主编 点评
本节评论(8)
罗伯特蓝波夫斯?。 精选评论
这不是在翼虎学习的第一个教程,因为绑定这块算是新手,之前只学过C4D的绑定,maya和C4D里的骨骼操作方面还是有很大的不同,我建议没有一点基础或者只有一点点的骨骼基础的朋友就不要买这个教程了,老师普通话口音非常重,这还不够,讲话字粘着字,咬字又不清晰,因为教程插件还是英文版的。实在听不懂的地方,只能反复回访,然后去百度(因为群里问问题答疑还需要很多时间)真的,老师可能您的经验很丰富或者怎样,但是出教程教别人,逻辑表达,口齿清晰,统统都非常重要!!!!!
902
老师你好,想问个初级问题:世界坐标的3轴朝向是固定的;局部坐标的X轴朝向必定指向子骨骼;但为什么在本课06:23时,单击通道盒里X移动通道改变了朝向?knee关节原本是世界坐标,变得像局部坐标,但又不完全是。
兔豆~三维动画
闭眼的模型 能用adv表情插件绑定面部嘛,
狐友9146
请问该课程有微信学习交流群么??
孤狼无畏
// Error: file: D:/AdvancedSkeleton5_5.640/AdvancedSkeleton5.mel line 17219: setAttr: The attribute 'ZipperLipSetup.visibility' is locked or connected and cannot be modified. 怎么决绝
Always℃
这个普通发是个硬伤,讲解插件其实还好,我是有max绑定基础,在maya里面绑定过,这个插件英文版初学比较难可以理解。老师也将了一些地方的运用,其实讲的还好也看的懂,就是这个普通发我得听多几次。我是边听边做笔记然后吧里面讲到的按键翻译一下,虽然不能直面用中文理解单词,但起码有印象。我觉得这个老师讲插件,先是默认了我们是对蒙皮加骨骼做IKFK是有了解接触的,所以对于一些简单基本的知识点老师忽略或者带过。所以对于那些没用绑定基础蒙皮经验,还有不理解IKFK这个知识点可以去补补再来看。
兔豆~三维动画
为什么胳膊的轴向,没生成之前是正常的,生成出来 轴向方向不对了 怎么解决
C
表情是用的骨骼吗,可以导入引擎不
全部评论 (180)
Maike 讲师 置顶
我是Maike,擅长绑定,动画,毛发模块;负责绑定以及上下制作流程,积累了一系列卡通和写实绑定方法,本套课程详细介绍人物和马的绑定,并讲解在多个软件平台运用的方法和制作难题,应用advancedSkeleton与humanIK结合进行动作捕捉数据的传导。课程后段讲解绑定插件与UE4制作影视动画的方案和问题解决
Yang 精选评论
实话实说,这个教程的干货还是有的,200多学到的知识点还是很值的,全程十个小时的课程我都听下来了,听到最后真的很着急,我是1.5倍快放的,其实完全可以2倍快放,但是2倍快放又听不清老师的讲解,好多次老师不知道在操作什么,点来点去,然后又什么都没有操作,真的很急躁(当然,这个也是我个人性子急的原因),之前看有小伙伴说十个小时的教程一个小时就讲完了,我个人觉得也有点夸张,但是这个里面的知识点4个小时完全可以讲完(也是个人看法),勿喷~~最后坚持看完教程还是能学到很多知识点的,感谢老师的付出!(真心的)
狐友5365 精选评论
课程优点我不说了,对于我来说,缺点大于优点,所以我直接谈缺点。第一,课程逻辑不清楚,很多概念性东西都不讲解,直接上来就操作,比如这个“标签”“属性”是什么意思?应该先从大的方面建立起宏观的概念,就如同分析经济一样,先分析宏观经济后,再看微观经济就显得理解更加深刻了。第二,课程显得专业度不够,感觉就是讲解软件而讲解软件,应当适当科普下基本概念或者相关的课外认知。课程中很多东西都避过了,比如画权重等等,我要是什么都懂,还花钱买您的课程?第三,课程显得有些杂乱无章,不要只为了讲解软件而讲解软件,得融入您行业专业性和背景知识,这些干货才是您从众多视频课程中脱颖出来的关键。忠言逆耳,希望理解。
MR.CHEN 精选评论
说一下观后感,总感觉老师在讲述内容时,咬字不清,总觉得嘴巴里含着什么食物在说话,吐字清晰做讲师的最基本要求,再说说讲课的方式,讲师总是在带动思路的过程中,突然会停下来什么都不说,然后去做别的操作,过一会才会接着讲,打乱思路顺序的同时,反反复复一节课下来,听感一塌糊涂,不好消化课程内容,还有一些调节按钮,有时会调的很快,也没在当时描述为什么要调接这些按钮或滑块,在26节课,这种现象尤为明显,希望翼虎官方以后能审核一下讲课的质量,或者能设定一个讲课的标准,这样能提升讲师自身的教育能力,也能让花了钱的学生更好提升自我,老师和学生都能一起进步,平台就能越做越好
狐友6292 精选评论
请教老师一个问题,脸部控制器里Anima下有一个connect facecap。然后表情捕捉应用到绑定的模型上后,可不可以有什么办法把动画烘焙到模型的控制器上。。。或者有没有什么办法导出fbx文件以后让模型捕捉的动画也在。感谢老师了,这个对我挺重要的,希望老师帮我解答
狐友eric 精选评论
