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    课程作品
    • 狐友0229

      这个没看懂

      源自课时4:四肢细化 07-13 22:50:46
      0  0
    • 潜安。

      高模卡线之后是不是要设置软硬边呀?不然感觉好像和低模没区别?

      源自课时8:高模制作分析 03-08 23:56:49
      1  0
      • 潜安。

        还是说卡完之后开平滑显示?

        03-08 23:57:51 0
    • 潜安。

      老师可以分享一下maya的软硬边插件代码吗?提供的配套文件里没有

      源自课时10:UV和软硬边 02-25 16:15:01
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        软件和插件资源由于版权原因不提供的哦,您可以到网上找找

        02-27 10:48:54 0
    • WYC MAX

      老师 maya和Max一样 Max是uv插件是按断开处分平滑组。maya的uv插件就是您的代码,也是按uv断开处分软硬边?是不是。烘培前必须要做的。

      源自课时10:UV和软硬边 07-07 07:45:01
      1  0
      • 王涛(8378) 讲师

        是的

        07-17 13:10:26 0
    • WYC MAX

      老师 Maya 本来是透视视角建模,想切换正交的顶视图按什么键?就是系统自动锁着屏幕不能乱移动!之前全用max!现在转Maya发现方便多了!也很快适应了!

      源自课时13:腿部贴图详细绘制 06-26 15:17:23
      1  0
      • 王涛(8378) 讲师

        空格键

        07-17 13:14:15 0
    • riley4sp

      老师浮片是什么意思啊,怎么不细讲一下。。

      源自课时8:高模制作分析 02-21 09:57:10
      1  0
      • 王涛(8378) 讲师

        比如,螺丝法线,我们就是单独做一个螺丝的模型,浮在模型表面

        07-17 13:11:14 0
    • WYC MAX

      老师好!进入sp时是不是在ps一个一个部分块uv改颜色?其实我一直习惯拖个材质球然后画纹理。看您也是写实风格。和外国人合作时是不是都是用英语,问题时怎么联系到外国人呢?我只会用Max其实大多数时间我都在看如何操作,平时看原画就可以了,这个模型工程文件打开了一块一块参考着建模更容易!然后就是低模高模uv操作。我也是写实科幻朋克这类风格。虚幻游戏的视频我都看问自己有没有思路。老师能不能说说您认识的3A游戏模型地编特效等等美工上多少人用了多久?

      10-05 21:05:50
      1  0
      • 王涛(8378) 讲师

        在sp做ID图比较方便,后面的问题,一两句说不清楚

        07-17 13:13:37 0
    • Pray

      几张原图能提供一下吗,细化部分直接过了可以理解,方法懂了就行,但是啥图没有让完全跟着教程的感觉不太现实,去教程截图很模糊细节根本看不到

      06-19 11:12:25
      1  0
      • 王涛(8378) 讲师

        稍后会放在工程文件里

        06-24 11:05:22 0
    • Gerunzai


      uv是保存什么格式?刚刚

      源自课时11:烘焙法线和AO 06-02 18:49:13
      1  0
      • 王涛(8378) 讲师

        直接保存maya文件,就可以了,UV不用单独保存

        06-24 11:01:16 0
    • Gerunzai

      uv是保存什么格式?

      源自课时11:烘焙法线和AO 06-02 18:49:00
      1  0
      • 王涛(8378) 讲师

        将模型保存就包含UV

        07-17 13:11:37 0
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    GENERAL

    课程介绍


    本课程是次时代机械PBR流程制作解析课程,我将带大家了解如何从低模到高模,uv,烘焙,绘制贴图的整个阶段,逐步提高,教学内容主要围绕当今实用的次时代游戏美术制作流程,带领大家提高对次时代的认识深入学习次时代建模,绘制PBR贴图流程和技法,以及提高美术认识为大家更快,更好的学习和认识PBR流程。

    四足战甲2.jpg

    CONCEPT

    什么是PBR流程?

