主编 点评
本节评论(4)
狐友0mNE
毛孔的贴图在哪啊?急!
毛毛
在Mari里映射完后到zb里应用置换贴图后模型就缩了 怎么回事
毛毛
导入tif显示失败
什么原因啊
USLAM-VFX
老师,投射的这张置换贴图提供下啊。我都不知道去哪里找
全部评论 (93)
一尘 精选评论
非常推荐学习这部教程。跟着老师的节奏做完了。全教程最精华的部分在材质这一块,老师的材质能力很强,另外老师的节奏很贴合工作需求。老师讲得非常细致,几乎解决了制作中所有的问题。希望老师多出教程,很负责的老师!
小美狐 官方客服 精选评论
教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学们,联系我QQ:800180920加入哦。
翼狐退钱!
公众号是死了吗,人工呢?拉我进交流群啊
FA1989
不太明白为啥高模要拆这么多零件输出 为啥不把没相邻的高模合并成一个组 然后用zb自带的自动分组功能分好不同的ID
FA1989
腰带贴图制作中 最底层的皮革的凹凸噪波层 影响了其他图层。。。。
δ?碌雨
如果有讲讲maya部分的按键和基础操作就好了。操作的太快 一愣一愣的没看明白。
翼狐网首席体验师
新手能学会吗?
redflagsws
非常好的课程,跟着做了一个月,学会了好多东西,入门了。
狐友0mNE
毛孔的贴图在哪啊?急!
亐?
老师你好,怎么加群
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 作为3D模型设计师,你是否熟悉次世代游戏模型的每一个环节:如何雕刻出符合人体比例的造型、
如何根据角色背景为角色添加装备细节、如何赋予模型PBR真实材质、如何进行模型灯光渲染?
只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级模型师。|
| 亮点:本套教程从角色形体雕刻、角色细节的塑造、模型拓扑、标准UV拆分、PBR真实材质制作
到toolbag引擎渲染,会涉及到次世代头部细节特写制作、毛发解决方案,金属、皮革、材质制作的知识点
完整地介绍次世代角色制作完全解决方案以及模型新手在流程中会遇到的问题。|
TRAILER
| 一套完整解析次世代游戏角色创作流程课 |
本套课程时长约50个小时,从角色形体雕刻、角色细节的塑造、模型拓扑、标准UV拆分、PBR真实材质制作到toolbag引擎渲染,完整地介绍次世代角色制作完全解决方案以及模型新手在流程中会遇到的问题。会涉及到次世代头部细节特写制作、毛发解决方案,还会说到常见物体如金属、皮革、布料、木材的材质制作的知识点,适合次世代游戏从业者、角色建模师、CG自由职业者等。
人体和服饰雕刻
Human body and costume carving核心知识点
第一部分,讲师详细讲述Zbrush人体雕刻,从基础人体创建角色模型,起草服饰盔甲、肩甲、腰带、鞋子、武器模型雕刻,并完成角色雕刻。然后进行高模细节制作,以及模型姿势调整,最后进行渲染。
软件:Zbrush,Maya,MD
模型拓扑和服饰毛发制作
Model topology and garment hair making核心知识点
学习在Maya和Zbrush进行服饰和角色拓扑,UV拆分,Substance painter烘焙贴图,学习模型服装材质制作,还有盔甲、金属和武器贴图。学习如何为头部和眼睛制作贴图,服饰破损制作与Toolbag展示。
软件:SP,Maya,Arnold,Toolbag
| 基础人体开始到最终引擎展示全流程 |
讲师先后在国内各大游戏、动画公司任职,并有长期的模型与渲染讲师经验。参与过《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等知名项目,本次与翼狐网合作,带领大家一起学习PBR次世代游戏角色的制作。将会为大家分享十余年工作经验和技巧,掌握最完整的技术工作流程。
全 面 高 效 讲 解 突 破 技 术 难 题
讲师系统讲解从人体模型、服饰制作、拓扑、UV拆分、渲染到毛发制作完整工作流程,并且在教程中会教大家通过一些小技巧来快速提升毛发的制作效率。希望大家能够收获适合自己的方法,和一些技巧。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《王国之王》—次世代游戏角色制作全流程讲解
冯波
1080P高清视频+工程文件
约50小时
Zbrush 、Maya、SP、MD、Xgen、Arnold、Marmoset Toolbag
不限系统
适合次世代游戏从业者、角色建模师、CG自由职业者
课程模型文件,最终效果图片
国内知名的模型师与渲染师,具有12年工作经历,先后在国内各大游戏、动画公司担任模型与材质工作,并有长期的模型与 渲染讲师经验。
此外,他先后作为模型材质负责人制作大量ios、vr、ps游戏及影院级动画,作品包括游戏《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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参考图
基本人体
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