主编 点评
本节评论(3)
狐友3325
想问一下,为什么需要低模卡边再进zbrush里面重新拓补呢,卡边的意义是什么呢
日污安
老师,maya导入到zbrush为什么会这样,看的方向会缺面,这个狼头是用maya对称复制出来的
日污安
老师,为什么我maya的模型导到zbrush缺模型,缺的好像都是特殊复制的部分
全部评论 (32)
NN
请问maya插件还原sp效果的插件在哪里下载???
狐友9834
怎么maya部分不加上快捷键注明呢
狐友3325
想问一下,为什么需要低模卡边再进zbrush里面重新拓补呢,卡边的意义是什么呢
积子孤夜吟?
这里分组后怎么只删除一个啊???为啥我分组后他们还是一起删除的?
简花花
老师您好,雕刻完导入SP里,会有这样的接缝,这也是UV的接缝,这是为什么呢?是烘焙法线有什么问题吗?
習慣
有木头雕刻吗
小马
有没有中文版ZB,看不懂英文
日污安
老师,maya导入到zbrush为什么会这样,看的方向会缺面,这个狼头是用maya对称复制出来的
日污安
老师,为什么我maya的模型导到zbrush缺模型,缺的好像都是特殊复制的部分
祥仔
老师 为什么我学不会
教程参数
教程简介
案例:本教程详细讲述了新的游戏场景制作流程方法,涵盖Maya低模创建、zbrush高模雕刻、Maya拓扑低模、UV拆分、
法线烘焙、Substance Painter贴图绘制、渲染后期以及导入游戏引擎unity中实现第一人称场景漫游。说是基础教程,
它更像是小白秒变大神的一条成功之路,本次教程里涵盖了大量不同种类的模型制作技巧,例如:角色雕刻,
木头雕刻,道具武器雕刻以及石头雕刻等。课程会详细讲解涉及到工作中的制作技巧与经验,以及重要的知识点都
会给大家详细剖析,都会一一分享给大家,学到真正的干货技巧。
亮点:本次是零基础新手教程,从零开始,一步一步让你学会高大上游戏场景的制作全流程,以及在unity游戏引擎
里实现第一人称漫游。接触主流的次世代制作流程技巧,从模型到贴图到渲染最后到游戏引擎输出。本教程涵盖了
现在主流的次世代游戏制作技法,涵盖了大量不同种类的模型制作技巧,例如:角色雕刻,木头雕刻,
道具武器雕刻以及石头雕刻等。课程涉及到软件有:maya,Substance Painter,zbrush,unity,Adobe Photoshop
让小白也可以制作出属于自己的次世代作品。
适用:游戏从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共37节,总长约24小时,掌握次世代场景制作全流程技巧。
| 教程宣传片 |
TRAILER
| 游戏模型师新人的快速进阶之路 |
本次是零基础新手教程,从零开始,一步一步让你学会高大上游戏场景的制作全流程,以及在unity游戏引擎里实现第一人称漫游。说是基础教程,它更像是小白秒变大神的一条成功之路,本次教程里涵盖了大量不同种类的模型制作技巧,例如:角色雕刻,木头雕刻,道具武器雕刻以及石头雕刻等。从模型到贴图到渲染最后到游戏引擎输出。让小白也可以制作出属于自己的次世代作品。
浅 显 易 懂 , 深 入 浅 出,不 错 过 每 一 个 知 识 点
本教程详细讲述了新的游戏场景制作流程方法,涵盖Maya低模创建、zbrush高模雕刻、Maya拓扑低模、UV拆分、法线烘焙、Substance Painter贴图绘制、渲染后期以及导入游戏引擎unity中实现第一人称场景漫游。课程会详细讲解涉及到工作中的制作技巧与经验,以及重要的知识点都会给大家详细剖析,都会 一 一 分享给大家,学到真正的干货技巧。
提 升 工 作 效 率
本教程涵盖了现在主流的次世代游戏制作技法,从软件的部分主要基础知识着手,结合制作过程进行操作演示,将次世代3D游戏美术场景制作所需的软件技术呈现。课程涉及到软件有:maya,Substance Painter,zbrush,unity,Adobe Photoshop CS6 。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
零基础入门次世代游戏场景模型全流程讲解
李运青
1080P高清视频+工程文件
37个课时,约24小时
Maya,Substance Painter,Zbrush,unity,Photoshop
不限系统
游戏从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课程文件
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笔刷文件
案例概念图
《次世代游戏场景》工程文件-2
《次世代游戏场景》工程文件-1
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