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    本节评论(8)

    • 罗伯特蓝波夫斯?。 精选评论

      这不是在翼虎学习的第一个教程,因为绑定这块算是新手,之前只学过C4D的绑定,maya和C4D里的骨骼操作方面还是有很大的不同,我建议没有一点基础或者只有一点点的骨骼基础的朋友就不要买这个教程了,老师普通话口音非常重,这还不够,讲话字粘着字,咬字又不清晰,因为教程插件还是英文版的。实在听不懂的地方,只能反复回访,然后去百度(因为群里问问题答疑还需要很多时间)真的,老师可能您的经验很丰富或者怎样,但是出教程教别人,逻辑表达,口齿清晰,统统都非常重要!!!!!

      03-29 15:53:16
      1  7
      • Maike 讲师

        学习是一个积累的过程,慢慢来,课程并不是maya界面讲解,因此看之前需一点点基本的绑定知识。

        04-02 10:07:08  0
    • 902

      老师你好,想问个初级问题:世界坐标的3轴朝向是固定的;局部坐标的X轴朝向必定指向子骨骼;但为什么在本课06:23时,单击通道盒里X移动通道改变了朝向?knee关节原本是世界坐标,变得像局部坐标,但又不完全是。

      04-23 11:37:26
      1  0
      • Maike 讲师

        四肢的骨骼通常是局部坐标,但不一定都是X轴指向下一节,只是X轴的情况多,knee关节原本是世界坐标,变得像局部坐标,但又不完全是,这应该是镜像后的X轴相反的错觉,

        05-16 17:40:19  1
    • 兔豆~三维动画

      闭眼的模型 能用adv表情插件绑定面部嘛,

      01-21 17:23:09
      1  0
      • Maike 讲师

        完全闭眼的不大适合

        01-21 17:30:36  0
    • 狐友9146

      请问该课程有微信学习交流群么??

      01-02 17:45:22
      1  0
      • Maike 讲师

        QQ:800180920

        01-02 21:59:18  0
    • 孤狼无畏

      // Error: file: D:/AdvancedSkeleton5_5.640/AdvancedSkeleton5.mel line 17219: setAttr: The attribute 'ZipperLipSetup.visibility' is locked or connected and cannot be modified. 怎么决绝

      04-10 12:00:32
      1  0
      • Maike 讲师

        推测模型或者定位有些问题

        04-15 21:18:15  0
    • Always℃

      这个普通发是个硬伤,讲解插件其实还好,我是有max绑定基础,在maya里面绑定过,这个插件英文版初学比较难可以理解。老师也将了一些地方的运用,其实讲的还好也看的懂,就是这个普通发我得听多几次。我是边听边做笔记然后吧里面讲到的按键翻译一下,虽然不能直面用中文理解单词,但起码有印象。我觉得这个老师讲插件,先是默认了我们是对蒙皮加骨骼做IKFK是有了解接触的,所以对于一些简单基本的知识点老师忽略或者带过。所以对于那些没用绑定基础蒙皮经验,还有不理解IKFK这个知识点可以去补补再来看。

      03-19 15:47:29
      1  0
      • Maike 讲师

        嗯嗯,说得好,如果不理解可以补补软件基础知识,刚接触新东西,一定会有看不懂的地方

        04-15 21:20:54  0
    • 兔豆~三维动画

      为什么胳膊的轴向,没生成之前是正常的,生成出来 轴向方向不对了 怎么解决

      02-23 18:31:54
      1  0
      • Maike 讲师

        没生成前显示出来骨骼轴向,以便检查

        02-23 20:55:51  0
    • C

      表情是用的骨骼吗,可以导入引擎不

      08-27 11:01:38
      1  0
      • Maike 讲师

        表情是目标体,可以导

        08-28 17:30:20  0
    共8条 10/页 1

    全部评论 (180)

    课程作品
    • Maike 讲师 置顶

      我是Maike,擅长绑定,动画,毛发模块;负责绑定以及上下制作流程,积累了一系列卡通和写实绑定方法,本套课程详细介绍人物和马的绑定,并讲解在多个软件平台运用的方法和制作难题,应用advancedSkeleton与humanIK结合进行动作捕捉数据的传导。课程后段讲解绑定插件与UE4制作影视动画的方案和问题解决

