主编 点评
本节评论(12)
少年锦时.
老師,有時候會生成錯誤的IK控制器,請問應該注意什麽?
醉海无虞
找不到目标属性“Neck_M_orientConstraint1.offsetY”。老师这个是什么意思啊?
biiiiii
腿部ik怎么跟随重心运动
sunneter
能换个老师讲吗 说的话听不清 看不懂啥意思 完全懵逼
你的女友已上線
怎麼手和腰突然也有IK了 OAO
倪聪奇
老师,我看你并没有使用匹配模式,这个功能有一些局限性吧,还有,我在对位手指的时候,大拇指的位置往往是最头疼的,不像这个模型的位置很合适,因为要涉及握拳旋转,骨骼的方向就很重要,大拇指的骨骼对位有什么好的心得么
晨风
接上个问题的图
晨风
老师 为什么我的maya绑定骨骼腿部定位器为什么会向后啊 搞不懂啊
狐友2513
前几集视频粗略简短地令人苦笑不得,老师的口音也令我生无可恋;但是只要能撑得住前几集往后看,会发现干货还是很多的,说是适合新手也确实没毛病,这个钱花的还是有价值,能省不少时间、少走弯路;Emm,看完教程,再来补个评论吧......
给我一双翅膀
老师为什么在选择眼睛的时候,在点模式下不能选择点
全部评论 (180)
Maike 讲师 置顶
我是Maike,擅长绑定,动画,毛发模块;负责绑定以及上下制作流程,积累了一系列卡通和写实绑定方法,本套课程详细介绍人物和马的绑定,并讲解在多个软件平台运用的方法和制作难题,应用advancedSkeleton与humanIK结合进行动作捕捉数据的传导。课程后段讲解绑定插件与UE4制作影视动画的方案和问题解决
Yang 精选评论
实话实说,这个教程的干货还是有的,200多学到的知识点还是很值的,全程十个小时的课程我都听下来了,听到最后真的很着急,我是1.5倍快放的,其实完全可以2倍快放,但是2倍快放又听不清老师的讲解,好多次老师不知道在操作什么,点来点去,然后又什么都没有操作,真的很急躁(当然,这个也是我个人性子急的原因),之前看有小伙伴说十个小时的教程一个小时就讲完了,我个人觉得也有点夸张,但是这个里面的知识点4个小时完全可以讲完(也是个人看法),勿喷~~最后坚持看完教程还是能学到很多知识点的,感谢老师的付出!(真心的)
狐友5365 精选评论
课程优点我不说了,对于我来说,缺点大于优点,所以我直接谈缺点。第一,课程逻辑不清楚,很多概念性东西都不讲解,直接上来就操作,比如这个“标签”“属性”是什么意思?应该先从大的方面建立起宏观的概念,就如同分析经济一样,先分析宏观经济后,再看微观经济就显得理解更加深刻了。第二,课程显得专业度不够,感觉就是讲解软件而讲解软件,应当适当科普下基本概念或者相关的课外认知。课程中很多东西都避过了,比如画权重等等,我要是什么都懂,还花钱买您的课程?第三,课程显得有些杂乱无章,不要只为了讲解软件而讲解软件,得融入您行业专业性和背景知识,这些干货才是您从众多视频课程中脱颖出来的关键。忠言逆耳,希望理解。
MR.CHEN 精选评论
说一下观后感,总感觉老师在讲述内容时,咬字不清,总觉得嘴巴里含着什么食物在说话,吐字清晰做讲师的最基本要求,再说说讲课的方式,讲师总是在带动思路的过程中,突然会停下来什么都不说,然后去做别的操作,过一会才会接着讲,打乱思路顺序的同时,反反复复一节课下来,听感一塌糊涂,不好消化课程内容,还有一些调节按钮,有时会调的很快,也没在当时描述为什么要调接这些按钮或滑块,在26节课,这种现象尤为明显,希望翼虎官方以后能审核一下讲课的质量,或者能设定一个讲课的标准,这样能提升讲师自身的教育能力,也能让花了钱的学生更好提升自我,老师和学生都能一起进步,平台就能越做越好
狐友6292 精选评论
请教老师一个问题,脸部控制器里Anima下有一个connect facecap。然后表情捕捉应用到绑定的模型上后,可不可以有什么办法把动画烘焙到模型的控制器上。。。或者有没有什么办法导出fbx文件以后让模型捕捉的动画也在。感谢老师了,这个对我挺重要的,希望老师帮我解答
狐友eric 精选评论
小美狐你们声音有把一下关吗。本来老师的声音就小。要开到好大声。然后结束时你们来一个小美狐,超大声音,希望以后剪辑时别直接加上声音就完事,请认真检查一下!谢谢
狐友6292 精选评论
第13节课的13:44秒,完全看不懂,Liplnner选的是哪条线。。而且虽然说有assist,但也没有演示assist的选线方法。。。。这些非常重要而且不容易被发现的部分,希望老师不要一笔跳过。
显嵩 精选评论
