主编 点评
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全部评论 (35)
蓦然回首
老师你提到的你的第一个教程是什么名字
周小双
细化2跟喜欢3是不是又冲突?
redflagsws
平时就喜欢装具,现在正在学习中
心叶天
老师我想问一下,MD导出模型是选了合并没问题。为啥ZB操作ZRemesher重新布线,胳膊缝纫的地方会断开啊
!①②*&旅行
另外一个专门做服装的设计软件名字,能否发一下?老师
橘子酱????
老师,为什么我md模型进maya拓扑以后,去zb,想把高模细节映射给拓扑模型,映射不上呀 点proj all没反应呢,是不是哪里操作没对啊
橘子酱????
老师,你讲到导出模型为高模做准备前的工作。用的重制网格,你说不建议用这种方式,那为何要用这套方式做这个流程呀…如果另一种方式,在md把三角面转成四边面导出zb雕刻,由于面乱,会有坑坑包包的即视感,也不好啊……有没有更优又快的方式啊?
狐友jYE0
老师,这个拼一个鞋子是对应的模特导出去吗
CG 普罗米修斯
老师教课有些凡尔赛 哈哈哈哈
6666
老师,请问下为什么你的缝线处像正常的裤子,我的就像接缝呢,就是裤子中间的缝儿
教程参数
教程简介
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GENERAL
课程介绍
这篇教程是为了满足一线制作人员特定录制的一款实际性针对项目的教程。以帮助更多的人能直接解决整个3A级服装布料制作的难点。这部教程会教学员们如何从Marvelous Designer到MAX再到ZBrush的一个详细的服装高模制作过程。
CONCEPT
学习3A级服装制作思路
MD服装制作软件是近几年来,一个对于制作更高品质的,更优秀的作品,几乎成了必不可少的一个独立软件,也成为了很多追求更高品质项目的必要流程之一。
本教程和市面上其他教程有所不同的是,它不是一个纯走流程的教程,而是针对性制作3A级服装的一个教程,让人从零完全掌握3A级服装制作的教程。
COURSES
课程介绍
第一种方法:从零开始使用Marvelous Designer建立中模,MD拓扑,到ZBrush制作高模。
第二种方法:从MAX或者MAYA建立中模,导入Marvelous Designer中解算,再到ZBrush中制作高模(这个方法有讲解,没有用复杂的实际案例演示,只用了简单的物件演示)
CHAPTER
课程章节
三维衬衫服饰实例制作
软件讲解:基础章节-MD8新功能
第一套案例:维京服装
课时1:裤子
课时2:开叉裙
课时3:整体搭建
课时4:细化整体-01
课时5:细化整体-02
课时6:细化整体-03
课时7:细化整体-04
课时8:细化整体-05
课时9:细化整体-06
课时10:细化整体-07
课时11:导出OBJ
课时12:ZB调整大型
课时13:ZB高模细节制作完结
第二套案例:特种部队
课时15:简单介绍
课时16:裤子打底
课时17:衣服打底
课时18:帽子打底
课时19:防弹衣-01
课时20:防弹衣-02
课时21:防弹衣-03
课时22:防弹衣-04
课时23:背包-01
课时24:背包-02
课时25:背包-03
课时26:MD-裤子细化
课时27:MD-衣服细化
课时28:MD-防弹衣细化-01
课时29:MD-防弹衣细化-02
课时30:MD-拓扑
课时31:导出方式
课时32:ZB-整体调整
课时33:ZB-帽子细化
课时34:ZB-整体细化-01
课时35:ZB-整体细化-02
课时36:ZB-整体细化-03
课时37:ZB-整体细化-04
课时38:ZB-整体细化-05
课时39:ZB-整体细化-06
课时40:ZB-整体完结
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
Marvelous Designer 8 & ZBrush 4R7 角色服装模型制作流程
讲师
梁俊
课程内容
高清教学视频
课时数
约近30小时
使用软件
Marvelous Designer 8、ZBrush 4R7,3dmax
适合学员
三维模型师,相关专业在校学生,有兴趣爱好的爱好者
工程文件
不提供工程文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
学习Marvelous Designer 8新功能
2
学习真实的服装布料细节刻画
AUTHOR
名师介绍
梁俊
资深角色模型师,从业近10年的资深角色模型师,从3转2游戏、端游到影视动画,再到3A级次世代都有所涉猎。曾先后任职各大游戏、动画公司,参与过各种类型与级别的项目,现在主要研发3A级游戏的制作规范与引擎优化。
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐
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