主编 点评
本节评论(1)
小可爱 。
老师,Vray那个toon卡通材质创建之后怎么删除,那个列表也只有一个Update list选项,没找到删除在哪。。。
全部评论 (35)
涛哥依旧
我用的5.0,为什么一片白,什么也看不到
陪衬
请问老师有学习交流群吗
Revo
车渲染那里完全可以用crytomatte 为啥要用透光材质去建立选区?
狐友5408
老师好,vray 5.0已经没有渲染快速设置面板了,现在该怎么设置呢?比如输出产品级渲染。。
王小健
老师:请教个问题按照v-Ray教程里焦散启用都开了,没有效果是为啥呢?
轩瑕行
怎么配套文件里只有模型,什么贴图都没有。。。
DennRakuu
老师,您好。我想请问一下
vray可以渲染vdb么?
我为cg狂
老师,请教您一个问题,在最后一节课使用到降噪功能denoiser,设置好后再渲染会输出RGB和ig还有降噪后的denoiser的图,我要怎样设置才能只输出降噪后的图?
狐友0958
老师,我这maya2020的VRay插件,渲染窗口没有100%尺寸设置,只有10%、25%、50%、75%、110%、125%、150%几个选项,请问怎么解决按实际尺寸渲染的问题?
付明星
next版本是4.0之后的版本吗
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GENERAL
课程介绍
本教程是一套系统知识点讲解的教程,解决对于Vray学习无从下手的同学能起到很大的帮助,能帮助有一定基础的同学快速出作品。解决了无法用Vray快速出作品的问题。
CONCEPT
什么是VRay渲染器?
-01-
VRay材质球详解
VRay是目前业界很受欢迎的渲染引擎。为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
COURSES
课程介绍
通过本教程的学习可以掌握VRay3.6详细知识和Vray Next新功能, 内容包括灯光参数,渲染设置面板,VRAY材质球,VRAY常用节点,Vray Next新功能。 除此以外,课程还讲解了室内场景、汽车广告、角色盔甲、皮肤毛发的制作案例。
1.宝马车案例:先打好基础灯光,上好VRayCarPaintMtl材质球,通过接口进入到HDR lightstudio里打灯,输出HDR图。最后再返回MAYA里用VRay出终效果
2.角色皮肤案例:讲解皮肤材质效果的调解过程。先打好三点光源,再附上VrayMtl万能材质球快速测试好置换效果,切换成讲VRaySkinMtl皮肤材质球,连接上置换效果。再利用4-5张贴图皮肤贴图控制出真人皮肤材质效果。
CHAPTER
课程章节
VRay3.6 for maya和VRayNEXT
第一章:VRAY灯光
1.V-Ray界面的概述
2.VRayLightRect灯光
3.圆顶灯和球形灯
4.Vray网络物体灯光
5.太阳灯和光域网灯
第二章:VRAY材质球
6.VrayMtl万能材质球a
7.VrayMtl万能材质球b-反射参数
8.VrayMtl万能材质球b-折射和凹凸参数
9.VRayBlendMtl混合材质球
10.VRayCarPaintMtl车漆材质球
11.VRayMtl2Sided双面材质
12.VRayFastSSSMtl快速SSS材质球
13.VRaySkinMtl皮肤材质球
14.VrayMtlhair3头发材质
15.VrayLightMtl发光材质
16.VRayMtlWrapper包装材质
17.VRayFlakesMtl鳞片材质
18.VRayMtlRenderStats渲染统计材质
19.VRayAlSurface皮肤材质球
20.VRayStochasticFlakesMtl随机闪片材质
第三章:渲染设置面板
21.Vray快速设置面板和灯光列表面板
22.V-Ray Frame Buffer窗口
23.采样器Image sampler和DMC sampler
24.GI全局照明a
25.渲染引擎Irradiance map和Brute force
26.渲染引擎light cache和Photon map
27. Render Elements渲染元素
第四章:VRAY常用节点
28.VRayDirt污垢纹理节点
29.VRayCurvature和VRayEdges曲率图节点和边缘贴图节点
30.VRayFalloff衰减节点
第五章:其它31.VRayFurVRay毛发
32.VrayProxy代理
33.VRay Displacement置换
34.VRay中渲染光滑效果
35.Vray烘焙
第六章:会议室案例
36.室内会议室灯光案例
37.会议室案例-调整贴图
38.会议室案例-材质调节
39.会议室案例-后期合成处理
第七章:宝马车案例
40.宝马车案例-HDR LightStudio软件调试安装
41.宝马车案例-基础材质调节
42.宝马车案例-HDR LightStudio调节反射效果
43.宝马车案例-渲染分层素材制作
44.宝马车案例-后期合成处理
第八章:火焰神盔甲案例
45.火焰神盔甲案例-白模灯光
46.火焰神盔甲案例-材质调节
47.火焰神盔甲案例-制作HDR图
48.火焰神盔甲案例-作品后期处理拼图
第九章:角色皮肤材质案例
49.角色皮肤材质案例-皮肤置换
50.角色皮肤材质案例-材质和贴图调节
51.角色皮肤材质案例-配件材质调节
第十章:10.NEXT版本更新内容
52.VRay Toon Mtl卡通材质(需要使用NEXT版本)
53.VRayHairNextMtl新毛发材质(需要使用NEXT版本)
54.Vray Viewport IPR和VRayLayeredTex和分层Cryptomatte
55.V-Ray Denoiser降噪器改进(需要使用NEXT版本)
PARAMETER
课程参数
12小时/全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
VRay3.6 for maya和VRayNEXT从入门到精通深入教学
讲师
吕琦
课程内容
视频教程\原始文件\赠送素材
课时数
约12个小时
使用软件
Maya2018,VRay3.6,Vray next,HDR LightStudio5.5,Photoshop
适合学员
三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
工程文件
课程的原始文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
了解学习Vray常用材质球和节点
2
掌握灯光设置及角色场景合成与渲染输出
AUTHOR
名师介绍
吕琦
模型材质高级讲师,模型材质专家,擅长模型、材质、分层渲染、后期合成。曾在环球数码动画学院培训机构中担任高级讲师,指导MAYA、Zbrush、VRay方向,执有Autodesk官方讲师证,参与众多国外项目,包括美国迪斯尼的动画电影、意大利3D动画电影等国外知名项目。2015年11月,带领学员短片《鹿死谁手》获深圳微电影提名。
ANSWER
Q & A常见问答
问
1.在本教程中我可以学习到什么?
在该课程中,你可以学习比较详细的Vray渲染器的知识点,和不同类别的案例。充分利用不同材质球制作效果
问
2.本教程中适合初学者吗?
本教程完全适合零基础的同学,CG爱好者和从业人员学习,也适合需要补充和加强理论修养的进阶级模型材质前期人员参考使用。
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