      11-21 00:46:00
      1  7
      • Song、HT

        提一个建议,老师按到快捷键的时候最好在屏幕上显示一下、

        11-25 08:40:12 7
    • Yang 精选评论

      实话实说,这个教程的干货还是有的,200多学到的知识点还是很值的,全程十个小时的课程我都听下来了,听到最后真的很着急,我是1.5倍快放的,其实完全可以2倍快放,但是2倍快放又听不清老师的讲解,好多次老师不知道在操作什么,点来点去,然后又什么都没有操作,真的很急躁(当然,这个也是我个人性子急的原因),之前看有小伙伴说十个小时的教程一个小时就讲完了,我个人觉得也有点夸张,但是这个里面的知识点4个小时完全可以讲完(也是个人看法),勿喷~~最后坚持看完教程还是能学到很多知识点的,感谢老师的付出!(真心的)

      源自课时1:课程介绍与绑定预览 12-12 15:57:03
      0  4
    • 狐友5365 精选评论

      课程优点我不说了,对于我来说,缺点大于优点,所以我直接谈缺点。第一,课程逻辑不清楚,很多概念性东西都不讲解,直接上来就操作,比如这个“标签”“属性”是什么意思?应该先从大的方面建立起宏观的概念,就如同分析经济一样,先分析宏观经济后,再看微观经济就显得理解更加深刻了。第二,课程显得专业度不够,感觉就是讲解软件而讲解软件,应当适当科普下基本概念或者相关的课外认知。课程中很多东西都避过了,比如画权重等等,我要是什么都懂,还花钱买您的课程?第三,课程显得有些杂乱无章,不要只为了讲解软件而讲解软件,得融入您行业专业性和背景知识,这些干货才是您从众多视频课程中脱颖出来的关键。忠言逆耳,希望理解。

      源自课时4:骨骼预设与标签功能 10-23 18:53:12
      1  9
      • 小美狐 官方客服

        收到,这边反馈下哦

        10-25 13:52:36 0
    • MR.CHEN 精选评论

      说一下观后感,总感觉老师在讲述内容时,咬字不清,总觉得嘴巴里含着什么食物在说话,吐字清晰做讲师的最基本要求,再说说讲课的方式,讲师总是在带动思路的过程中,突然会停下来什么都不说,然后去做别的操作,过一会才会接着讲,打乱思路顺序的同时,反反复复一节课下来,听感一塌糊涂,不好消化课程内容,还有一些调节按钮,有时会调的很快,也没在当时描述为什么要调接这些按钮或滑块,在26节课,这种现象尤为明显,希望翼虎官方以后能审核一下讲课的质量,或者能设定一个讲课的标准,这样能提升讲师自身的教育能力,也能让花了钱的学生更好提升自我,老师和学生都能一起进步,平台就能越做越好

      源自课时26:advancedskeleton与humanIK-motionbuilder动补的结合 05-15 04:52:20
      3  12
      • 小美狐 官方客服

        非常感谢您的建议,我们会反馈一下。

        05-21 11:43:44 1
      • Bruce Wu

        200块的教程你还想享受19800的待遇?!

        08-12 14:29:15 0
      • FF

        我都是看完别家的基础教程才回来看他的教程,真是的,这教程适合有基础后静音加倍速看

        10-21 16:54:58 1
    • 狐友6292 精选评论

      请教老师一个问题,脸部控制器里Anima下有一个connect facecap。然后表情捕捉应用到绑定的模型上后,可不可以有什么办法把动画烘焙到模型的控制器上。。。或者有没有什么办法导出fbx文件以后让模型捕捉的动画也在。感谢老师了,这个对我挺重要的,希望老师帮我解答

