主编 点评
本节评论(6)
浪里小白龙
老师,Cryptomatte层和ao层怎么渲染
wangye123
灯光雾做了通道 到nuke合成出现这种白边怎么处理呀 maya里面是不是要设置什么呢
狐友8520
老师,
前面绿色示意为角色层的方块做了mate,然后nuke里边俩个合一块中间漏了,咋解决啊,俩个是有遮挡关系
MEI先生
如果分层时人物前面有遮挡时该如何分层
日月明
一个puzzle matte只能消化三个id,那场景中要是有大量的物体该怎么办
沉纸
只显示Beauty层,这是什么原因啊我用的是16但应该没什么关系吧?我点渲染窗口的Render时报错:Deep rendering can't work with sharpening filters like Mitchell and Lanczos. Falling back to Gauss 2.0,这是什么意思啊?
全部评论 (86)
浪里小白龙
老师,Cryptomatte层和ao层怎么渲染
君寒儿
一步一步来,步骤都对上,效果全错,咋学
君寒儿
按着步骤来,一个效果也没对上
wangye123
灯光雾做了通道 到nuke合成出现这种白边怎么处理呀 maya里面是不是要设置什么呢
wangye123
老师,混合材质怎么添加两个置换贴图呀,后面就一个贴置换贴图的地方
火车王
你好,请问redshift的材质球能连normal贴图嘛?
L
// Error: [Redshift] No devices found这个咋解决呀
旌瀮
为什么我渲染出来是这样子的
狐友E0xU
老是,为什么我安装包打开文件是这个样子?
冯爽
老师 redshift for maya 的破解版插件能给我一份吗
教程参数
教程简介
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GENERAL
课程介绍
本套教学零基础讲解redshift渲染相关的知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。课程中会详细讲解渲染基础知识,redshift的灯光以及redshift材质球,渲染的设置,物体属性,摄像机的使用,并根据知识点配以典型案例进行强化运用。
CONCEPT
redshift的广泛应用
-01-
学习灯光布光方式及材质调整
通过灯光原理的讲解,学习灯光布光方式及材质调整来完成:1.单个物体静帧,物体静帧是基于贴图软件substance painter来进行制作的,介绍substance painter贴图在redshift中的还原 2.写实小场景、院线级动画场景片段镜头最终渲染合成。
COURSES
课程介绍
学习redshift的基础知识:材质的运用,渲染的实战操作,aov的分层与nuke的配合使用以及灯光的原理讲解 完成写实单个物体静帧、自然场景、院线级动画场景片段镜头灯光渲染综合案例。
CHAPTER
课程章节
redshift for maya基础教程及项目实战
第一章:渲染知识
01: redshift介绍
02:加载、渲染窗口介绍及缓存清理方式
第二章:redshift自带其他功能介绍
03:代理节点介绍(redshift Proxy)
04:Vloume_VDB节点介绍(redshift Vloume)
05:redshift属性节点(redshift object properties)相机属性下redshift属性
06:Baking(redshift Baking)
第三章:redshift灯光
07:redshift物理灯光
08:Dome灯光
09:Protal灯光
10:IES灯光(光域网)
11:物理天光与环境灯光
12:redshift支持的Maya原生灯光
第四章:redshift材质
13:贴图原理
14:建筑材质球:RedshiftArchitectural
15:基础材质球:RedshiftMaterial
16:混合材质球:RedshiftMaterialBlender
17:毛发材质球:RedshiftHair
18:车漆材质球:RedshiftCarPaint
19:发光材质球RedshiftIncandescent
20:凹凸、置换:RedshiftBump、RedshiftDisplacement
21:皮肤材质球:RedshiftSkin
22:次表面散射材质球:RedshiftSSS
23:matte材质:RedshiftMaterialCatcher
24:精灵材质球:RedshiftSprite
25:材质球开关:Redshiftswitch
26:特殊材质球:RedshiftAmbientOcclusion、RedshiftFresnel、RedshiftRound Corners
第五章:redshift渲染设置
27:通用设置
28:输出设置
29: 相机曝光
30:AOV
31:Opt
32:GI
33:System
第六章:实际案例操作(一)
34:静物渲染
第七章:实际案例操作(二)
35:自然场景渲染
第八章:实际案例操作(三)
36:院线级动画场景片段镜头(动画)
PARAMETER
课程参数
10小时/全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
redshift for maya基础教程及项目实战
讲师
Jax
课程内容
视频教程\原始文件\赠送素材
课时数
约10小时
使用软件
redshift 2.641、maya2017、nukeX10.5v4
适合学员
灯光渲染合成职位/想要系统性学习渲染和提升渲染能力的学员、想使用新版本redshift渲染器运用到工作流程的行业从业人员
工程文件
课程的原始文件
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
redshift灯光的类型、使用及属性详解
2
redshift材质使用流程及redshift对贴图类型的要求
AUTHOR
名师介绍
Jax
曾参与院线电影《熊猫明历险记》 、戛纳获奖短片《启示录》、光线投资院线电影 《哪吒之魔童降世》
ANSWER
Q & A常见问答
问
1.本教程是零基础的教程吗?如果不是,我没有基础能从中学到什么?
本课程属于进阶课程,如果有一定基础会更快的学习理解本课程里的建模、绘制贴图的知识点,技巧等等。如果是零基础,在本课程中也有一些点对基础的知识点,供大家学习,运用。比如建模的思维,面对一个无从下手的模型,如何去分析,分解,从而达成的一个思维过程。
问
2.国内大部分公司制作流程相对比较落后,并且暂时并未普遍使用PBR流程,我们学习此流程的重要性?
国内游戏公司的技术相对落后这是一个不争的事实,而PBR流程,以及一些次时代游戏美术的制作要求也都是国外的公司传过来的。但是国内游戏行业也在不断进步,美术风格更风骨,画面更精致。因为国内玩家对游戏画面的要求也越来越高,所以PBR称为主流是迟早的事情而已,所以大家希望学习一个更有前景,更好的技术,还是掌握寂静被淘汰的技术呢?
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