主编 点评
全部评论 (32)
zc
为什么模型用Modo打开后,没有UV呀?
Spica
交作业 直出
Czy
I made it. Thank you, teacher. Your tutorial is amazing!
Czy
我的笔刷在UV视图进行绘制的时候会出现大小频繁抖动的情况 请问是什么原因造成的
Czy
请问我在substance painter中使用笔刷的时候,笔刷大小随着鼠标移动一直在不停的改变,教程里面并没有出现这种情况,是否因为我使用的是高版本,或者哪里设置不对,麻烦老师解答一下。
李根
课时11:玻璃纹理1-导入3D模型至Substance Painter 这节课音画也不同步
狐友2339
没有玻璃管的模型文件
Devin
这集教程就是视频有问题。内容跳脱,衔接有问题。什么时候能修复一下?画面与翻译不同步,课程内容有多处重复。
狐友7136
老师好,8猴4.0打不开这文件
樊昊
hello,Mr.Tezcan.I think the video of Lesson 10 is not complete. I feel that a certain section has been playing repeatedly. Since the third minute, the sound and picture can't match any more.
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 实时渲染对于我们的应用会产生什么影响呢? |
| 使用实时渲染高级技术,实现真实画面的新高度 |
| 学习本套《静物小景》实时渲染系统教程,迎接实时渲染时代 |
| 一套实时渲染技术系统教程,substance软件套装应用,使用高级案例展开讲解,
该案例为讲师个人作品,为Substance Designer5.6和2017版本中版本的启动画面,
课程将为你详细讲解实时渲染的高级技术,涵盖了各种知识点,从PBR纹理的创建、罗列要制作的模型
和纹理的参考资料、建模技巧、UV技术、用B2M来创建PBR纹理文档、创建程序化的水珠材质、玻璃纹理、
应用纹理、制作SSS材质纹理、在八猴中进行最终的实时渲染,完成整个逼真场景的搭建 |
温馨提示(重点):
学习本套实时渲染技术教程,需要掌握一定的PBR基础知识
TRAILER
| 高度真实的实时渲染场景-《静物小景》 |
本套课程时长为12小时30分钟,分为59个小节,为你讲解实时渲染技术技巧,涵盖了各种知识点,从PBR纹理的创建、罗列要制作的模型和纹理的参考资料、 建模技巧、UV技术、用B2M来创建PBR纹理文档、创建程序化的水珠材质、玻璃纹理、应用纹理、制作SSS材质纹理、在八猴中进行最终的实时渲染等知识点,让你了解实时渲染的工作全流程。
PBR纹理绘制
PBR texture rendering核心知识点
本部分将为你介绍Substance Painter的基础功能,如何进行纹理的制作、材质通道等;接下来讲解在Substance B2M中通过图片创建出PBR纹理材质等技术。
软件:Substance Painter、Substance B2M
程序化水珠材质、玻璃纹理
Programmed bead material, glass texture核心知识点
软件:Substance Designer、Substance Painter
创建SSS纹理
3D printing technology核心知识点
在这部分讲解到如何在SP中创建不同层级的SSS纹理,在八猴中控制SSS效果的技巧等。
Substance Painter、Marmoset Toolbag
实时渲染
Real-time rendering核心知识点
软件:Substance Painter、Marmoset Toolbag
| Substance软件套装应用PBR实时技术 |
实时渲染技术的工作全流程解析,Substance 软件套装进行PBR纹理制作,资产纹理的绘制,SSS纹理绘制,导入SP创建场景,进行最终的八猴实时渲染。高度真实的实时渲染技术!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
substance软件套装应用PBR实时<静物小景>系统教学
Cem Tezcan
全高清教学视频
12小时30分/59课时
Substance Painter2019.1.2, Substance B2M 3.1, Substance Designer2019.1.2, Marmoset Toolbag 3.08
不限系统
模型师、渲染师、灯光师、三维爱好者
最终八猴场景,SSS场景,创建水珠文件
Substance第一人,讲师是一名来自土耳其的技术设计师,主要做CAD建模和实时渲染。曾在一家钢铁建筑公司担任9年的产品设计师。 在讲师13年的职业生涯中,不断地在增强自己这几个方面的技术:技能电子产品设计,硬表面建模,程序性PBR纹理,游戏内容开发和逼真的渲染。
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