      源自课时14:脸部绑定生成 05-09 13:11:52
      1  0
      • Maike 讲师

        全选脸部控制器,edit\keys\bake

        05-09 15:47:41 0
    • 狐友eric 精选评论

      小美狐你们声音有把一下关吗。本来老师的声音就小。要开到好大声。然后结束时你们来一个小美狐,超大声音,希望以后剪辑时别直接加上声音就完事,请认真检查一下!谢谢

      源自课时8:蒙皮知识 04-26 18:21:16
      1  2
      • 小美狐 官方客服

        感谢您的反馈,我们这边优化一下~

        05-17 14:27:10 0
    • 狐友6292 精选评论

      第13节课的13:44秒,完全看不懂,Liplnner选的是哪条线。。而且虽然说有assist,但也没有演示assist的选线方法。。。。这些非常重要而且不容易被发现的部分,希望老师不要一笔跳过。

      源自课时13:脸部关键点适配 04-26 16:50:06
      1  0
      • Maike 讲师

        侧视图看看,内唇线对应外唇线,一般是中间那根唇线往里走二三根线

        04-29 16:16:55 0
    • 显嵩 精选评论

      刚看了前三四个,声音小又模糊,过程中大部分是说操作步骤,绑定的过程中可能会遇到的问题和注意事项说的不够,总体感觉不好,希望后面的教程中能有一些更加有价值的内容

      源自课时3:界面和常用功能 04-19 21:25:39
      1  4
      • Maike 讲师

        插件基本一气呵成,手动绑定出现问题的时候多

        04-20 11:45:07 0
    • 狐友6292 精选评论

      绑定的时候遇到一个问题。。。。//警告: “TwistBalancerKnee_R.twist" 上的循环不能按预期求值。(使用“cycleCheck -e off" 禁用此警告。),请老师帮我解答,谢谢

      04-12 15:39:27
      1  0
      • Maike 讲师

        方便的话发文件看看

        04-12 17:10:14 0
    • 狐友6292 精选评论

      绑定的时候遇到一个问题。。。。//警告: “TwistBalancerKnee_R.twist" 上的循环不能按预期求值。(使用“cycleCheck -e off" 禁用此警告。),请老师帮我解答,谢谢

      04-12 15:38:56
      1  0
      • Maike 讲师

        建议用英文版maya,少一些奇怪的事情,仅从这句警告老师不好判断吖,可能需要看文件

        04-12 17:09:14 0
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  • 教程参数

    教程简介

    案例:这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学,课程会用人物角色和四足

    动物进行全流程完整的绑定讲解。课程会从基础开始到慢慢深入讲解,剖析AdvancedSkeleton5.5所有知识点。

    包括如何安装插件和去掉插件、主要面板讲解、常用功能介绍、骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、脸部绑定、

    表情调整处理技巧以及AdvancedSkeleton5.5在Maya和主流引擎项目中的运用方法。


    亮点:本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的

    使用技巧以及核心的知识点。讲解新版本的主要功能,分析advancedSkeleton5.5在游戏,

    影视中的规范区别和问题解决。课程用人物角色与四足动物全流

    程绑定进行的演示讲解,剖析Maya绑定知识 ,以及advancedSkeleton与主流引擎运用技巧。


    适用:绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    课时:本课程共24节,总长约10小时,掌握AdvancedSkeleton5.5骨骼绑定技巧。



    绑定.gif海报封面图.jpg

    | 如何快速高效制作出角色绑定 |

    过渡.jpg

    AdvancedSkeleton5.5--Maya绑定神器

    AdvancedSkeleton软件主要运用于绑定角色,四足动物。其中预设的骨骼还包括有鸟类,蜘蛛,恐龙以及猩猩等,一款能高效快速绑定的插件,功能十分强大。它的特点不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控;可以从AdvancedSkeleton回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton;支持拖拽“Selector Designer”;在身体配置方面不再做限制,三个头,五条腿,100个手指都可以。

    | 对角色绑定无从下手时,你可以从这里开始 |  

    介绍1.jpg

    这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学。本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的使用技巧以及重要的知识点。教程的一切内容都以目的为导向,围绕快速的绑定这个目的,让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定,从而达到快速的让自己制作的角色动起来的目的。

