主编 点评
本节评论(1)
狐友tolike1229
我的constraint_Glue沒辦法給建築物定住在地板(會碎掉),我沒把不解算的Glue砍掉是可以定住的(impact=0),不解算的Glue砍掉就無法定住了(impact值比較大),我的版本17版的
全部评论 (63)
洋洋
麻烦问一下,这里的hard_other不是wall+post+roof的集合体吗,为什么导入DOP之后,只读取了hard_wall?
狐友Bj68
老师导入房屋模型的时候出现这种提示,房屋导入不进去
PP
老师你源文件里有柱甲2.jpg的贴图,但是你配套文件里的贴图并没有柱甲2.jpg贴图,唯一一个中文贴图就是方Z
风起于青萍之末
讲的真好
饿货来条士力架。
有群没 加一下
苗条的胖子
18课时,请问这里的0.35是,表达式自动生成的,还是手动输入的。看教程里没有任何操作,突然就变成0.35了,有点懵.....
苗条的胖子
第13课时这个assemble确实有点坑了......完全没看到......导致最后点了播放按钮 没有动画,找了一下午原因 未果......直到看了一下评论.........
苍鸟
老师,片头处被子里航行的船的动画,在哪能看到相关教程?
天道遣途
我想制作破碎动画导入到游戏里这个能学么
k
为什么做到这一步该有的属性都有,但是不显示点,只能打开display才显示那个蓝色的点
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
Houdini是目前世界范围内视觉特效、动画及游戏等相关领域制作动力学特效的主要软件。SideFX在Houdini17以后,特别是Houdini18,陆续更新了刚体动力学(Rigid Body Dynamic)及烟火(Pyro)模块的很多节点和工作流程。本教程针对Houdini18,系统性地讲解了特效行业里复杂建筑破碎的完整制作流程。在教学中通过有机结合传统破碎技巧和新的破碎工具,逐步深入解析破碎所需的各个特效模块。让大家在学习完本教程以后,能够熟练掌握多种碎裂方法,熟练运用和控制多种约束,制作复杂条件下的建筑破碎。在今后的工作和学习中,能够从容地制作自己的破碎镜头或项目。同时,针对正在找工作或实习的朋友、特效或动画专业准备申请国外院校的同学,给出破碎镜头在作品集中如何解析及展示的建议。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
影视级动力学特效《建筑破碎》Houdini18案例制作教学
黄金广
高清视频
共约12小时,44个课时
Houdini18/ Nuke10.5或以上
不限系统
特效师,特效技术指导,已经有3D基础的相关专业在校学生
工程源文件
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