    详情1.jpg


    -01-

    PBR流程四足战甲制作解析详解


    近年来由于电脑软硬件的不断迅速升级,以及新技术的不断突飞猛进,越来越多的游戏“电影化”,对游戏美术表现的要求也逐步提高。而PBR流程,无疑是很好的选择,让我们更高效,更轻松的制作出写实级的美术作品,同时也是当前主流的制作方式。

    COURSES

    课程介绍

    本课程是次时代机械PBR流程制作解析课程,我将带大家了解如何从低模到高模,uv,烘焙,绘制贴图的整个阶段,逐步提高,深入学习次时代建模,绘制PBR贴图流程和技法,以及提高美术认识为大家更快,更好的学习和认识PBR流程
    1.原画分析:通过简单有效的方法完全掌握分析,理解原画的思维。2.模型制作:从低模到高模,以及布料软件的使用等,实操演示,让学员可以短时间内对制作流程熟悉。3.贴图绘制解析:通过本案例创作思路讲解,前期分析原画到后面逐渐三维化表现出来,让大家设计思维方式打开,并且有条理有章法完成创作作品。


    详情2.jpg

    CHAPTER

    课程章节

     Substance painter

    第一章:课程介绍
    1.教程宣传片
    2.教程内容概述
    3.次时代?PBR流程是什么

    第二章:低模制作解析
    4.大型搭建
    5.四肢细化
    6.底盘细化
    7.主体建模
    8.主炮建模分析
    9.高模制作分析

    第三章:高模制作解析
    9.高模制作分析
    10.布料制作
     
    第四章:UV和烘焙Normal,AO贴图
    11.UV和软硬边
    12.烘焙法线和AO

    第五章:贴图绘制解析
    13.贴图绘制流程概述
    14.四肢贴图绘制解析
    15.底盘贴图绘制解析
    16.主体贴图绘制解析
    17.主炮贴图绘制解析            

    PARAMETER

    课程参数

    4.5小时/全高清教学视频+工程文件

    项目

    详细说明

    教程名称

    PBR流程四足战甲制作解析

    讲师

    王涛

    课程内容

    视频教程\原始文件\赠送素材

    课时数

    4.5时

    使用软件

      MAYA/MAX/PS/Substance painter

    适合学员

    次时代场景美术师,载具美术师,

    工程文件

    课程的原始文件

    RESULTS

    学习效果

    从本教程中我能从中学到什么?

    捕获.PNG

    1

    次时代机甲的高级模型建造


    捕获1.PNG

    2

    掌握灯光设置及模型的贴图 布料制作

    AUTHOR

    名师介绍

    头像1.jpg

    王涛


    曾参与国外3A级游戏美术制作,如战地,COD,看门狗,彩虹六号等

    ANSWER

    Q & A常见问答

    1.本教程是零基础的教程吗?如果不是,我没有基础能从中学到什么?


    本课程属于进阶课程,如果有一定基础会更快的学习理解本课程里的建模、绘制贴图的知识点,技巧等等。如果是零基础,在本课程中也有一些点对基础的知识点,供大家学习,运用。比如建模的思维,面对一个无从下手的模型,如何去分析,分解,从而达成的一个思维过程,而且,有不懂的地方还可以想我提问,所以在本课程里,你碰到的所有问题都会得到解决。



    2.国内大部分公司制作流程相对比较落后,并且暂时并未普遍使用PBR流程,我们学习此流程的重要性?


    国内游戏公司的技术相对落后这是一个不争的事实,而PBR流程,以及一些次时代游戏美术的制作要求也都是国外的公司传过来的。但是国内游戏行业也在不断进步,美术风格更风骨,画面更精致。因为国内玩家对游戏画面的要求也越来越高,所以PBR称为主流是迟早的事情而已,所以大家希望学习一个更有前景,更好的技术,还是掌握寂静被淘汰的技术呢?



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