主编 点评
本节评论(3)
VRay
看着看着感觉就少了几节课没看...
阿牛
老师最后风扇的法线是怎么就直接出来了。我都没看见他做这个结构 这个风扇法线就直接整合一起去了
璞翥
这一节题目里的烘焙AO呢?你这不对啊
全部评论 (44)
听话回家啊 精选评论
不好意思,请问老师,为什么您的最后一个源文件我用sp打开以后是这种的,图层只有folder1和folder2
Kerry
ZB确实牛批!
狐友d5qs
你在这忽悠我呢?为什么你要有那麽多没用的步骤
白桃momo
为什么贴图这里老是跳着讲呢,完全搞不懂
白桃momo
21课时刚开始的导入模型后导入的贴图,是怎么弄的,为什么工程文件里没有,而且版本太久了,根本打不开啊
我每天都好饿呀~~~
你好,工程文件里面的原画图不全呀,去哪里下载呢?
狐友9963
老师我想问一下你用的是什么看图软件
Sonny
配套文件里面那四个SP文件都是一模一样的啊,车把及附件的没有啊
、
为什么SP文件不是完整的只有一部分贴图
Q
老师,ZB笔刷能发我吗?学到一半卡住了
教程参数
教程简介
案例:这是一套游戏模型——科幻摩托车案例教学课程,利用3ds Max进行硬表面结构低模模型制作,系统化学习模型硬表面
卡线知识与原理,快速高效做出硬表面结构高模。法线烘焙高低模匹配以及修改法线原理,烘焙出更好的贴图效果。
使用Substance Painter绘制贴图,讲解如何修改材质球属性更好控制材质球的效果,最后到八猴渲染查看以及出图作展示。
亮点:本课程专为初学者小白定制,运用常用的建模软件3ds Max,从无到有创建硬表面低模到高模,再到绘制贴图,
最后到渲染出图。全面讲解制作硬表面模型技巧以及绘制PBR游戏贴图技巧。帮助学习者快速提升建模与贴图能力。
难度:入门级
适用:三维设计师,模型师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共25节,总长约8小时,掌握硬表面游戏道具制作技巧。
翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。
这是一套科幻摩托车全流程案例讲解课程,利用3ds Max进行硬表面结构低模模型制作,系统化学习模型硬表面卡线知识与原理,快速高效做出硬表面结构高模。法线烘焙高低模匹配以及修改法线原理,烘焙出更好的贴图效果。使用Substance Painter绘制贴图,讲解如何修改材质球属性更好控制材质球的效果,最后到八猴渲染查看以及出图作展示。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
硬表面游戏模型——科幻摩托车模型到渲染
催老师
视频教程\原始文件\展示样机
25个课时,约8小时
3ds Max,Substance Painter,八猴
不限系统
三维设计师,模型师,设计院校学生及设计爱好者
课程设计源文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
《科幻摩托车教学》工程文件
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