小美狐你们声音有把一下关吗。本来老师的声音就小。要开到好大声。然后结束时你们来一个小美狐,超大声音,希望以后剪辑时别直接加上声音就完事,请认真检查一下!谢谢
狐友6292 精选评论
第13节课的13:44秒,完全看不懂,Liplnner选的是哪条线。。而且虽然说有assist,但也没有演示assist的选线方法。。。。这些非常重要而且不容易被发现的部分,希望老师不要一笔跳过。
显嵩 精选评论
刚看了前三四个,声音小又模糊,过程中大部分是说操作步骤,绑定的过程中可能会遇到的问题和注意事项说的不够,总体感觉不好,希望后面的教程中能有一些更加有价值的内容
狐友6292 精选评论
绑定的时候遇到一个问题。。。。//警告: “TwistBalancerKnee_R.twist" 上的循环不能按预期求值。(使用“cycleCheck -e off" 禁用此警告。),请老师帮我解答,谢谢
狐友6292 精选评论
绑定的时候遇到一个问题。。。。//警告: “TwistBalancerKnee_R.twist" 上的循环不能按预期求值。(使用“cycleCheck -e off" 禁用此警告。),请老师帮我解答,谢谢
教程参数
教程简介
案例:这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学,课程会用人物角色和四足
动物进行全流程完整的绑定讲解。课程会从基础开始到慢慢深入讲解,剖析AdvancedSkeleton5.5所有知识点。
包括如何安装插件和去掉插件、主要面板讲解、常用功能介绍、骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、脸部绑定、
表情调整处理技巧以及AdvancedSkeleton5.5在Maya和主流引擎项目中的运用方法。
亮点:本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的
使用技巧以及核心的知识点。讲解新版本的主要功能,分析advancedSkeleton5.5在游戏,
影视中的规范区别和问题解决。课程用人物角色与四足动物全流
程绑定进行的演示讲解,剖析Maya绑定知识 ,以及advancedSkeleton与主流引擎运用技巧。
适用:绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共24节,总长约10小时,掌握AdvancedSkeleton5.5骨骼绑定技巧。
| 对角色绑定无从下手时,你可以从这里开始 |
这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学。本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的使用技巧以及重要的知识点。教程的一切内容都以目的为导向,围绕快速的绑定这个目的,让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定,从而达到快速的让自己制作的角色动起来的目的。
深 入 浅 出,全 面 讲 解
课程用人物角色和四足动物进行全流程完整的绑定讲解。多个案例讲解骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、蒙皮网格权重编辑、脸部绑定以及表情调整处理技巧。让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定。
实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率
课程在后面部分会详细讲解 如何在ue4官方骨架上完整保留advancedSkeleton绑定功能以及如何输出角色到不同平台。在游戏,影视中的规范区别和问题解决以及动补数据到Adv自定义绑定项目方案的制作。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解
Maike
1080P高清视频+工程文件
24个课时,约10小时
Maya2017,advancedSkeleton5.5,UE4
不限系统
绑定师,动画师,三维设计师
课程源文件,插件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
资深CG制作人,曾任多家公司绑定组长,核心 参与横店影视城、秦王宫《龙帝惊临》、《九龙传奇》、 盛大《零世界》、网易《天下贰》、THQ娱乐PS3 《WWE13》等项目,积累了丰富的经验,熟悉各软件 平台角色对绑定的制作规则;熟悉写实和卡通制作技术
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高效绑定插件工程文件-3
高效绑定插件工程文件-2
高效绑定插件工程文件-1
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