主编 点评
本节评论(1)
Kaiser
老师好,想请问一下,老师在课时30的软硬边处理,所有模型零部件是重新排回去的,还是打开之前没有为了分开烘焙的文件再传递属性赋予它uv的呢?
全部评论 (32)
NN
请问maya插件还原sp效果的插件在哪里下载???
狐友9834
怎么maya部分不加上快捷键注明呢
狐友3325
想问一下,为什么需要低模卡边再进zbrush里面重新拓补呢,卡边的意义是什么呢
积子孤夜吟?
这里分组后怎么只删除一个啊???为啥我分组后他们还是一起删除的?
简花花
老师您好,雕刻完导入SP里,会有这样的接缝,这也是UV的接缝,这是为什么呢?是烘焙法线有什么问题吗?
習慣
有木头雕刻吗
小马
有没有中文版ZB,看不懂英文
日污安
老师,maya导入到zbrush为什么会这样,看的方向会缺面,这个狼头是用maya对称复制出来的
日污安
老师,为什么我maya的模型导到zbrush缺模型,缺的好像都是特殊复制的部分
祥仔
老师 为什么我学不会
教程参数
教程简介
案例:本教程详细讲述了新的游戏场景制作流程方法,涵盖Maya低模创建、zbrush高模雕刻、Maya拓扑低模、UV拆分、
法线烘焙、Substance Painter贴图绘制、渲染后期以及导入游戏引擎unity中实现第一人称场景漫游。说是基础教程,
它更像是小白秒变大神的一条成功之路,本次教程里涵盖了大量不同种类的模型制作技巧,例如:角色雕刻,
木头雕刻,道具武器雕刻以及石头雕刻等。课程会详细讲解涉及到工作中的制作技巧与经验,以及重要的知识点都
会给大家详细剖析,都会一一分享给大家,学到真正的干货技巧。
亮点:本次是零基础新手教程,从零开始,一步一步让你学会高大上游戏场景的制作全流程,以及在unity游戏引擎
里实现第一人称漫游。接触主流的次世代制作流程技巧,从模型到贴图到渲染最后到游戏引擎输出。本教程涵盖了
现在主流的次世代游戏制作技法,涵盖了大量不同种类的模型制作技巧,例如:角色雕刻,木头雕刻,
道具武器雕刻以及石头雕刻等。课程涉及到软件有:maya,Substance Painter,zbrush,unity,Adobe Photoshop
让小白也可以制作出属于自己的次世代作品。
适用:游戏从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共37节,总长约24小时,掌握次世代场景制作全流程技巧。
| 教程宣传片 |
TRAILER
| 游戏模型师新人的快速进阶之路 |
本次是零基础新手教程,从零开始,一步一步让你学会高大上游戏场景的制作全流程,以及在unity游戏引擎里实现第一人称漫游。说是基础教程,它更像是小白秒变大神的一条成功之路,本次教程里涵盖了大量不同种类的模型制作技巧,例如:角色雕刻,木头雕刻,道具武器雕刻以及石头雕刻等。从模型到贴图到渲染最后到游戏引擎输出。让小白也可以制作出属于自己的次世代作品。
浅 显 易 懂 , 深 入 浅 出,不 错 过 每 一 个 知 识 点
本教程详细讲述了新的游戏场景制作流程方法,涵盖Maya低模创建、zbrush高模雕刻、Maya拓扑低模、UV拆分、法线烘焙、Substance Painter贴图绘制、渲染后期以及导入游戏引擎unity中实现第一人称场景漫游。课程会详细讲解涉及到工作中的制作技巧与经验,以及重要的知识点都会给大家详细剖析,都会 一 一 分享给大家,学到真正的干货技巧。
提 升 工 作 效 率
本教程涵盖了现在主流的次世代游戏制作技法,从软件的部分主要基础知识着手,结合制作过程进行操作演示,将次世代3D游戏美术场景制作所需的软件技术呈现。课程涉及到软件有:maya,Substance Painter,zbrush,unity,Adobe Photoshop CS6 。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
零基础入门次世代游戏场景模型全流程讲解
李运青
1080P高清视频+工程文件
37个课时,约24小时
Maya,Substance Painter,Zbrush,unity,Photoshop
不限系统
游戏从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课程文件
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笔刷文件
案例概念图
《次世代游戏场景》工程文件-2
《次世代游戏场景》工程文件-1
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