刚看了前三四个,声音小又模糊,过程中大部分是说操作步骤,绑定的过程中可能会遇到的问题和注意事项说的不够,总体感觉不好,希望后面的教程中能有一些更加有价值的内容
狐友6292 精选评论
绑定的时候遇到一个问题。。。。//警告: “TwistBalancerKnee_R.twist" 上的循环不能按预期求值。(使用“cycleCheck -e off" 禁用此警告。),请老师帮我解答,谢谢
狐友6292 精选评论
绑定的时候遇到一个问题。。。。//警告: “TwistBalancerKnee_R.twist" 上的循环不能按预期求值。(使用“cycleCheck -e off" 禁用此警告。),请老师帮我解答,谢谢
教程参数
教程简介
案例:这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学,课程会用人物角色和四足
动物进行全流程完整的绑定讲解。课程会从基础开始到慢慢深入讲解,剖析AdvancedSkeleton5.5所有知识点。
包括如何安装插件和去掉插件、主要面板讲解、常用功能介绍、骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、脸部绑定、
表情调整处理技巧以及AdvancedSkeleton5.5在Maya和主流引擎项目中的运用方法。
亮点:本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的
使用技巧以及核心的知识点。讲解新版本的主要功能,分析advancedSkeleton5.5在游戏,
影视中的规范区别和问题解决。课程用人物角色与四足动物全流
程绑定进行的演示讲解,剖析Maya绑定知识 ,以及advancedSkeleton与主流引擎运用技巧。
适用:绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共24节,总长约10小时,掌握AdvancedSkeleton5.5骨骼绑定技巧。
| 对角色绑定无从下手时,你可以从这里开始 |
这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学。本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的使用技巧以及重要的知识点。教程的一切内容都以目的为导向,围绕快速的绑定这个目的,让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定,从而达到快速的让自己制作的角色动起来的目的。
深 入 浅 出,全 面 讲 解
课程用人物角色和四足动物进行全流程完整的绑定讲解。多个案例讲解骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、蒙皮网格权重编辑、脸部绑定以及表情调整处理技巧。让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定。
实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率
课程在后面部分会详细讲解 如何在ue4官方骨架上完整保留advancedSkeleton绑定功能以及如何输出角色到不同平台。在游戏,影视中的规范区别和问题解决以及动补数据到Adv自定义绑定项目方案的制作。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解
Maike
1080P高清视频+工程文件
24个课时,约10小时
Maya2017,advancedSkeleton5.5,UE4
不限系统
绑定师,动画师,三维设计师
课程源文件,插件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
资深CG制作人,曾任多家公司绑定组长,核心 参与横店影视城、秦王宫《龙帝惊临》、《九龙传奇》、 盛大《零世界》、网易《天下贰》、THQ娱乐PS3 《WWE13》等项目,积累了丰富的经验,熟悉各软件 平台角色对绑定的制作规则;熟悉写实和卡通制作技术
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高效绑定插件工程文件-3
高效绑定插件工程文件-2
高效绑定插件工程文件-1
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