     角色+四足动物案例带你掌握绑定秘诀

    深 入 浅 出,全 面 讲 解

    亮点0.jpg

    课程用人物角色和四足动物进行全流程完整的绑定讲解。多个案例讲解骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、蒙皮网格权重编辑、脸部绑定以及表情调整处理技巧。让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定。

     advancedSkeleton与主流引擎运用技巧

    实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

    介绍.jpg

    课程在后面部分会详细讲解 如何在ue4官方骨架上完整保留advancedSkeleton绑定功能以及如何输出角色到不同平台。在游戏,影视中的规范区别和问题解决以及动补数据到Adv自定义绑定项目方案的制作。

    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |


    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    本课程适合零基础的三维设计师学习,无论你是初学者,或者是软件的进阶使用者,都能在本次课程案例中收获到你想要的东西。在课程中,我会层层深入,从先讲解advancedSkeleton绑定插件的基础知识点以及插件面板的介绍使用,后面以人物角色与四足动物绑定为案例进行绑定的全流程演示讲解。学员无需绑定基础,只要耐心跟本套教程学习,照着视频内容一步步制作都可以制作出高效的绑定作品。

    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    学习这个课程我可以用来做什么?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    本次课程主要针对是角色与四足动物的绑定,课程中我会以三大模块进行讲解。首先在第一部分介绍插件的基础知识以及人物角色的绑定全流程,第二部分讲解四足动物的绑定全流程,最后部分我会演示advancedSkeleton插件与主流引擎的结合使用。学完这个课程之后,你可以用于三维动画、影视动画角色面部绑定领域的制作。

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • 第一章:Adv插件基础篇
      1.课程介绍与绑定预览
      2.插件的安装和面板讲解
      3.界面和常用功能

      第二章:人物身体绑定篇
      4.骨骼预设与标签功能
      5.两足骨骼定位和属性定义上
      6.两足骨骼定位与属性定义下
      7.控制器与动画的关系

      第三章:人物身体蒙皮篇
      8.蒙皮知识
      9.蒙皮代理
      10.蒙皮补充

      第四章:人物脸部绑定篇
      11.高效分配权重与ngSkinTool的秒用
      12结构与布线分享
      13脸部关键点适配
      14.脸部绑定生成
      15.眼睛眉毛权重分布
      16.脸部绑定
      17脸部分层权重调整


    • 第五章:四足身体绑定篇
      18四足解剖与拓扑分享
      19.骨骼定位
      20生成与重建调整
      21蒙皮权重

      第六章:四足表情绑定篇
      22.四足脸部绑定之适配
      23.四足脸部绑定生成与修改
      24.四足脸部权重

      第七章:与引擎的结合使用
      25.unreal官方骨架与advancedskeleton绑定
      26.advancedskeleton与humanIK-motionbuilder动补的结合
      27.ngskin安装与使用(补充部分)
      28.课程总结

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解

    • Maike

    • 1080P高清视频+工程文件

    • 24个课时,约10小时

    • Maya2017,advancedSkeleton5.5,UE4

    • 不限系统

    • 绑定师,动画师,三维设计师

    • 课程源文件,插件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握人物角色与四足动物绑定的工作流程

    002.jpg

    掌握Adv插件与主流引擎的运用技巧

    | 高级三维设计师 倾囊相授 |

    丰富实战经验分享,打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    讲师照片.jpg

    Maike

    资深CG制作人,曾任多家公司绑定组长,核心 参与横店影视城、秦王宫《龙帝惊临》、《九龙传奇》、 盛大《零世界》、网易《天下贰》、THQ娱乐PS3 《WWE13》等项目,积累了丰富的经验,熟悉各软件 平台角色对绑定的制作规则;熟悉写实和卡通制作技术

    爱学习是一种珍贵品质

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    高效绑定插件工程文件-3

    22.39MB
    下载
    • 源文件

    高效绑定插件工程文件-2

    3.83MB
    下载
    • 源文件

    高效绑定插件工程文件-1

    32.39MB
    下载
    • 源文件
  • 已完结(共28节)

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