主编 点评
本节评论(6)
雅痞
请问在maya中烘培ao可以吗?
?
有学到东西
狐友8231
knald软件怎么下载
合金弹头
老师讲的真的挺不错的,多多出课程啊,请问下老师既然maya里uv接缝处软硬边都可以,而且其它边都是软边,那把低模所有边统一设置成软边烘焙法线贴图不行吗?
宿昔子
为什么我在sp里用笔画的时候,画笔不像视频里的那么淡,而是画的很深,像凹痕那样
布谷鸟
老师 substance 点击材质生成器看不到边缘磨损效果是为什么?
全部评论 (64)
莫悠语 精选评论
镜像复制的物体删除历史,冻结变换后传递UV,UV变形破碎是什么原因,怎么办?
之前没有删除历史,冻结变换,虽然也传递成功了,但是导出去的obj在3DMAX,SP里面被传递的物体法线都是反的
所谓~
老师,为什么我高低模在sp烘培好之后,复制出对面的模型再替换低模。模型再在sp里消失了啊
luolll
翼虎网的视频能加个2.5和3 倍速吗
Kerry
终于做完了 虽然和老师的比起来还差一些 总共耗时60多天 菜鸟一枚?
罗程程
终于做完了 打个卡 老师讲的很棒很细 新人也能轻松掌握
Hermione
老师我想问一下Maya里的shift+鼠标右键拖拽的菜单里面的命令怎么修改?
我想把某些命令替换或者添加我想要的。
狐友Fzbk
我很好奇模型卡了个边不用平滑就可以做高模了么 我是小白 希望老师解答
pp阳
我又来了,到今天52天了,终于做好了,感谢老师。
pp阳
我又来了,做了好几天终于跟上进度了
pp阳
这是哪里找的参考图啊,不录视频出来总要给个参考图吧,图也没在工程文件里
教程参数
教程简介
案例:本套教程主要讲解手绘风格贴图,使用次时代PBR贴图流程制作,让你体验不同的次世代模型。
本教程侧重PBR流程和传统贴图流程区别介绍
亮点:涉及的知识点包含:Maya建模、高低模型匹配在Maya中烘培法线、Substance Painter手绘风格使用、
Photoshop修改贴图、8猴渲染器(Marmoset Toolbag)调节贴图、渲染出图。
难度:入门级
适用:三维设计师,模型师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共17节,总长约6小时,掌握硬表面游戏道具制作技巧。
翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。
本套教程主要讲解手绘风格贴图,使用次时代PBR贴图流程制作,让你体验不同的次世代模型。本教程侧重PBR流程和传统贴图流程区别介绍。涉及的知识点包含:Maya建模、高低模型匹配在Maya中烘培法线、Substance Painter手绘风格使用、Photoshop修改贴图、8猴渲染器(Marmoset Toolbag)调节贴图、渲染出图。对手绘次时代有兴趣的学员加入进来一起学习吧!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代PBR枪械——脉冲步枪
王浩
视频教程\原始文件\展示样机
17个课时,约6小时
Maya2018/Substance Painter2018/Marmoset Toolbag3
不限系统
三维设计师,模型师,设计院校学生及设计爱好者
模型源文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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