点的使用方式,多个混合节点如何使用和它的工作原理。
亮点:除此之外,拓扑建模也是本次的重点,我会着重讲解拓扑建模的原理和技巧,通过本次案例的学习,
你将会学到关于拓扑建模和写实风格的技能。
难度:入门级
适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
| 学习C4D 做旧金属材质你可以从这里开始 |
本课程以一个完整的拓扑建模与做旧金属材质的制作为案例,帮助学员掌握三维字体制作的方法。
| C4D OC渲染器的综合应用实操演示 |
深入浅出,化繁为简
拓扑建模建模制作模型
OC节点编辑器用
OC渲染器做旧质感金属材质
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
C4D 做旧金属材质怎么做《机甲2018》拓扑建模与PBR材质综合案例
男孩
视频教程\原始文件\展示样机
17个课时,约5小时
C4D
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件/展示样机/素材
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素材贴图文件
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