主编 点评
本节评论(2)
leonwillgo
老师您好,为什么我按照您的教程K下来,感觉跑起来像跑跳,卡通的那种风格,和B站上面写实的跑好像不太一样。
狐友4570
两个关键帧之间,胳膊的摆动轨迹不正常,不是预想的那样,有什么通用的解决办法没有?
全部评论 (258)
百启源文化 精选评论
老师,给小球做了上下位移动画,然后再在中间添加拉伸关键帧的时候之前的上下位移关键帧就没有了?是怎么回事,我看你的操作在调节纵向拉伸小球时时间轴上之前K的上下位移关键帧都存在,而我只要调节纵向拉伸变形之前的位移关键帧就没了
百启源文化 精选评论
您好,老师。才开始听听您的教程,我想问是不是必须要使用你提供的素材,如果自己随意创建一个球体如何添加控制器之类的,我刚开始接触动画什么都不会啊
狐友8176 精选评论
老师,你好!在做动画的生活,全局有IK/FK控制的时候,全部做完关键帧后,去做细节帧的时候,修改了一下前面的IK控制器,后面的流程里面的IK控制器全部帧都乱码了,这是怎么回事?
Htian 精选评论
老师你好,我有个问题,假如我打开了自动关键帧记录,在X轴移动打了两帧后,中间添加一帧y轴向上的动作,总共三帧,为什么第三帧会自动变成了中间添加的帧y轴的高度呢?
阿斯旺威威猫 精选评论
请问老师关于人物转头的时候,很多角色都有颈部的控制器,头部和脖子是什么关系呢,该如何和头部控制器一起使用呢?
不用炒,我就是个小菜 精选评论
老师工程文件,第一个小球,控制小球缩放的控制手柄不能单独选取,点一下控制手柄会选取所有控制器。怎么解决?
Furlong? 精选评论
老师有教人物的设计和绘制吗?还有课程中用到MAYA软件哪个版本?对系统和电脑的配置有哪些要求?我电脑配置好低不知道能不能正常运行?
May 精选评论
关于走路动画中的过度帧,胯部的旋转方向的问题,我们公司培训教我们是支撑脚的方向的胯部高,刚好跟视频的相反,
Dobby 精选评论
老師你好!我已經購買了這套教程,但是關於骨架的綁定還無法做到像老師範例所提供的那麼詳細,也無從了解該怎麽做。想問老師是否有針對你的教學範例的綁定教學?或是其他的建議?
小美狐 官方客服 精选评论
关于拷贝动画,张滔老师做了个图文详解了一下,有需要的同学可以看下哈。具体更清晰的图,请在售后群的群文件查看哦。
教程参数
教程简介
| 在影视动画大行其道的今天,精通Maya的3D动画师在市场上大受欢迎。 |
| 翼狐网携手一线影视动画师,强势推出Maya动画从入门到精通系统教程, |
| 无论是专业度、完整性或实用性,均可与线下培训班相媲美。 |
INTRODUCTION
| 本教程由三个部分组成,包括Maya影视动画表演初级教程、中级篇教程和高级教程, |
| 讲师从理论到实操,从局部动作到整体运动,从情绪动作表演到原创项目脚本动画设计, |
| 带领学员掌握Maya影视动画表演相关技能,实现3D动画制作从入门到精通的进阶。 |
温馨提示:
本教程仅讲解Maya动画制作相关知识。
TRAILER
| 一线影视动画师带来的Maya 3D动画制作课程 |
本课程内容涉及到人物以及动物等运动规律和表演的学习,还有商业影视动画镜头和动画的制作和创作。讲师从Maya界面的基础知识入手,分析MAYA动画常用界面,随后从小球、尾巴、半身和全身表演,逐渐进阶到情绪表演、动作表演,以及造型人物、动作风格分析制作等内容。最后,讲师将通过演示商业项目镜头和动画的制作,以及原创项目脚本动画设计,带领学员实现从Maya影视动画表演从入门到精通。
Maya影视动画表演-初级教程
Maya Movie and TV Cartoon - Basic Tutorial核心知识点
从Maya软件基础入手,讲解MAYA动画常用界面分析和应用。随后,讲师带领学员进入Maya动画制作初级阶段,讲解小球、尾巴、半身、全身等物体和部位的运动制作过程。
时长:约13.5小时
软件:Maya
Maya影视动画表演-中级教程
Maya Movie and TV Cartoon - Vantage Tutorial核心知识点
时长:约11.5小时
软件:Maya
Maya影视动画表演-高级教程
Maya Movie and TV Cartoon - Advanced Tutorial核心知识点
时长:约5小时
软件:Maya
| 影视动画表演专职讲师让你感受 |
Maya 动 画 系 统 教 学
讲师根据十年的工作及讲学经验,总结Maya影视动画表演系统知识和工作流程,在课程中呈现出来,创作初级、中级、高级的进阶型教程,帮助Maya影视动画的从业人员从入门进阶到精通。
极 大 提 升 影 视 动 画 创 作 效 率
讲师结合一线工作经验,根据实际制作流程讲解,呈现的制作方式完全是商业化的,和商业公司制作流程能无缝对接。同时,讲师在教程内容中总结出了大量方便、快捷的制作方法,帮助学员掌握高效的影视动画制作流程和技巧。
打 好 坚 实 的 动 画 表 演 基 础
讲师在讲解运动规律的基础上,会更多地讲解和分析动画表演,激发学者的主动性,让学者多思维、多线性地学习和思考,帮助学习者打好坚实的动画表演基础,或提升动画制作能力。相信无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
动画表演入门课——零基础到高级精通整体教学
张滔
全高清教学视频
共约60小时,61节
Maya
不限系统
三维模型师/动画师/影视动画爱好者
绑定的模型文件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
业内知名影视动画师,2008年进入喜爱的动画行业,在影视动画制作一线具有超过10年经验。从动画师,动画组长,执行导演,到项目管理,不断提升自己,与时俱进;精通maya动画动作制作,在培训新人方面具有丰富的经验,同时具有自己编写培训材料的能力。
熟悉Maya场景道具模型制作,前期场景道具人物可自己设计,对影视动画项目全流程有系统的认识,至今参与过大量影视动画制作,包括《哈哈地球人》《吃货宇宙》《单身狗》《爸爸去哪儿》动画、《成都城市宣传片》动画、《3D动画互动》动画,以及日本合拍片《高铁英雄》电视剧版和电影版,国内合拍片《韶山少年》等。
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