主编 点评
本节评论(3)
ZWZ
为什么我用probuilder创建的正方体,坐标轴在一个角上,不在底面中心啊?
暮雨
unity中ProGrids安装解决方式。
安装ProGrids流程:ProGrids目前还是预览版 preview,不能通过package manager搜索的方式安装。只能通过git URL的方式安装。菜单Window - Package Manager,打开包管理面板,点击左上角的+,选择Add package from git URL…,在输入框中输入:com.unity.progrids 回车确认后,等一会后,按添加到项目中。
TiteeG
找不到progrids怎么办啊,你们谁有么?
全部评论 (83)
Kwok 主编 置顶
这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立大型游戏场景创作过程;涉及到的知识点包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex表达式、ShaderGraph材质、运行文件导出等;课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到。
小美狐 官方客服 精选评论
教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。
狐友ifyQ 精选评论
老师您好,请问一下,技术美术是一定要学houdini吗?这个除了特效以外,对于技术美术来说还有什么用啊?
sa 精选评论
哇我终于看完了,还是学到了很多,这个流程算是了解了,教程还是值这个价格的。不过有些细节感觉有问题,经常卡在uv的问题上,画材质老是画不上,门上的控制面板的模型也找不到正确的模型。贴图一贴全乱了。只好放弃。
吾皇喵大爷
这个配套文件有可以下载百度链接吗,服务器下载速度太慢了,还各种掉线
挠了挠头
为啥我最后hda导入unity中,场景不完全
电脑无法联网的情况下如何进行ProGrids安装
苏天佑
我做的预制件 在自己画的曲线上生成 挖的洞方向怎么不一致
ZWZ
为什么我用probuilder创建的正方体,坐标轴在一个角上,不在底面中心啊?
暮雨
没有布尔选项的解决方法:从Unity 的主菜单中选择Edit Preferences (Windows) 或Unity Preferences (macOS)。ProBuilder需要启用"Experimental Features Enabled"才能看到布尔运算的选项
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程;包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式 |
| 解决游戏场景表现的三大核心难题:1.繁复的模型创建、2.不同材质贴图应用、3.引擎灯光测试 |
购买须知:
本课程属于进阶型的游戏场景模型课程,需要学员掌握基本的Maya或Max的基础操作,
以及对Unity、UE4有基本界面认识,进阶学习事半功倍;课程案例有软件版本需求:讲师所用的是Houdini 16.5及以上版本,
Unity2018.2.5及以上版本,UE4.20或4.21,Substance Painter2018,Substance designer6.7以上等软件版本
TRAILER
|为你解决游戏中的场景难题,高效游戏资产利用 |
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
前期准备与模型创建
Early preparation and model creation核心知识点
从分析概念原画与确定比例开始,分别演示Houdini、Unity模型外部框架搭建,以及利用VEX表达式进行内部部件的程序化建模,包含墙面、地板、门板、管道等等;最终模型分块导入Unity。
课时:1-37
软件:Houdini Unity
高清管线设置与灯光材质
The light material核心知识点
课时:38-49
软件:Houdini Unity,SD,SP
游戏资源整合
Integration of game resources核心知识点
课时:50-57
软件:Unity
| 为什么说本课程能为你解决游戏场景创建难题 |
全 流 程 技 术 演 绎
课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到;
让 技 术 大 有 可 为
在本课程的案例中你学到的不仅是应用于独立游戏的场景模型表现,也同样适用于大型次世代游戏制作,它们在程序化建模、贴图灯光等流程的工作要求是一样的;学以致用,让你的技术大有可为。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Unity+Houdini大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》
胡安黄/光竺
全高清教学视频
共约30小时,57个课时
Houdini 16.5,Unity2018.2.5,UE4.21,SP2018,SD6.7, PS CC 2018,Maya2018
不限系统
游戏地编,Houdini爱好者,游戏引擎开发者,独立游戏制作人
课程文件
两位讲师拥有多年的CG行业从业经验,参与过多款PC游戏以及VR游戏的开发,曾发布过多个Unity相关教程。目前在独立游戏公司担任制作人。
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