主编 点评
本节评论(2)
幻想王国
老师讲的真不错给你点个赞
狐友3850
老师,关于脸部刷权重,有没有什么方法,我刷了半张脸,点一下某个按键或者命令,让另一张脸直接完成,保持左右脸上的点的权重一致?
全部评论 (38)
狐友gFQQ
老师,这是进阶课程,请问有相应的基础课吗
狐友WAe8
老师这个帧速率是多少的啊
得乐
老师,这个飘带的骨骼是怎么绑定,可以在旋转父级别骨骼时候其他的骨骼也跟着做旋转呢
Gensoukyo
老师,能不能出个多人拿武器打斗的教程?或者人和怪物打斗?
ZMY
老师,我调整动作的时候想要调整他的快慢,然后我全选缩短或拉长关键帧,但是关键帧不受控制呀,手和脚都飞走了,关键帧都错开了
狐友1895
嘴巴之有一个点怎么搞
微笑_喂微笑袋盐
老师,那个DTools调轨迹的能发一下吗
狐友1895
shift复制bone骨骼?能用吗,确定不是骨骼工具复制?
幻想王国
老师讲的真不错给你点个赞
JiuYue
有用插件帮表情的,教学吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本课程将角色脸部动画和肢体动画整体融合在一个案例当中,涉及到的动作有:跳跃、刺拳、勾拳、受击、抱摔、死亡、鞭腿、侧踢、持武器攻击等,为做动作迷茫的你提供整体解决方案。|
| 面部绑定及权重的处理方法本次课程中也会详细的讲解,为我们的动画Demo锦上添花,讲师将把他多年积攒的经验结合电影参考案例,制作出写实的镜头动画,本次课程会给你带来动作系统的知识讲解,行动起来吧。|
TRAILER
| 为你带来一部角色交互动画表演教学 |
本教程是一套进阶的教程,适合有一定动画基础的学员,从设计到制作长篇动作的把控与不同动作如何巧妙的融合让我们的动作不再机械与僵直。其中涉及到的动作有:跳跃、刺拳、勾拳、受击、抱摔、死亡、鞭腿、侧踢、持武器攻击等,为做动作迷茫的你提供整体解决方案。
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
角色绑定与蒙皮
Role bindings and skin核心知识点
本章节讲师将会演示讲解面部绑定骨骼搭建与蒙皮绘制,为接下来的实战打斗交互动画制作做准备。
动作设计
Action design核心知识点
镜头的运作
The operation of the lens核心知识点
| 为你深度剖析角色交互表演动画 |
教程和市面上其他教程有所不同的是,它并不是一套只讲动作的课程,本次课程会给你带来动作系统的知识讲解,这之中还插入了大量的有关于动画实战与讲师的使用经验与心得,可以应对工作与作品中现阶段的不足。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
动画综合训练《缠斗》角色交互表演课程
李政霆
1080P高清视频+工程文件
共约60小时
3DS MAX
不限系统
游戏动作师、影视动画师、在校本专业学生
提供案例中用到的参考、源文件等
从业8年,教育行业经验3年,在从事教育期间,学员遍布游戏各大公司,有网易、字节跳动、37互娱、完美世界、多益网络、西山居等。
曾任卡尔文化传媒动画总监,梓楠文化艺术培训部动画主管,山西传媒学院讲师,雏龙网络科技有限公司创始人,参与制作《王者荣耀》《鸿图之下《逆水寒》等各种项目的外包工作。
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补充模型
泰拳男
Pose图源文件
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