主编 点评
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全部评论 (12)
daedalus
问下:我这个在zbrush里做完的polypaint模型用polypaint max插件,导入之后 模型是浅灰色 ,怎样能实体显示颜色?
业余的
74節連個翻譯都沒有。。。。搞毛綫
征子
课时74 没字幕!!!
曾妮妮
不好意思~79集跟80集的內容是一樣的
曾妮妮
39課无法播放..
_______________Lt
有字幕吗?
Krismile
请问一下那个在网页上一滑就保存图片的软件叫什么名字
小斯文
有人尝试制作了吗?我感觉讲师录制的好细
LV.18 Archmage
有没有相关素材,文件下载
??
多久更新一次呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
|本教程适合所有阶段学生学习,老师将与大家分享多年积累的经验。教程将从概念开始建模,
其中演示使用多种软件,和各种便于使用插件参与到生物制作中;全程详细演示制作过程到最
终渲染输出。课程将学习制作适用于游戏的生物角色,而非图像式生物。|
温馨提示:
学习本教程前,你需要先掌握3ds Max和ZBrush的软件基础操作。
TRAILER
| 资深3D艺术家为你带来,游戏生物角色制作教程 |
本教程由高级3D角色艺术家goodmole Kim进行3D生物角色实战详解;课程分为生物角色模型制作篇、重拓扑&UV篇、Substance贴图制作篇和UE4设置与输出篇;本次的目的是在于制作游戏生物,而不是图像生物。如果您在已经有10多年的电脑制作经验,最近参与手机游戏的制作,那么讲师会跟您分享多年来工作积累到一些必需经验。
Zbrush建模
Zbrush modeling核心知识点
本部分将详细展现构建生物角色贝希摩斯的全过程,包括脸部、犄角、身体,四肢、尾巴、翅膀,还有PolyPaint的制作与抽取输出
重拓扑与UV
Topologies and UV核心知识点
贴图制作及输出效果
Map making and rendering核心知识点
在本部分将演示在Substance Painter上进行贴图绘制,在Zbrush里进行生物角色的姿势摆布设置,演示Zbrush和PS处理毛发纹理,让角色表现更为生动;在UE4设置输出和3Dmax再次丰富细节完成最后输出
| 详细的建模讲解适合所有阶段学员 |
本次教程将超级详细建模讲解,适合所有阶段的学员,制作过程将使用多种软件和插件,尽量简易地完成制作目的,其中还会为你演示Photoshop和Zbrush搭配也可以制作好看的毛发;学完你也能制作出你想要的3D游戏生物角色。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
3D游戏生物角色《贝希摩斯》制作教程【案例实战】
goodmole Kim
1080P高清视频+工程文件
约64小时
3dsmax2016,ZBrush2018,SP 2018.3.2,PS CS6,UE4 4.23,Crazybump,Marmoset3.08,Topogun2.0
不限系统
三维模型师,生物设计师,面向所有阶段的学员
Max&Zbrush&Substance文件,UE4文件
资深3D艺术家,从2006年开始担任角色建模师,曾在GameHi,SonoV,Inuca,Smilegate,Capcom,Nexon等多家公司工作过,不断地积累各种技能。
曾参与制作:幻想游戏大作《EIN》, 大型多人在线角色扮演游戏《失落的方舟》等。
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UE4
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