主编 点评
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Kwok 主编 置顶
本教程适合已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。所以本教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建,不会一点点的从三维模型制作开始。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。本教程适合刚入门的动画人学习,也适合需要补充和加强理论修养的进阶级动画人参考使用
狐友2504 精选评论
请问类似相框边缘的实体花纹您是怎么制作的,是建低模去ZB手动雕的,还是用黑白图去ZB转然后拓的?如果是ZB转黑白图,怎样把转出来的部分抠出来生成模型?我的做法是在ZB的MASK的ALPHA添加黑白图,然后拖ALPHA用Extarct挤出,然后再用Inflate挤出,这样有的特别淡的ALPHA算的不一定好。请问有什么更好更方便的做法吗?
小美狐 官方客服 精选评论
教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。
凤燃 精选评论
继续提问高于uv的问题。墙面一般是不做高模的。像教程中这种做高模渲染法线的。比如类似这种长方体的柱体,分uv是否像圆柱的那样,上下面去掉,边上剪一条线铺开。整体再给一个光滑组;还是像老师视频中全都打散,当然全打散是没有任务问题的,但是uv太乱了,但对比如果整体给光滑组就会出现显示的问题。一般工作中用哪种方案呢。还有这种低模可以加个倒角么。有不少老师是加的。老师有空,最好发一个简单的带uv的低模,因为这方面的参考太少了。感谢感谢。
凤燃 精选评论
想问一下老师关于uv拆分的问题,建筑类的面几乎都为直角,那么所有的边分uv的时候是否都要拆开,结构简单的不说,碰到宫殿的窗户这种细碎的结构,那么所有的边是否也要拆开呢。老师能否把ue里的工程文件也发一下网盘呢,前面的发粗模太简单了。uv和材质部分都木有。
雯子 精选评论
老师,你好。我发现国外现在很流行使用一款插件叫做Datasmith,可以将3D的模型和vr材质导入进ue4里,请问你有接触过这款插件吗?
海浪 精选评论
老师您好。我想请教您一个问题。我用的软件3ds max 2019。我想设置快捷键(Configure Modifer Sets)。教程里面有thDeform(WSM)和W Mapping Check。可是我没找到。看看能不能帮帮忙?
狐友6668 精选评论
老师,听您说导入模型的时候选择加载顶点色选项,我选择了之后并没有什么效果,我的模型确认是在MAX内制作了顶点色的。是还需要做些什么操作才能让它生效吗?麻烦老师指点一下,谢谢
狐友9838 精选评论
这样的教程资源能够出现在国内,真的很让人激动,教程内容能够非常全面的帮助我掌握虚幻引擎的场景制作流程,是国内不可多得的UE4场景设计教程资源。希望老师能够多出教程,老师能够耐心的解答专业软件问题,真的学到很多东西,让我离CG和三维场景设计又近了一步!
兮 精选评论
老师特别负责任 讲得很仔细 真的干货满满 觉得自己收获颇丰 我之前完全是UE4 0基础 托福掌握了好多实用技能 感谢~
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例。|
| 适应已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,
能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。|
| 教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建。|
| 亮点:教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,并且会逐一进行详细制作和讲解。|
| 在引擎部分,也会讲解后处理效果,3Ds Max导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。|
| 适用:VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师 |
| 课时:本课程共24节,总长约8小时,掌握UE4虚幻引擎场景制作全流程 |
TRAILER
| UE4虚幻引擎欧式宫殿场景制作 |
本次教程由现任职于维塔士,担任资深3D环境艺术家的Charvik主讲,Charvik在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。此次教程Charvik将为大家分享UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作讲解。通过三维软件的制作,对SP材质的刻画处理,在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出场景效果。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程。
前期准备与归纳分析篇
Preliminary provisional analysis analysis story核心知识点
了解整个教程的侧重点,对原画进行详细的拆分讲解,进行归纳与分析。清楚了解原画每一个点,更好的让后面制作有一个系统化的制作思路。
时长:0.6小时
软件:Photoshop
模型搭建与贴图绘制篇
Model Temporary Equipment Company核心知识点
时长:约3.4小时
软件:3dS Max、Substance Painter
引擎搭建篇
Pulley building核心知识点
本部分重点讲解引擎的搭建。从UE4的工程目录创建开始讲解保存和命名的准备,到TSTools导出插件,讲解如何使用和导入引擎以及母材质和镜像材质的制作方法,再到场景的搭建与灯关的设置,最后到PostProcessVolum、Lightmap以及Lightmass灯光烘焙使用的技巧。最后还会讲解碰撞的制作方法。
时长:约4小时
软件:Unreal、Quixel SUITE
| 虚幻引擎场景搭建技术,让你感受 |
资 深 3D 艺 术 家 Charvik 制 作 经 验 分 享
讲师参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;课程案例讲解包括:前期场景分析、模型与贴图制作、引擎搭建以及最后导出处理,全流程演绎,细致讲解重要的地方和引擎当中的如何搭建,掌握UE4虚幻引擎场景制作技巧。
多 款 软 件 搭 配 讲 解 每 个 知识点
教程中使用的软件有Unreal、3ds Max2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,讲解UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作案例。从原画分析到场景参考、模型搭建、灯光烘焙、物件制作、引擎搭建、不放过每一个重要的知识点,快速认识到一个完整的场景制作流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作
Charvik
1080P全高清教学视频
共约10小时,26个课时
Unreal、3ds Max2015、Photoshop、Quixel SUITE、Substance Painter
不限系统
VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师
案例渲染图
擅长次时代写实物件,以及UE4的场景场景制作搭建,现在就职于维塔士电脑软件(西安)有限公司,担任资深3D环境美术,参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。
其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。
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