主编 点评
本节评论(2)
狐友6612
有多个镜头,每个镜头一个文件,如何做到渲染完当前文件自动渲染下一个文件。
你是猴仔请来的救兵么 ????
老师呢个NUKE模板在哪,案例三之合成提到的
全部评论 (86)
浪里小白龙
老师,Cryptomatte层和ao层怎么渲染
君寒儿
一步一步来,步骤都对上,效果全错,咋学
君寒儿
按着步骤来,一个效果也没对上
wangye123
灯光雾做了通道 到nuke合成出现这种白边怎么处理呀 maya里面是不是要设置什么呢
wangye123
老师,混合材质怎么添加两个置换贴图呀,后面就一个贴置换贴图的地方
火车王
你好,请问redshift的材质球能连normal贴图嘛?
L
// Error: [Redshift] No devices found这个咋解决呀
旌瀮
为什么我渲染出来是这样子的
狐友E0xU
老是,为什么我安装包打开文件是这个样子?
冯爽
老师 redshift for maya 的破解版插件能给我一份吗
教程参数
教程简介
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GENERAL
课程介绍
本套教学零基础讲解redshift渲染相关的知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。课程中会详细讲解渲染基础知识,redshift的灯光以及redshift材质球,渲染的设置,物体属性,摄像机的使用,并根据知识点配以典型案例进行强化运用。
CONCEPT
redshift的广泛应用
-01-
学习灯光布光方式及材质调整
通过灯光原理的讲解,学习灯光布光方式及材质调整来完成:1.单个物体静帧,物体静帧是基于贴图软件substance painter来进行制作的,介绍substance painter贴图在redshift中的还原 2.写实小场景、院线级动画场景片段镜头最终渲染合成。
COURSES
课程介绍
学习redshift的基础知识:材质的运用,渲染的实战操作,aov的分层与nuke的配合使用以及灯光的原理讲解 完成写实单个物体静帧、自然场景、院线级动画场景片段镜头灯光渲染综合案例。
CHAPTER
课程章节
redshift for maya基础教程及项目实战
第一章:渲染知识
01: redshift介绍
02:加载、渲染窗口介绍及缓存清理方式
第二章:redshift自带其他功能介绍
03:代理节点介绍(redshift Proxy)
04:Vloume_VDB节点介绍(redshift Vloume)
05:redshift属性节点(redshift object properties)相机属性下redshift属性
06:Baking(redshift Baking)
第三章:redshift灯光
07:redshift物理灯光
08:Dome灯光
09:Protal灯光
10:IES灯光(光域网)
11:物理天光与环境灯光
12:redshift支持的Maya原生灯光
第四章:redshift材质
13:贴图原理
14:建筑材质球:RedshiftArchitectural
15:基础材质球:RedshiftMaterial
16:混合材质球:RedshiftMaterialBlender
17:毛发材质球:RedshiftHair
18:车漆材质球:RedshiftCarPaint
19:发光材质球RedshiftIncandescent
20:凹凸、置换:RedshiftBump、RedshiftDisplacement
21:皮肤材质球:RedshiftSkin
22:次表面散射材质球:RedshiftSSS
23:matte材质:RedshiftMaterialCatcher
24:精灵材质球:RedshiftSprite
25:材质球开关:Redshiftswitch
26:特殊材质球:RedshiftAmbientOcclusion、RedshiftFresnel、RedshiftRound Corners
第五章:redshift渲染设置
27:通用设置
28:输出设置
29: 相机曝光
30:AOV
31:Opt
32:GI
33:System
第六章:实际案例操作(一)
34:静物渲染
第七章:实际案例操作(二)
35:自然场景渲染
第八章:实际案例操作(三)
36:院线级动画场景片段镜头(动画)
PARAMETER
课程参数
10小时/全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
redshift for maya基础教程及项目实战
讲师
Jax
课程内容
视频教程\原始文件\赠送素材
课时数
约10小时
使用软件
redshift 2.641、maya2017、nukeX10.5v4
适合学员
灯光渲染合成职位/想要系统性学习渲染和提升渲染能力的学员、想使用新版本redshift渲染器运用到工作流程的行业从业人员
工程文件
课程的原始文件
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
redshift灯光的类型、使用及属性详解
2
redshift材质使用流程及redshift对贴图类型的要求
AUTHOR
名师介绍
Jax
曾参与院线电影《熊猫明历险记》 、戛纳获奖短片《启示录》、光线投资院线电影 《哪吒之魔童降世》
ANSWER
Q & A常见问答
问
1.本教程是零基础的教程吗?如果不是,我没有基础能从中学到什么?
本课程属于进阶课程,如果有一定基础会更快的学习理解本课程里的建模、绘制贴图的知识点,技巧等等。如果是零基础,在本课程中也有一些点对基础的知识点,供大家学习,运用。比如建模的思维,面对一个无从下手的模型,如何去分析,分解,从而达成的一个思维过程。
问
2.国内大部分公司制作流程相对比较落后,并且暂时并未普遍使用PBR流程,我们学习此流程的重要性?
国内游戏公司的技术相对落后这是一个不争的事实,而PBR流程,以及一些次时代游戏美术的制作要求也都是国外的公司传过来的。但是国内游戏行业也在不断进步,美术风格更风骨,画面更精致。因为国内玩家对游戏画面的要求也越来越高,所以PBR称为主流是迟早的事情而已,所以大家希望学习一个更有前景,更好的技术,还是掌握寂静被淘汰的技术呢?
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