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全部评论 (51)
Kwok 主编 精选评论
本教程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分。通过学习本教程会解决很多3D从业人员在掌握基础技能之后如何更简便更高效的制作游戏模型,如何用软件的强大功能技巧来提升自己的模型最终质量。这一套教程可以了解如何运用现代软件强大的功能极大程度的降低游戏美术制作的门槛,让更多游戏初学者也能够制作出符合业内要求的作品。涉及知识点包括:blender软件及插件简介,maya展UV基础,substance软件贴图及渲染。
康康
老师还出不出其他新课呀 时代进步了 需要新的课程学习 快再出一个教程 我买
fllay由由遊啊遊
不是我说,能不能稍微注意一下这是在教学啊。虽然用不着那种拿教师资格证的高要求。但好歹把东西讲清楚吧。你听听你讲的”我这里要讲一个东西,就这一个材质,就随机可以一附的材质,这里可以加AO”这是啥东西啊,怎么调出来都不说,讲的真不是个东西……
狐友5693
为什么我倒角后部分主体的时候,下面前二个半弧也会跟着倒角。
狐友5693
为什么我倒角后部分的时候前面2个半弧总是变成并集。
ミス
为什么老师布尔切割之后,进行倒角操作正常,我进行倒角操作的时候方向都是完全不一样的
狐友8827
老师 我都买这个教程了,能传个这个插件吗,实在下不到,还看不懂英文
VirtuosXA1
老师你好·我用SD烘焙法线··设置跟着视频添加的··烘焙的法线怎么是黑色的
狐友8288
老师。2.9里面怎么在实体模式下显示颜色啊
13164129934
这里烘焙贴图的时候为什么在SD中而不是在SP中烘焙,有什么区别吗?
教程参数
教程简介
案例:本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,
从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起,然后讲解素材分析,substance制作中需要
模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染 设置。
亮点:本套教程通俗易懂,解决很多3D从业人员在掌握基础技能之后如何更简便更高效的制作游戏模型,
如何用软件的强大功能技巧来提升自己的模型最终质量。这一套教程可以了解如何运用现代软件强大的功能
极大程度的降低游戏美术制作的门槛,让更多游戏初学者也能够制作出符合业内要求的作品,提升游戏
武器模型制作水平。
适用:3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员。
| 次世代PBR实例游戏武器制作课 |
本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起 ,然后讲解素材分析,模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,substance制作中需要烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染设置。
理 论 分 析+软 件 基 础 讲 解
课程讲解《噬神者》中一把科幻游戏武器制作过程,讲师会先讲blender软件基本操作,以及建模方面优势,然后从原画分析,剑身高模制作、枪身高模制作 ,高模转换低模的技巧,UV拆分等深入讲解,帮助初学者快速掌握游戏武器的制作流程。
掌 握 武 器 制 作 核 心 技 巧
模型制作完成后,将讲解maya2018在展uv上的新功能,讲解它的优势和合理分配UV,随后制作材质ID,并调整低模和高模,为下一步subtance烘焙做准备,最 后substance中细节制作与渲染出图,让你轻松掌握游戏武器制作的PBR流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学
向南
1080P高清视频+工程文件
20个课时,约15小时
Blender2.79、Maya2018、Substance Painter2018/Designer2018、Photoshop
不限系统
3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员
每个课程的原始设计文件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
7年行业工作经验,前北京Gameloft场景组组长,向南网络科技有限公司创始人,参与过《Dead Rival》等项目
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【持续更新】次世代PBR噬神者武器工程文件
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