主编 点评
本节评论
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全部评论 (8)
*
有无兵人链接,老师
锋????
看完 心情复杂。。。
谢大炮
刚开始的方块结构练习的话买一个兵人回来多练习会有效果吗
Evgeny Osmet
HeyPlease add subtitles (at least at chinese) :)
狐友0814
导师能发下你的交流群号吗
御剑长风
目前更新完了吗?
狐友0814
交流群号发一下
纯官~
有群吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 皮肤宣传的绘制过程是怎么样的? |
| 原画设计在美宣表现里究竟占多大比重? |
| 如何避开已有的pose,创造出独有的冲击力构图? |
| 成彬老师的《游戏场景绘制》、《高级的角色原画入门》课程在翼狐网推出后,广受好评,
此次翼狐网与一线次时代美术 大神成彬老师三度合作,推出《MOBA游戏皮肤美宣绘制教学》,
将通过侧重moba游戏英雄展示尤其是英雄专属的特效与技能,告别千篇一律的pose,为英雄打造属于自己的皮肤宣传。|
| 本课程针对游戏角色皮肤美宣量身打造,从草图的冲击力表现、光影与颜色的气氛渲染、
材质刻画、场景细化、优化与整 合,以及皮肤绘制心得体会,演绎如何从角色概念到素材参考,
一步步绘制角色草图,为大家详细讲解游戏英雄皮肤美宣绘制的完整创作流程 |
TRAILER
| 这是行业稀缺的游戏皮肤美宣教学课 |
翼狐网与次世代美术大神成彬老师联合推出《MOBA游戏角色皮肤美宣绘制》教学课,本套课程时长约16小时;根据MOBA游戏皮肤美宣绘制核心内容,从草图表现、光影颜色、气氛渲染、材质刻画、再到商业案例分析讲解、一步步深入,帮助学员实现游戏皮肤美宣绘制技术入门到精通。
草图绘制篇
Sketch section核心知识点
首先针对英雄原设做草图的素材采集,开始草图方案的绘制,用清线的方式梳理草图,确立草图最终方案,模拟AO渲染的方式,在精修的草图上绘制光影,做好铺色前的气氛铺垫。
课时:第1章
软件:Photoshop
角色场景细化篇
Role scene elaboration核心知识点
课时:第2-4章
软件:Photoshop
优化与商业案例篇
Optimization and business case study核心知识点
课时:第5-6章
软件:Photoshop
| 一套MOBA游戏皮肤美宣教学,亮点在于 |
你 的 所 有 疑 问 都 将 得 到 解 答
这套课程将围绕整个项目流程讲解,从素材采集、概念创意、草图绘制、风格确立、绘画技法、优化整合,商业案例剖析等 多个方面对MOBA游戏皮肤美宣绘制有深入的讲解,例如:光影、气氛、颜色、材质等重要细节,成彬老师统统为你解疑答惑。
网 易 大 厂 工 作 流 程 分 享
讲师在课程里将会分享前沿的美术制作技巧及丰富的行业经验和网易、BETOP等公司的工作流程、为如何才能一名合格的 皮肤画师,哪些是必备技能,如何提升技能,提供合理的建议。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代美术大神谭成彬《MOBA游戏角色皮肤美宣绘制教学》
谭成彬
2K高清教学视频
约16小时
Photoshop CS6
不限系统
原画设计师、次世代美术师,游戏皮肤画师
案例成品文件
谭成彬,长期活跃在国内游戏创作一线的场景与角色原画设计大咖。2012年开始进入职业游戏创作领域,成为场景美术师,擅长场景建模、原画设计等领域。
曾效力于广州网易、大连博涛等游戏公司,并于2016年创立了自己的工作室,从事全职美术外包工作。参与过《梦幻西游》《天下3》《大话西游2》《大话西游3》《突击英雄》《亡灵少女聂小倩》《方块西游》《最终幻想:王者之剑》《三国天武》《黎明之神》等众多知名游戏项目。
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细化篇第三节工程文件
细化篇第二节工程文件
细化篇第一节工程文件
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