主编 点评
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全部评论 (19)
狐友0229
这个没看懂
潜安。
高模卡线之后是不是要设置软硬边呀?不然感觉好像和低模没区别?
潜安。
老师可以分享一下maya的软硬边插件代码吗?提供的配套文件里没有
WYC MAX
老师 maya和Max一样 Max是uv插件是按断开处分平滑组。maya的uv插件就是您的代码,也是按uv断开处分软硬边?是不是。烘培前必须要做的。
WYC MAX
老师 Maya 本来是透视视角建模,想切换正交的顶视图按什么键?就是系统自动锁着屏幕不能乱移动!之前全用max!现在转Maya发现方便多了!也很快适应了!
riley4sp
老师浮片是什么意思啊,怎么不细讲一下。。
WYC MAX
老师好!进入sp时是不是在ps一个一个部分块uv改颜色?其实我一直习惯拖个材质球然后画纹理。看您也是写实风格。和外国人合作时是不是都是用英语,问题时怎么联系到外国人呢?我只会用Max其实大多数时间我都在看如何操作,平时看原画就可以了,这个模型工程文件打开了一块一块参考着建模更容易!然后就是低模高模uv操作。我也是写实科幻朋克这类风格。虚幻游戏的视频我都看问自己有没有思路。老师能不能说说您认识的3A游戏模型地编特效等等美工上多少人用了多久?
Pray
几张原图能提供一下吗,细化部分直接过了可以理解,方法懂了就行,但是啥图没有让完全跟着教程的感觉不太现实,去教程截图很模糊细节根本看不到
Gerunzai
uv是保存什么格式?刚刚
Gerunzai
uv是保存什么格式?
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GENERAL
课程介绍
本课程是次时代机械PBR流程制作解析课程,我将带大家了解如何从低模到高模,uv,烘焙,绘制贴图的整个阶段,逐步提高,教学内容主要围绕当今实用的次时代游戏美术制作流程,带领大家提高对次时代的认识深入学习次时代建模,绘制PBR贴图流程和技法,以及提高美术认识为大家更快,更好的学习和认识PBR流程。
CONCEPT
什么是PBR流程?
-01-
PBR流程四足战甲制作解析详解
近年来由于电脑软硬件的不断迅速升级,以及新技术的不断突飞猛进,越来越多的游戏“电影化”,对游戏美术表现的要求也逐步提高。而PBR流程,无疑是很好的选择,让我们更高效,更轻松的制作出写实级的美术作品,同时也是当前主流的制作方式。
COURSES
课程介绍
本课程是次时代机械PBR流程制作解析课程,我将带大家了解如何从低模到高模,uv,烘焙,绘制贴图的整个阶段,逐步提高,深入学习次时代建模,绘制PBR贴图流程和技法,以及提高美术认识为大家更快,更好的学习和认识PBR流程
1.原画分析:通过简单有效的方法完全掌握分析,理解原画的思维。2.模型制作:从低模到高模,以及布料软件的使用等,实操演示,让学员可以短时间内对制作流程熟悉。3.贴图绘制解析:通过本案例创作思路讲解,前期分析原画到后面逐渐三维化表现出来,让大家设计思维方式打开,并且有条理有章法完成创作作品。
CHAPTER
课程章节
Substance painter
第一章:课程介绍
1.教程宣传片
2.教程内容概述
3.次时代?PBR流程是什么
第二章:低模制作解析
4.大型搭建
5.四肢细化
6.底盘细化
7.主体建模
8.主炮建模分析
9.高模制作分析
第三章:高模制作解析
9.高模制作分析
10.布料制作
第四章:UV和烘焙Normal,AO贴图
11.UV和软硬边
12.烘焙法线和AO
第五章:贴图绘制解析
13.贴图绘制流程概述
14.四肢贴图绘制解析
15.底盘贴图绘制解析
16.主体贴图绘制解析
17.主炮贴图绘制解析
PARAMETER
课程参数
4.5小时/全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
PBR流程四足战甲制作解析
讲师
王涛
课程内容
视频教程\原始文件\赠送素材
课时数
4.5时
使用软件
MAYA/MAX/PS/Substance painter
适合学员
次时代场景美术师,载具美术师,
工程文件
课程的原始文件
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
次时代机甲的高级模型建造
2
掌握灯光设置及模型的贴图 布料制作
AUTHOR
名师介绍
王涛
曾参与国外3A级游戏美术制作,如战地,COD,看门狗,彩虹六号等
ANSWER
Q & A常见问答
问
1.本教程是零基础的教程吗?如果不是,我没有基础能从中学到什么?
本课程属于进阶课程,如果有一定基础会更快的学习理解本课程里的建模、绘制贴图的知识点,技巧等等。如果是零基础,在本课程中也有一些点对基础的知识点,供大家学习,运用。比如建模的思维,面对一个无从下手的模型,如何去分析,分解,从而达成的一个思维过程,而且,有不懂的地方还可以想我提问,所以在本课程里,你碰到的所有问题都会得到解决。
问
2.国内大部分公司制作流程相对比较落后,并且暂时并未普遍使用PBR流程,我们学习此流程的重要性?
国内游戏公司的技术相对落后这是一个不争的事实,而PBR流程,以及一些次时代游戏美术的制作要求也都是国外的公司传过来的。但是国内游戏行业也在不断进步,美术风格更风骨,画面更精致。因为国内玩家对游戏画面的要求也越来越高,所以PBR称为主流是迟早的事情而已,所以大家希望学习一个更有前景,更好的技术,还是掌握寂静被淘汰的技术呢?
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