主编 点评
本节评论(3)
狐友davidguo0219
Fast carve 這個插件,為何我裝了2.8 , 2.81 , 2.83 ,都不能使用?
c_ooooooffee
blender3.0不能用fast-carve,有好的替代方案么
.
现在已经2.90了 插件不能用了
全部评论 (12)
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?不易
Excuse me, teacher, how to deal with the Smooth group, detail error on the model? The model looks fine from a distance. Close up there is a seam. I think Blender automatically generated it for the smooth group. But it's too much to handle manually with sharp edges. Do you have a solution?
是仕不是四
不使用fast-carve插件的话,自己做可以么
狐友davidguo0219
Fast carve 這個插件,為何我裝了2.8 , 2.81 , 2.83 ,都不能使用?
c_ooooooffee
blender3.0不能用fast-carve,有好的替代方案么
deardeerDD
用插件如果产生错误的话,有可能是用了中文的原因,可以在偏好设置下面的语言中选择英文,或者选择中文的时候把下面的新建数据的勾去掉,保留工具提示和界面就行。搞了很久才发现这个方法...
狐友8328
想问下 我学习第三课时 carver 插件 按B 无法启用profil Brush 显示的是雕刻期间操作完成失败,请检查控制台以获取更多信息 是怎么回事
.
现在已经2.90了 插件不能用了
.
插件用了以后和视频效果不一样
赝作屋Lucas
Hi Deville Julien Why your Fast-Carve different from mine?
教程参数
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GENERAL
课程介绍
在这次培训中,我们将学习创建科幻资产的过程,我们会以制作电子游戏步枪为例子。通过本培训,你会学习完整的工作流程并掌握两种软件的功能。
该培训分为5章,创建模型,制作纹理,并且导入游戏引擎。
在第1章中,我们将深入了解在Blender中使用的特定建模工具,一旦你掌握了这些概念,我们将能够在第2章中进行步枪的建模。在第3章中,我们将在模型中添加细节。第4章中,我们将在Substance Painter中进行纹理制作,然后我们在第5章中会回到Blender里,在渲染引擎Cycles和Eevee里进行渲染。全部完成后,我们会将最终模型导入Sketchfab和Unity中。
作为本套教程的一项奖励,你还将获得两个使用相同技术制作的完整模型,一个完整的机器人和一个完整的机甲,这些模型经过绑定和纹理处理,可在你的项目中使用,我不做任何限制。
工程文件包含在培训中,使你能够从头到尾学习了解整个工作流程。
CONCEPT
一个开源的跨平台全能三维软件 blender
blender开源的跨平台的三维动画软件
Blender是一个开源的跨平台的三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,Blender 以 python 为内建脚本,支持外挂 Yafaray 渲染器,同时还内建游戏引擎。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能让你事半功倍。
COURSES
课程简介
本次课程长达约9小时,由Blender官方认证讲师为你带来,全流程制作游戏资产的技术,课程全套工程文件为你的学习保驾护航,学习完之后你也能打造出真实的游戏资产,想要提升blender技术的你赶快开启课程吧!
CHAPTER
课程章节
第1章Blender –建模工具入门
第2章 Blender-步枪造型
第3章 Blender-准备和导出
第4章 Substance painter-纹理
第5章 Blender – 着色和渲染
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
Blender 2.81- Substance painter-科幻资产创建
讲师
Julien Deville
课程内容
超清教学视频
课时数
约9小时
使用软件
Blender 2.81 、 Substance painter、Sketchfab and Unity 2018
适合学员
3D绘图人员/游戏模型师/相关行业人员
工程文件
工程源文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
掌握游戏资产的建模技术
2
掌握游戏资产的纹理材质制作技术
AUTHOR
名师介绍
Julien Deville
来自法国,从6年前开始担任自由3D设计师和培训师。8年前,通过在线书籍和教程自学了blender,现在大部分的工作项目都会用到blender。一半的时间都花在教那些想要使用Blender的本地公司以及想要提升自己的blender能力的艺术家或专业人士。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
fast-carve-2-8
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